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第3話:注意事項の多いステータス確認

ステータス及び説明。

 

 ステータス鑑定!


【ステータス】

 個体名:レッド

 年齢:0(誕生直後)

 性別:男

 種族:異常新(イレギュラント)種族(・レース)人に非ざる唯一者(オリジナル・マーダー)

 レベル:1


 さてさて、突っ込みどころが多いぞ?

 まず、ステータスというのは、その人の正しくステータス(現在の状態)を表すもの。

 この世界:イリガルドでは、誰にでも見れるものではなく、希少(レア)スキル<人物鑑定>系のスキルが必要となる。

 うん、持ってる。くれたし。


 その為、鑑定士や、鑑定アイテムに高い使用料がかかるとか。

<鑑定>や、<万物鑑定>、<人物鑑定>はレアなのだが、<武具鑑定>や<価値鑑定>などは習熟で手に入る為、レア度は低い。

 一般に、鑑定士と言えば人を鑑定する職業を指す。


 年齢は良いだろう、誕生直後だ。名前もきちんと反映してくれている。前の名前は、決別のために変えたからな。同じだと……ちょっと……。


 レベル1も仕方ない。後で解説──考えるというテイで──するから後回しだが、これも年齢と同じく心機一転だからだ。


 問題は種族。

 人間でないのは、素直に嬉しい。

 異常新種族。これは、世界で現存していない種を指すらしい。

 イリガルドという世界は、名前のごとくイリーガルやイレギュラーの多い、絶えない世界だ。新たな種が生まれ、そして消えていく。

 現代日本的に言えば、深海の生物や、昆虫に関してだろうか。よく、新種が見つかるが。それと同じように、知性体の新種がポコポコ生まれると言うわけだ。

 世界が違うのだから、常識も違う。


 異常種族は、大まかに2種。異常新種族と、異常古代種族。

 古代種族は、過去の世界に同種、近新種が居た場合。

 異常新種族は、完全なオリジナルだ。


 異常種族が、同種を生み、同種が一定数を越える、世代を重ねることで、世界がその種を認定し、普通の種族になるらしい。


 この辺の線引きは曖昧だが、俺に関しては関係ないだろう。


 唯一って。

 人に非ざる唯一者を、データ照合:鑑定!


【人に非ざる唯一者】

 **神が、個体名レッドを転生/転移させる際、レッドの望みに叶うように因果を操作した結果生まれた新種族。

 人と人の間に生まれるが故に人間なのだから、唯一者なら人間ではないという強力な暴論により形成された。


 種族特性。

 新種族のため、謎も多い。

 解明範囲のみを列挙する。


 1、あらゆる生物、非生物、意識を持つものに対する、殺害行動にボーナス。殺害時に得られる経験値にボーナス。


 2、同種は決して存在し得ない。


 3、不老、及び限定的不死。条件を満たさない限り絶命はしない。


 4、成長に関してボーナス。スキルと関連する箇所が多い。



 うーむ、あの神が頑張ってくれた結果ってことか。すげー暴論だが、人間ではない証明に成りそうだ。

 別の鑑定能力者に見られたらアウトだろうが。隠蔽策を考えないとな。

 地味に不老で、限定的な不死て。滅ぼし尽くすまで、死ぬことも老いることもなく、成長し続ける。

 うむ、最高じゃないか。



 今見ていたのは、ステータスの基本的な事項だ。

 次は、能力値だな。



【ステータス続き】

 個体名:レッド

 生命力:1000

 体力:100

 魔力:100

 氣力:100


 物攻:100

 物防:50

 魔攻:100

 魔防:50

 速度:100



 さて、項目が多いと思ったか?

 実はこれ、簡易ステータスとか、戦闘ステータスとか呼ばれるもので、筋力:STRとか、より細かく鑑定することも出来る。

 とはいえ、そこまで鑑定するのは大変だ。めんど──いやいや、実際に、筋力でも、筋力:右腕、筋力:左腕。筋力:右前腕、筋力:右上腕。


 設定厨でも厳しいぞ。……うん、あの人(サトウさん)設定厨だったらしいよ?


 そういう細かいデータは基本的に潜在値(マスクデータ)として、主に表示されるのは、上記のパラメーターとなる。ゲームの動作軽減みたいなものなのか? これ。


 パラメーターはそれぞれ。


 生命力:なくなると気絶、昏倒、死亡。

 体力:持久力とも言い換えられる。瞬発力:短距離走、持久力:長距離走の違いあり。

 魔力:精神由来、世界由来のエネルギー。魔法使い系のエネルギー。

 氣力:肉体由来、魂由来のエネルギー。戦士系のエネルギー。


 物攻:物理で殴る。戦士系、氣力に依存。

 物防:物理的な防御。硬いし堅い。

 魔攻:魔法でドカン。魔法使い系、魔力に依存。

 魔防:魔力の防御。精神防御とは少し違う。

 速度:速い。素早さと、移動速度は違う。詳しくは詳細ステータス:マスクデータで。



 うん、大体ゲーム感覚で良いらしい。創造神がそんな感じで設定したからだ。

 創造神が作り出した、ステータス神や、スキル神などが、管理、アップデートを頑張っているらしい。

 この神々は人類は知らない。そもそもシステムとしての神であり、意識は無いらしい。フェイルセーフばっちり。


 参考値。


【ステータス】

 個体名:一般人

 年齢:20

 性別:?

 種族:人族

 レベル:20


 生命力:200

 体力:40

 魔力:20

 氣力:20


 物攻:40

 物防:20

 魔攻:40

 魔防:20

 速度:30


 これは、成人した、平均的なステータスだ。

 レベルは、大体年齢と共に上がっていく。

 レベルとは、その本人の魂の成長度合いを示すもの。レベルは、経験によって上がっていく──あがっていることを示す。

 レベルは、成長度合いだけでなく、補正もある。レベルが高ければ、それだけ鍛練していて、且つ補正も大きく入る。これは、スキルのレベルも同様である。

 経験値は、本人が魂を鍛える。何かを経験する。もしくは他者の魂のエネルギーを得ることで増える。

 魂のエネルギーは、存在する限り消費し、新たに作り出される。

 他者と鍛練することで、他者の魂のエネルギー:経験値を取り込む。もしくは、殺すことでより多くの経験値を取り込める。

 ただし、同族殺しは基本的に経験値は少ない。忌避感も強いからだ。

 俺に関しては、同族居ないし、そもそも全ての魂を持つものに特効あり。殺意マシマシだ。


 レベルには、壁があり、20ごとの壁。50ごとの壁がある。

 20→21になるとき、大量の経験値が必要になる。今までの経験値分が必要になるとも言える。壁を越えると大きく成長出来る。1レベルごとの上昇値が増える、みたいな。

 50→51になるときは、質が必要となる。ゲームでいうなら、レベル50までは、アリ○ハンの回りをぐるぐるスラ○ムやお○がらすを倒しまくれば、上がる。

 しかし、質が足りない。中ボスなり、レベル上限撤廃クエストをこなす必要がある。

 レベル:魂は、量により拡張されるが、質がなければ成長出来ないのだ。

  20の壁と、50の壁が噛み合うレベル100は凄まじい壁となる。越えると、超越者や、最強と呼ばれ始める。きっと後半になるとゴロゴロ出るんやで。

 これも、一般人は知らない。流石は神情報。まるで、アプリを始めたら最初情報量多すぎて、何から始めていいのか困るやつや。親切にチュートリアルも付けてくれてる。良い奴や、神。



 よしよし、あと大きな項目は2つ!


 次はスキル欄だ!

オリジナル:他に同じものがない。独創的な。

また、始まること、上昇すること。


オリジン:起源。根源。

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