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第34話:もう生産系と言って良いのではないだろうか──いいえ殺戮系主人公です

ガチのスキル回。

 

 7日目:リエーナの町:火鳥の宿、客室



 さて、なんか嫌な予感。もとい良い予感がしてるんだ。

 そう、めっちゃスキル上がってる気がするんだ。

 色々やったし、久しぶり(1日ぶり)に、全力の睡眠時トライアルだからな。


 では、見てみましょう。

 エル先生、お願いします。


 エル:了。表示します。



【ステータス・変更点のみ】


 個体名:レッド


 生命力:6320(+50)

 体力:761(+32)

 魔力:1690(+230)

 氣力:1650(+210)



 ノーマルスキル


 [氣力]

<氣力操作:レベル:5(+1)>up

<氣力活性:レベル:4(+1)>up

<氣力回復:レベル:4(+1)>up

<氣力変化:レベル:2(+1)>up


 [魔力]

<魔力操作:レベル:5(+1)>up

<念動力:レベル:4(+1)>up

<魔力回復:レベル:4(+1)>up


 [魔術]

<回復魔術:レベル:5(+1)>up

<無属性魔術:レベル:4(+1)>up

<火属性魔術:レベル:3(+1)>up

<風属性魔術:レベル:3(+1)>up

<地属性魔術:レベル:3(+2)>up


 [生産]

<薬・毒剤生成:レベル:3(+1)>up

<薬効強化:レベル:2(+1)>up

<解体:レベル:2(+1)>up

<工作:レベル:4(+1)>up


 [身体]

<感覚強化:視聴嗅触味:レベル:5(+1)>up

<皮膚強化:レベル:2(+1)>up

<感知:魔素・危険・魔力・氣力:レベル:4(+1)>up

平衡(バランス)感覚:レベル:2(+1)>up


 [特殊]

<索敵:レベル:5(+1)>up

<隠密・潜伏:レベル:2(+1)>up



 エクストラスキル


<詠唱技術:レベル:6(+1)>up


<思考技術:レベル:4(+1)>up


<極限集中:レベル:5(+2)>up


<罠之技術:レベル:2(+1)>up


 耐性


<斬撃耐性:レベル:2(+1)>up

<火属性耐性:レベル:2(+1)>up

<風属性耐性:レベル:2(+1)>up



 新規獲得スキル


<操糸術:レベル:1>new


<魔力・魔術付与:レベル:1>new


<魔術研究:レベル:1>new


<錬金術:レベル:1>new


<身体特殊構成:レベル:1>new


 耐性


<地属性耐性:レベル:2>new


 装備


 [投擲]

<硬魔・思念投石>

<斬魔・思念投擲短刀(スローイング・ナイフ)

<斬魔・思念棒手裏剣(スローイング・スター)

<斬魔・思念飛苦無(ニンジャ・クナイ)

<硬魔・思念微塵(ボーラ)


 [武具]

<斬魔・鋼刃剣>

<硬魔・小盾(バックラー)


 [特殊]

<斬魔・思念鋼糸>

<硬魔・思念鋼糸>



 うわぁ(絶句)


 既存の上がり方がえぐい。

 すげー上がってんな。

 レベル5からは、更に必要経験値が莫大になるから、上がりにくくなる。

 ……うん、幾つかは、関係ないね?


 まぁ、5からは上がりにくいと考えておこう。

 区切りだから、上がりにくい。

 その代わり、補正値も上がりやすくなる。


 そして、装備は、まぁ、調子に乗っちゃったら、やっちゃった?

 手裏剣は、複数の石を融合させて、形成した。

 その分、少し強度が低い。

 苦無は、紐を結んであるのだ。色んな使い方が可能。


 剣とバックラーも強化。


 そして、鋼糸も、二種類作った。

 今の俺では、<斬魔><硬魔>の2種出来るっぽい。

<斬魔>は、斬撃、切れ味の強化。

<硬魔>は、硬さや、物理・魔術防御力の強化。

 いや、考えてみれば、前の俺では、だろうか。



 色々突っ込みどころ有りまくりの新規スキル。

 エルさん、かもーん。


 エル:了。表示します。



 新規獲得スキル


<操糸術:レベル:1>new


 糸を操ることに関するスキル。

 技量で操る、<念動力>で操る、操るのであれば補正が入る。

 糸、に値するものには補正が入る。

 魔力・氣力によって生み出した糸にも、補正可能。

 糸を操ることで、布等を作成することが可能。

 [武術]スキルが基本だが、[生産]スキルでもある。



<魔力・魔術付与:レベル:1>new


 魔力・魔術を何かに付与することに関するスキル。

<魔力操作><魔術>から、派生し、スキルとなった。

 一時的な付与:戦闘系。

 長期間付与:消費・生産系。

 永続付与:生産系。

 習得しているスキルならば、付与が可能となる。



<魔術研究:レベル:1>new

 魔術そのものにアプローチすることに対する補正。

 魔術の構成を把握し、再構成する。

 魔術を制御する。

 魔術を混合・融合する。

 魔術を付与する。

 魔術そのものに対する、総合的なスキルである。


 魔法国の魔導教師や、魔導学者が保有するスキルである。



<錬金術:レベル:1>new


 神へと至り、神を超え、神をも殺すことを主眼とした術理。

 ざっくり言えば[生産]



<身体特殊構成:レベル:1>new


 身体を、何らかのアプローチにより再構成し、より強大・特殊な構成へ成功したものが獲得したスキル。

<回復魔術><氣力活性><錬金術>等、様々なスキルにより生み出された。


 現在は。

 ・筋肉の強化。瞬発力、持久力、千切れにくさ、治りやすさ、成長しやすさ、等。

 ・骨の強化。硬さ、折れにくさ、砕けにくさ、治りやすさ、成長しやすさ、等。

 ・関節の強化。曲がりやすさ、柔軟さ、壊れにくさ、治りやすさ、成長しやすさ。


 等々。

 種族特性、様々なスキル群、耐性とのシナジー効果有り。


 本来は肉体の変容に、精神の変質等を伴うが、個体名:レッドには、なんの影響もなく、強化補正のみが影響している。



 耐性


<地属性耐性:レベル:2>new


 地属性に対する耐性。



 今回、特殊なの多くないか?


 耐性は良い。<操糸術>も、あって嬉しい糸使い。


 だが、スキルの認識って、すさまじいな。


 付与は、凄く助かるから良い。

 研究……、総合的か。ここからなんか、スキルの説明が雑だな。

 それほど、効果が強いのだろうけど。


<錬金術>か。

 ざっくりしてるな。

 まさか、昨日石を作り替えてて、なんか錬金術みたいー、とか言ってたのが、フラグったのか。

 そんなんで良いのかスキルシステム。

 構築したの誰だ! 創造神(厨二病)様だ!

 すげー納得。


 だが、生産は更に出来るようになるだろう。

 ノーマルしか作れず、マジックアイテムどころか、ほんの少しの補正が精一杯だったが。

 これなら、色々作れるな。

 ダンジョン系のスキル、<とある神与の迷宮創造(ダンジョン・ユーザー)>も、稼働し始めてるしな。


 最後のは……。

 昨日、魔力で石を再構成したが、氣力では出来なかった。

 魔力は、世界に満ちる魔素を、使いやすい形に変換したもの。

 魔力は世界に有るものに、影響を及ぼせる。


 だが、氣力は、魂から、肉体から溢れるエネルギー。

 なら、肉体行けんじゃね!?

<回復魔術>と併せて、めっちゃ出来んじゃね?


 出来ちゃったよ。


 やべーよ、7日目だよ、まだ。

 まさかの再構成だよ。

 人体ってのは、常時再構成してるようなものだけど、そんなレベルじゃないよ。

 そりゃー、<錬金術>も発現するよ。


 とりあえず、筋肉、骨、関節が主みたいだが、内臓も幾らか強化されてる。

 感覚強化にもシナジー効果有るな。


 やっべー、人間止めますか? 既に止めてますけど、よりヤバい。


 詳細過ぎるステータスも、めっちゃ変わってら。

 神経とかの速度も少し上がってるぞ?


 だが、それで、今までの体感覚が乱れる訳じゃない。

 今まで通り使える。それが、凄い。

 エルの力もあるが、俺の種族は、殺すために、恐ろしい適応を見せる。

<凌駕する唯一者>もだな。


 なんにせよ、役に立つなら使うだけだな。


 さぁ出掛けよう。一切れのパンだけでなく大量の食糧と、ナイフというには苦無と、ランプと一杯の旅装で。



 凄いな、久し振りにスキルだけで1話終わったぞ(メタ発言)




昨日の経緯。

石で、丸いの作れた!

そうだ、投げるなら手裏剣作ろう!

あっれー、十字の出来ない。まずは棒手裏剣だな。

出来たー! あっ、そうだ。紐ついてたのあったな。苦無だっけ?

出来ちゃったよ。あれ? 紐の投擲武器で、よくラノベで出たな。ボーラ。

エルさん、この長さで良いの? 良いんだ。

そうだ、ワイヤー使いやすくしとこう。

やり過ぎた……。


後日、更にやり過ぎていたことが判明した、作中時間、ほぼ1秒。



苦無については、knifeのKを発音することが、語源らしいとか。

苦しまず殺す? んなばかな。苦しめてやってこその復讐だ。(神の敵に限る)

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