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第25話:ゴブリンの群れ殲滅──後始末とステータス確認

 

 4日目:アルサの町近辺:北の森、元ゴブリンの集落跡──二重否定──



 ふー、これで良いか。

 残っているゴブリンを殲滅後、ゴブリンの屍体を収納し、<ゴブリン・ソードマンの剣>等の武器類も収納する。


<ゴブリンの棍棒>だとか、こう言うのはゴブリンが持つと変わるのだとか。

 また、ランクが上がるときに、ゴブリン・ランサーなら、<ゴブリン・ランサーの槍>が構成されるらしい。

 まぁ、ランク3の装備では、特に強いわけでもなく、ゴブリンが持てば、少しは攻撃力が上がるものの、俺は装備しても、ねぇ。


 ランクの高い剣士系のモンスターが持つ剣は、魔剣だったり名剣だったりで、それ目当てで狙われるらしい。

 そして死ねば骸だ。


 いやー、アイテムボックスの仕様が、足で──ブーツで──収納できて良かったよ。

 ゴブリンはゴブリンらしく、臭いしな。


 収納したあと、氣力で保護・切れ味強化したナイフで魔石を抉り出す。

 やっぱり、ランク3は固いな。

 だが、魔石が少し大きく、質も良いように感じる。

 討伐証明部位も、やはり耳だが、解るのだろうか、違い。


 さて、集落跡をもう一度見て回る。

 んー、エル先生にも探ってもらっているが、ないか。

 ゴブリンの集落だし、期待はしていなかったが、価値の有るものは無いな。

 生産系(クリエイト)持ちも居なかったし、そんなもんか。


 しゃあなし、んじゃエル、ステータスの変更点をお願い。


 エル:了。表示します。


【ステータス・変更点】


 個体名:レッド

 レベル:6(+2)

 生命力:4215/6240(+2010)

 体力:227/697(+232)

 魔力:261/1120(+258)

 氣力:193/1140(+281)


(ステータスを端数切りしています)


 既存スキル。


 ノーマルスキル


<剣術:レベル:4(+1)>up

<体術:レベル:2(+1)>up

<格闘術:レベル:2(+1)>up

<弓術:レベル:2(+1)>up

<小盾術:レベル:2(+1)>up

<投擲:レベル:4(+1)>up


<氣力操作:レベル:4(+1)>up

<氣力活性:レベル:3(+1)>up

<氣力闘法:レベル:2(+1)>up


<魔力操作:レベル:4(+1)>up

<回復魔術:レベル:4(+1)>up

<無属性魔術:レベル:3(+1)>up

<火属性魔術:レベル:2(+1)>up

<風属性魔術:レベル:2(+1)>up


<索敵:レベル:3(+1)>up

<感覚強化:視聴嗅触味:レベル:4(+1)>up

<感知:魔素・危険・魔力・氣力:レベル:3(+1)>up


 エクストラスキル


<詠唱技術:レベル:5(+1)>up


<思考技術:レベル:3(+1)>up


 ユニークスキル


純粋なる殺戮遊戯(ワンサイドデスゲーム)

 情報が更新されました。

 ルール・設定の自由度が拡大しました。


 ミソロジースキル


とある神与の迷宮創造(ダンジョン・ユーザー)

 情報が更新されました。

 幾つかの前提条件達成。

 機能が解放されています。


自己進化型大天使(サポート・システム)

 エル:少しずつ成長しています。


 アルティメットスキル

<凌駕する唯一者>

 情報が更新されました。

 効力上昇。



 新規獲得。


 ノーマルスキル


<意識投射:レベル:1>new


(現在スキルの表示順を変更中です)



 おおお!

 見易くなってる。

 そして、めっちゃ成長してるな!


 エル:異常新イレギュラント種族・レース人に非ざる唯一者(オリジナル・マーダー)の種族特性。アルティメットスキル<凌駕する唯一者>の成長補正。ジョブ<殺戮者>による補正。そしてユニークスキル<純粋なる殺戮遊戯(ワンサイドデスゲーム)>による経験値補正ボーナス。様々な要因により、成長にシナジー効果を起こし成長しました。


 おおう、成長系にリソース割り振ったとはいえ、凄いことになってんな。

 そして、睡眠時トライアルもまた凄いが。

 俺の真骨頂である、殺害・殺戮での成長は凄いものだな。


 ただ、殺すことによる快楽などは、俺には無いようだ。

 駆除した、みたいに、やることをやったとしか感じない。

 戦うことは嫌いではないが、殺しに倒錯的な感情を持ち込むことがなくて良かったぜ。


 あくまで俺は、嫌いだから故に殺し、あの神のために殺すだけだからな。



 エル、新規獲得スキルを。


 エル:了。表示します。



<意識投射:レベル:1>

 意識を、相手に投射する。

 主に殺気や、戦意などを投射する。

 投射には、確たる強い意識・信念・感情が必要となる。

 投射することで、相手に影響を与える。

 スキル<人間ヲ嫌ウ者>とのシナジー効果有り。

 称号<異常にして異様なる者>により効果微上昇。



 ん? これは、ゴブリンに殺気を投射したのが形になったのか。

 ギルマスに対しても、戦意をぶつけて囮にしてたしな。

 本来、殺気とかは<人間ヲ嫌ウ者>で隠蔽出来る。

 だがそれでは不自然だし、何より攻撃手段の1つになるから使ってみたわけだが。


 うーむ、他の使い方も出来そうだ。

 それに、この<人間ヲ嫌ウ者>の本気の殺意を載せて投射すれば、精神ダメージも狙えるな。

 おっ、投射の方向とか、範囲も変えられるのか。

 成長させていくか。ただ、エルさんの睡眠時トライアルでは、殆ど成長が見込めない。

 タイミングを見て、使っていこう。



 魂のレベルも上がってる。2つもだ。

 そうそう上がるもんじゃ無いんだけど……今更である。

 生命力上がってるなぁ。一般人の数十倍だ。

 同レベル帯の冒険者とは比べ物にもならない。

 いや、同レベル帯って、存在しないか。

 Dランクの、生命力の高い戦士系にも負けないな。



 今回の損耗は、拾った石数個。

 矢玉数十。自作ポーション各種を数個。


 大した損耗じゃないな。

 ランク2のゴブリンでも、数十体にもなれば矢玉分は回収できる。

 ランク3のゴブリン上位種4体分で、収支は+だな。ソロだし。


 移動に一時間弱、殲滅に10数分。お片付けに数分。

 さて、帰りがてら、他の何かを捜索するかね。

 魔力・氣力を回復させるために、強化はなし。

 索敵に力を注ぎ、ゆっくり移動。

 ポーションをまた呷りつつ、回復に意識を<集中>。


 アイテムボックスを活用し、一旦収納。再装備。これで、汚れ等は落とせる。

 整備自体は必要になるけど。服に染み付いたのも落ちないし。

 服も、ストックしてある物に早着替え。種も仕掛けもアイテムボックス。

 帰ったら洗濯に出すか。チップを弾めば良いだろう。



 さて、行くかね。

 道案内ゴブリンを追っている時に、薬草や、果実、使えそうな素材に、MAPでマーキングしている。

 エルさんマジ有能。


 エル:よりお役に立てるよう精進します。


 エルさんマジ天使。



 おっ、<ヨムの薬草>だ。あっちにも<ツェーデの薬草>。<カケツラの枝>も採取しよう。


 採取とか、解体とかのスキル生えないかなー。






主人公は厨二病的発想や、現代日本的知識、大天使エルルンによる補正もあって、良スキルが生えます。

普通は、もっと使い勝手が悪かったり、補正が低かったり、デメリットスキルが生えます。

そして、スキル構成もズレてたりします。


(先天的スキル)ギフトの構成が良いものは、神童とか呼ばれます。

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