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第23話:冒険者らしい活動をする

 

 4日目:アルサの町:風鷲の宿、客室


 ではエル。


 ステータス・スキルの表示を頼む。


 エル:了。変更点を表示します。


【ステータス・変更点】


 生命力:4230(+30)

 体力:465(+53)

 魔力:862(+174)

 氣力:859(+185)


 ノーマルスキル


<剣術:レベル:3(+1)>up

<感覚強化:視聴嗅触味:レベル:3(+1)>up

<念動力:レベル:3(+1)>up

<集中:レベル:MAX(+4)>up及び(限界到達)

<氣力活性:レベル:2(+1)>up

<魔力回復:レベル:2(+1)>up

<氣力回復:レベル:2(+1)>up


<感知:魔素・危険・魔力・氣力:レベル:2(+1)>up及びnew


<氣力闘法:レベル:1>new

<体術:レベル:1>new

<格闘術:レベル:1>new

<弓術:レベル:1>new

<小盾術:レベル:1>new

<火属性魔術:レベル:1>new

<風属性魔術:レベル:1>new

<薬剤生成:レベル:1>new


 エクストラスキル


<思考技術:レベル:2(+1)>up


 耐性


<毒物耐性:レベル:2(+1)>up



 ふぇ?

 めっちゃ増えてる!

 既存スキルの上昇はそこそこだが、新規獲得スキル、凄いな。


 やはり、情報が、0→1に変わるのは大きい。

 1→100は出来ても、0を1に変えるのは困難だからな。

 それにしても、昨日得た情報が、殆ど形になってる。


 エルさん、マジさすがっす。


 エル:マスターの資質によるものです。


 エルさん、マジ謙虚っす。



 しかし、多いな。

 エル、そろそろ時期が来たのではないだろうか。

 そう、スキルを獲得順に並べるのではなく、種類別に並べる時が……!


 エル:了。より良い表記形式を構築します。


 ……えっ? あれ? 対応早くね?

 俺、まだ頼んでないんだけど……。いっか、別に。


 さて、それぞれの新規スキルを見ていこう。というか<集中>すげぇなおい。


 エル:新規スキルを表示します。


<感知:魔素・危険・魔力・氣力:レベル:2(+1)>up及びnew統合

 感知スキルに、魔力、氣力の感知を統合。

 魔素は世界に満ちるエネルギー。

 魔力は魔素を使いやすく加工したエネルギー。

 より、対戦相手の情報を効率的に獲得できる。



<氣力闘法:レベル:1>

<氣力操作>派生スキル。氣力による、戦闘法に補正。

<氣弾><氣力纏>等。


<体術:レベル:1>

 身体を動かすこと全般に少し補正。


<格闘術:レベル:1>

 身体を武器にして戦うことに補正。

 武器による戦闘に少し補正。


<弓術:レベル:1>

 弓に関する補正。

 弓を強く、精密に引ける。

 氣力による弓矢の強化にも補正が入る。


<小盾術:レベル:1>

 盾の中でも、小盾に補正が入るスキル。

 小盾の防御性能に、少し補正。

 逸らし技術に補正。

 小盾のみに補正が入る代わりに、<盾術>スキルよりも補正度が高い。


<火属性魔術:レベル:1>

 火に関連する魔術。

火球(ファイア・ボール)><火属(ファイア)性付与(・エンチャント)><筋力(ファイア)強化:火(・ストレングス)


<風属性魔術:レベル:1>

 風に関連する魔術。

風刃(ウィンド・カッター)><風属(ウィンド)性付与(・エンチャント)><速力(ウィンド)強化:風(・ヴェラシティ)


<薬剤生成:レベル:1>

 素材を用いて、薬剤を作り出すことに関する補正。

 成功率上昇、効能上昇。

 魔力・氣力を、薬剤へ付与しやすくなる。


 なっげ。

 感知の、魔力・氣力は、昨日他者のをより強く観察した結果だな。

 相手の手口が分かりやすくなるし、魔力式・氣力式の罠も見破りやすくなる。


<氣力闘法>も、実際に目の前で見たからだろう。

<体術>と<格闘術>は、この世界:イリガルドでは、異なるらしいな。


 ──全般?


 ──エル:全般。


 だとしたら、これかなりの良スキルだな。

<格闘>スキルは、まさかの語源の方か。いや、有りがたいけど。


 弓とバックラーも、獲得してるな。

 本当に凄いな、習得チートだ。ラーニングだ。


 魔術は、最初から3つか。

 ボールとカッター、基本だな。エンチャント、これは習ったやつだな。

 近接戦闘職なら、使えると便利と教えてもらった魔術。

 戦闘付与術士(エンチャンター)に成れるな。

 なぜ、戦闘を付けたか。

 それは、生産系の付与術士が居るからさ。


 一時的に付与する、特に上級冒険者以上に人気の魔術だ。

 戦闘付与術士(エンチャンター)は、寄生職とか、駆け出しや下級には邪険にされやすいが、上位の冒険者ほど、重要視する。

 ゲームでも、序盤の支援魔法は大したこと無いが、終盤は凄く役立つ、みたいな仕組みだ。


 俺が習った相手は、腰掛けで習得してたが、それでも役に立つと言っていた。

 俺も、そう思う。

 生産系のエンチャンターは、少しレアらしい。物に、永続付与出来る作成者(クリエイター)系統は人気らしい。


 もう1つも、完全に支援魔法だな。支援系を特に練習してたからか。

 これも、有りがたい魔術だな。

 戦闘中に維持したり、新しく詠唱するのは大変だ。特に近接戦闘では。

 だがしかし! エルさんに任せればだいじょーぶ!

 100人殺しても、だいじょーぶ!


<薬剤生成>か、あれも形になったか。

 ポーションも、より作れるようになった。


 ミソロジースキルのこれ<とある神与の迷宮創造(ダンジョン・ユーザー)>、実は生産系のスキルでも有るんだけどね。

 さっぱり出てこねぇ。もう1つのミソロジースキルは、それはもう大活躍なのだが。

  (あらすじ的にはこれが) (キーになるはずなのに)


 さて、そのミソロジースキルを成長させる為にも、冒険者ギルドで、冒険者らしく依頼を受けますかね。


 ───────────


 よし、ロンドは居ない……が、筋肉大男(ギルマス)居るじゃん。

 また受付してるよ。

 仕方ない、次善策のミーシャだな。毎日居るけど、勤務形態どうなってんだ?


「おはようございます。今日は依頼を受けようと思いまして」


「おはようございます。依頼は、依頼表をご覧ください。

 とはいえ、ラッシュを過ぎてしまってるので、割りの良い依頼は既に受理されているとおもいますよ?」


 うん、ラッシュ避けてきたからね。

 常設依頼を受ける。

 これは、別に手続きは必要ではないのだが、敢えて手続きをしておくことで、後々良い結果になるのだ。

 なので。


「成る程、周辺のモンスター討伐。主にゴブリン討伐ですか……」


「はい。荷物にもなりませんし、きちんとポーションや装備の調整もしています」


「うーん、レッドさんのスキルはお聞きしていますが……、ソロというのはやはり」


 くっ、心配性め! ストーカーの筋肉を心配しておけ!


「ミーシャ、そいつなら大丈夫だろうよ」


「え……、ライドウさん。そういえば、昨日の新人研修でレッドさんの担当を……」


 ギッ、ギルマス! 注目を少し集めてるが、ナイスアシストだ!

 昨日、種を蒔いておいて正解だったか!


「そいつは、この辺の森で遅れを取るような奴じゃねぇ。相当しっかりとマージン取るしな。

 相当奥に入るならともかく、そんなこたぁしねぇんだろ?」


「はい、日帰り予定ですし。危ないことをする予定は有りません」


「では、手続きをしておきます。でも、気を付けてくださいね」


「ええ、勿論ですよ」


 ギルマスが役に立ったな。だが、ギルマスにめっちゃ視られてる。

 有望な新人過ぎたか!?


「必要ねぇだろうが、何があるか分からねぇのがこの世だ。きちんと警戒しておきな」


「はい、気を付けます。では行ってきますね」


 テメェ、役には立ったが、フラグも立てやがったな!


 ──────────


 門を抜け、外へ。

 あの時の門番は居なかったな。


 北門から、森へと向かう。


 そろそろ町から見えなくなる頃か。



 んじゃ、行くか。


<氣力活性><体術><念動力><速力(ウィンド)強化:風(・ヴェラシティ)


<神の残せしブーツ>に力を込めて、加速!


 さあ、森へ!




wind・velocity


=風の速力

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