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第20話:俺は敢えて、奴に挑む

 

 ─────────────────────────────────────────────睡眠時トライアル終了。通常トライアルへ移行……完了。獲得スキル、及びレベル上昇スキル、ステータス変化、耐性獲得の情報をまとめます。



 3日目:アルサの町:風鷲の宿、客室


 おはよう、エル。


 エル:おはようございます。睡眠時トライアルのデータを表示しますか?


 よろしく。


【ステータス・変更点のみ】


 個体名:レッド

 レベル:4(+1)


 生命力:4200(+1200)

 体力:412(+107)

 魔力:688(+256)

 氣力:674(+249)


 ノーマルスキル

<魔力操作:レベル:3(+1)>up

<氣力操作:レベル:3(+1)>up

<回復魔術:レベル:3(+1)>up

<無属性魔術:レベル:2(+1)>up

<索敵:レベル:2(+1)>up

<念動力:レベル:2(+1)>up

<集中:レベル:7(+6)> ()up


<氣力活性:レベル:1>new

<魔力回復:レベル:1>new

<氣力回復:レベル:1>new



 エクストラスキル

<詠唱技術:レベル:4(+2)>up


<思考技術:レベル:1>new及び上位化・統合



 耐性


<毒物耐性:レベル:1>new



 うっわ、すげぇ。

 スキルの総獲得数って、制限有るのにどんだけ増えてんだ。いや、俺が望んだのだけど。


 スキルを持っていると、新規スキルは少しずつ獲得しにくくなってくる。

 人の魂を本に例えると、本に書かれる文章が、経験値だ。 (経験の書に記録) (しますか?)


 そして、それらの文章がきちんと形になり、目次に載るような、一纏まりが、<スキル>となる。

 本の大きさ、ページ数は、レベルによって拡大されていく。

 そう、本の容量が小さければ。書き込みすぎて、もう白紙が無ければ。

 新しいスキルの獲得は難しいのだ。


 その本は、当人の魂の資質やら、才能やらで、書きやすさや、書きにくさ、拡張のしやすさが変わる。

 また、上手く書けるかどうかでも変わるのだ。

 文才が有る者=才能が有る者は、すぐスキルとして形になる。

 文才が無い者は、まあお察しだ。


 では俺は?

 とても綺麗に、理路整然に書ける敏腕秘書が居るのだ。

 アルティメットスキル<凌駕する唯一者>の効果もデカイ。


 俺という魂の本は、他人から見ればチート満載である。



 さて、見ていこう。既存スキルのレベルアップは、緩やかだな。

 当然だ。必要経験値の量は、等比級数に近似して上がっていく。

 そうそう、上がるものではない。

 スキルとして形になると、本に書き込む内容が的確になっていくので、効率的に上げることが出来る……が、1日でぽんぽこ上がるかー! という話。


 特に、上位スキルなんぞ、上がるものではないのだ。エル御大じゃなければ。


 ねぇ? おかしいだろ? <集中>なんて爆速で上がってる。

<詠唱技術>もレベル2つ上昇。

 あと何か強化されてる。

 そう、エルの領域に近いスキルは、熟練度の上がり方が半端ではない。

 エルさんは、俺の一部であり、入る経験値も、俺の一部でしか無いのだが。

 ヤバい。俺要らない子説が毎朝出てくるぞこれ。


 エル:エルはマスターのものです。エルの全てはマスターのものであるため、マスターが存在しないのであれば、またエルも存在しません。


 ありがとうエルさん、俺頑張るよ。



 エル:新規スキルの解説を表示します。


 あいよ。


 ノーマルスキル


<氣力活性:レベル:1>new

 氣力により、肉体を活性化するスキル。

 活性化することにより、負傷を癒し、毒物などに対する代謝を亢進させる。

 肉体を活性化することで、ステータスを一時的に微上昇。種族特性と併せ、ステータスを永続的に極々微量上昇。

<氣力操作>スキルの派生であり、個体名:レッドの認識により獲得した。


<魔力回復:レベル:1>new

 魔力回復に関わるスキル。

 魔力回復速度の上昇。

 単位時間辺りに回復する量を増量する。

 戦闘時にも少し効果がある。

 睡眠時と、装備効果、ポーションによる回復メカニズムをエルが探究することで獲得。メカニズムの把握が進むことでも経験値は獲得できる。


<氣力回復:レベル:1>new

 魔力回復の魔力部分を、氣力に置き換えただけ。

 ただし、こちらは装備効果の参考が無いので、効果が少し弱め。



 エクストラスキル


<思考技術:レベル:1>new及び上位化・統合

<思考超加速>スキルに、<並列思考>、<直列思考>、<計算力上昇>等が統合された上位スキル。

<思考超加速>よりも、エクストラスキルという枠内において上位。<思考超加速>の能力も向上している。


 エルとのシナジー効果が (物凄く)ある。



 耐性


<毒物耐性:レベル:1>new

 毒に対する耐性。

 毒のダメージ・阻害効果を軽減する。

 毒の無効化までの時間短縮、効率上昇。

 ・特記事項、<トロドの毒>に対しての効果はより高い。



 おお! 使えるの多いな!

 回復系は、あったら便利なパッシブスキルだなー、と思ってたのを、エルが形にしてくれた。


<氣力活性>は、本当に認識が形に、名前になるんだな。

 これ、本来は余りにもやり過ぎると、身体を壊すし、寿命が削れる。

 俺はむしろ増える。この身体にしてくれた神に感謝感激だな。


 耐性も。

 なー、エル。有った方が良かろ? より安全になるし、何よりエルが居るんだから。


 エル:……了。



 よしよし、今日のタスクをこなすとしよう。

 本日もまた、冒険者ギルドへ。


 ──────────


「レッドさん、おはようございます。時間通りですね」


「はい。時間を守るのは大事だと教わりましたので」


 もう、この町の担当に近いぞ、受付嬢ミーシャよ。


「それは良いことですね。新人研修はあちらの訓練場で行います。

 でも、本当に戦闘訓練だけで良いんですか?」


 冒険者ギルドでは、新人の無理な損耗を避けるために、新人研修を行っている。

 任意参加だが、参加していると素行の良い冒険者として見られるし、得られることも多い。


 新人研修は大まかに3項目。

 1、ベテラン冒険者による、戦闘訓練。

 2、ベテラン冒険者付き添いによる、実地研修:採取。

 3、ベテラン冒険者付き添いによる、実地研修:討伐。


 となる。冒険者は、基本戦闘系職業だ。戦闘が重要項目であることは間違いない。

 実地研修は、経験の少ない冒険者が危険に陥らないように、サポートする。

 報酬は少なくなるが、受ける新人は多い。


 ベテラン冒険者にも、メリットはある。

 報酬はとても少ないが、冒険者ギルドからの信用と信頼は高まる。

 また、有望な新人を自分のパーティー、クランに入れたい者にも、青田買いのチャンスだ。


 その為、手の空いている冒険者や、元冒険者のギルド職員等が、教員を担当している。


「大丈夫です。元々、森を突っ切ってこの町に来たぐらいですし」


「あっ、そうでしたね。ではレッドさん、頑張ってくださいね」


「どうも、行ってきます」


 それは筋肉(ロンド)にやってくれ。

 ……! まずい、フラグ立てたか?



 ──────────


 くっ! フラグが立ちやがってたか!


「では、最後に。俺はギルド職員のライドウだ。冒険者出身で主に剣と体術、氣力に関してアドバイス出来る」


 教員達の自己紹介と、得意科目の紹介が終わる。

 新人達の自己紹介は無しだ。教わりたい教員の元に行ってから、自己紹介する。


 一人のギルド職員以外の冒険者の方に、新人は散らばっている。


 新人結構居るんだな、明らかに経験足りない──俺が言えたことではない──が。



 新人共の考えは分かる。

 現役の冒険者に教わりたいだろう。

 そして、あの筋肉ムキムキのギルド職員では嫌だろう。


 そう、ギルド職員とは何か──ギルドマスターが含まれる。

 冒険者出身とは──止めたとは言ってない。


 フラグは、()()()()()()()()()()だったよ!



 エル:あの時、受け付けに居た者と同一人物で有ることが確定です。また、この場で最も強者である確率ほぼ100%。


 やはりか。

 だが、考えようによってはチャンスだ。


 強者相手に、稽古つけてもらえるチャンス。

 そして、ある程度の不自然は、<人間ヲ嫌ウ者>による隠蔽可能。


 行くか。


「ライドウさん、Fランク冒険者のレッドです。お願いします」


 行った。言った。


次回、筋肉ギルドマスター、ライドウ視点(予定)。

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