初めての戦闘 2
ゴッ……!!
風竜が大きく口を開けたかと思いきや、次の瞬間激しい衝撃と共に視界がぐちゃぐちゃになった。
不可視の衝撃であるブレスが地面ごと俺を激しくシェイクしてくれたおかげだ。
全身に激しい衝撃と痛みが走り回る。
無機生命体とはいえ痛覚もあるんだよな。
人間だった頃のように一定以上の痛覚を遮断してくれないから尚更強い痛みを感じていた。
「ぐゥッ……!」
激しい苦痛に呻きながらも俺は立ち上がる。
『自動修復』の効果で内部保存している物質が尽きない限り死亡判定が発生しない俺は即座に物質を消費して完全復旧していた。
「ステータス」
ステータスを開けて、『内部保存一覧』を確認する。
(残りの重量は280kg……今の一撃で20kg持って行かれたか。どうやら風竜のブレスは単発ではなく多段ヒットみたいだ)
今回は素材集めも行う予定だったから内部保存の重量を少な目にしていたのだが、完全に裏目に出た。
あと14発同じのが来たら全部消費させられる。
そうなったら俺は終わる。
「グルォッ!?」
ブレスが直撃した筈なのに立ち上がった俺を見て、風竜が驚いた様子を見せていた。
当然だろう。
ステータス的に見たら、今の一撃は俺をミンチにして尚有り余る程の攻撃だったのだから。
それなのに見た目は完全無傷で立ち上がられたら驚きもするだろう。
だが、風竜が驚いていたのも束の間、先程の一撃で俺を倒せなかったのが相当頭にきたみたいで、癇癪気味に唸り声を上げていた。
逃げても無駄なので俺は真っ直ぐに真っ向から風竜へと立ち向かう。
風竜はブレスを撃つ素振りを見せない。
恐らくだが、ブレスには戦技と同じようにクールタイムがあるのだろう。
その間隔がどのくらいかは分からないが、高威力の多段ヒット技がしばらく来ないと分かっただけ上々だ。
『自動修復』が発動する間に風竜のモーションと攻撃パターンを覚えなければなるまい。
圧倒的なステータス差があるのだ。
通常攻撃でも喰らえば即死ものだろう。
完全に死に覚えゲーの様相になってきたぞ。
ティアリエが来るまでの間まで持たせないといけないのだ。
油断など、一瞬たりともできやしない。
とか思っていたのだが、ステータス差というものは俺の想像以上に酷かった。
相手のSPDがアホみたいに高いせいで攻撃が全く見えないし、反応できないのだ。
何度ブッ飛ばされて、何度『自動修復』が発動したかも分からない。
無限に続いているのではないかと錯覚するほどの痛みに曝されながらも、俺は立ち上がる。
『内部保存一覧』を確認したら残りの重量は260kg。
復旧した回数はブレスの20回と合わせて40回目。
その辺りで変化が訪れた。
風竜の見えない程に早い攻撃がまた直撃して『ガンッ!!』と激しい音がする。
これは今までと何ら変わりはない。
しかし、俺はその攻撃を受けてよろめいただけ今までのようにブッ飛ばされなかったのだ。
「「!?」」
それには俺だけでなく風竜も驚いていた。
(どういう事だ?)
疑問に思いつつも開けっ放しにしてある表示を素早く操作して『ステータス』を確認する。
Lv.1
HP:2500(+975) 1230/3475
MP:200(−90) 100/110
ST:∞ ∞/∞
STR:4000(+600)[+4160] ATK:8760
VIT:9500(+3040)[+9880] DFE:22420
DEX:100 (+3)[+104] HIT:207
AGI:100(−11)[+104] SPD:193
INT:600 (−180)[+624] MAT:1044
MND:8000(+3120)[+8320] RES:19440
LUK:5(±0)
NEXT EXP:50
SP:2118
(何か、基礎ステータスが倍以上になってる!?)
俺のDFEが風竜のATKを越えたのだ。
だから、吹っ飛ばされなかったのだろう。
一瞬混乱するが、1つ思い当たるスキルがあるのを思い出した。
補助スキル『生存本能』だ。
ちなみに詳細はこんな感じだった。
『生存本能Lv.8』
危機に曝された際、最期まで生き抜くことを諦めないスキル。
戦闘中、HPが最大値の10%以下になった際、スキルLv.×1% HP、MP以外の基礎ステータスが上昇。
Lv.1 特典 HPが全損する攻撃を受けた際、一度だけHPが1の状態で耐える。
NEXT Lv:発動回数80回 or 96SP
要するにHPが1割切ると基礎ステータスが上昇するスキルだ。
予想だが、『自動修復』でHPを全損から復旧する毎にステータス上昇効果が加算されたのではないだろうか?
俺の場合、Lv.8なので1回につき8%上がるという訳だ。
上昇値から逆算するに現在の上昇値は104%、13回発動している計算になる。
俺が復旧を繰り返した回数と大分一致するな。
これは生き残る目が見えて来たかもしれない。
『自動修復』による疑似的なガッツ発動回数は残り最大260回。
それでいて発動する毎にステータス上昇ってどんな悪夢だ。
冗談抜きでレイドボスみたいな仕様になってるな、俺。
ただ、問題はDFEが上がった事でダメージが減少してHPが1割切る事なく『自動修復』が発動して内部保存の重量を消費し続ける展開もあり得るという事だ。
ここは一度、高威力で多段ヒットするあのブレスを今の内に一度食らっておいた方が良いかもしれない。




