教えてティアリエ先生 8
さて、称号の詳細確認が終ったし、次は気を取り直してスキルの詳細を確認しておこう。
まあ、この辺りは気になるヤツ以外は大体の傾向掴む程度で良いよな。
戦闘スキルとか多分どれも似たような感じだろ。
早速、『剣Lv.8』を選択して詳細を確認してみる。
『剣Lv.8』
剣の扱いに関わる基礎スキル。経験を積むことで様々な恩恵が得られる。
剣を用いた攻撃に対し、スキルLv.×5% ATK上昇補正。
スキルLv.×1% 剣の耐久値減少軽減補正。
スキルLv.×1% 戦技(剣)使用後のクールタイム減少補正。
Lv.2特典 戦技(剣)『スラッシュLv.1』習得。
Lv.4特典 戦技(剣)『ソードパリングLv.1 』習得。
Lv.6特典 戦技(剣)『クロスバイトLv.1 』習得。
Lv.8特典 戦技(剣)『スラストファングLv.1 』習得。
NEXT Lv:熟練度5000 or 128SP
「ほうほう……こんな感じなのか」
つまり、戦闘スキルはレベルを上げれば威力が上がって、武器の損耗が軽減されて、技の待ち時間が短くなるという訳だな。
そんでもって偶数レベルで技を取得すると。
確定ではないがそんな感じっぽい。
あとティアリエが『レベルが上がる毎に必要SPが倍になる』と言っていたがマジみたいだな。
そレベル1→2に必要となる初期SPをa、現在のスキルレベルnとすると……
必要SP=a×2^(n-1)という計算式が成り立つ。
今回の場合はスキルレベルが8なのでn=8だな。
それらを踏まえて計算すると、『剣』スキルの初期必要SPは1だと分かる。
じゃあ、別の戦闘スキルを確認してみるか。
気になるのはレベル10になってる『銃』と『砲』かな。
上側にあるので『銃Lv.10』を選択するとしよう。
『銃Lv.10』
銃の扱いに関わる基礎スキル。経験を積むことで様々な恩恵が得られる。
銃を用いた攻撃に対し、スキルLv.×5% ATK上昇補正。
スキルLv.×1% 銃の耐久値減少軽減補正。
スキルLv.×1% 戦技(銃)使用後のクールタイム減少補正。
Lv.2特典 戦技(銃)『クイックショットLv.1』習得。
Lv.4特典 戦技(銃)『スライドバレットLv.1 』習得。
Lv.6特典 戦技(銃)『パラライズバレルLv.1 』習得。
Lv.8特典 戦技(銃)『スプレッドパラベラムLv.1 』習得。
Lv.10特典 戦技(銃)『トライアサルトLv.1 』習得。
Lv.10特典 戦闘スキル『銃術Lv.1』習得可能スキルに開放。
※スキルレベル上限
基本的な傾向は一緒みたいだな。
これでハッキリしたが、スキルレベルの上限はLv.10みたいだな。
恐らくだが、称号レベルの上限も同じなんだろうな。
これも推測だが、スキルレベルが上限に達すると上位のスキルが習得可能になるって所か。
この辺りは何となくゲームっぽい感じだな。
『銃術』スキルも気になるが、これは後で『選択可能職業、習得可能スキル』を見るときに確認できるだろう。
次は補助スキルだな。
字面から何となく効果が予想できるスキルは放っておいても良いだろう。
確認すべきはレベル上限になっているスキルと良く分からんスキルだよな。
先ずはレベル上限になっているスキルからかな、『狙撃Lv.10』、『弾道計算Lv.10』の2つがあるがここは『狙撃Lv.10』にしておくか。
『狙撃Lv.10』
射撃に関わる全事象に対し様々な恩恵をもたらすスキル。適性が無ければ決して発現する事の無い天性のスキル。
射撃時、スキルLv.×100m 有効射程延長補正。
射撃時、スキルLv.×250 ATK上昇補正。
射撃時、スキルLv.×250 HIT上昇補正。
射撃時、スキルLv.×1.5% クリティカル発生確率上昇補正。
射撃によるクリティカル発生時、スキルLv.×5% ダメージ上昇補正。
射撃による急所命中時、スキルLv.×5% ダメージ上昇補正。
射撃による急所命中時、スキルLv.×1% 即死発生確率上昇補正。対象から察知されていない場合、確率2倍。
Lv.10特典 狙撃スキル効果2倍。
※スキルレベル上限
これまたとんでもないぶっ壊れスキルが来たな。
スキルレベル上限の特典がより後押ししてる感じだ。
ヤバいくらい攻撃に特化してる。
天性のスキルとか書かれてるだけあるわ。




