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エクリプスレイン  作者: 鳥雛


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第12話 「風属性」

※この話はエクリプスレインのルール・属性についての説明回です。

ストーリー本編は飛ばしても問題なく進みます。

ルールが気になる方、後で参照したい方向けの内容になります。



放課後、部室には静かな空気が流れていた。

カードの整頓を終えた樹里先輩が、黒髪を揺らしながらゆっくりと口を開く。


「さて……今日は、風属性のお話をしますわ」


ハルトが目を輝かせて言う。


「風属性……俺のメインだからいろいろ知りたいです」


「ええ、もちろん。風には単なる速攻だけではない戦法が存在します」

樹里先輩はカードをテーブルに並べ、丁寧に説明を始めた。




■1.風属性の特徴


樹里先輩が板書に書き出す。


『風属性=速度干渉・先手・縛り・爆発力』


「風属性は、ターンの優先権を取り、相手の行動を制限することに長けています」


カエデが首をかしげる。


「先手を取るって……具体的にはどういうことですか?」


樹里先輩は風の精霊カードを掲げる。


「この『つむじ風の魔術師』は、召喚時に自軍ユニットの速度を+1、さらにバリア効果もあります」


レンジが腕を組みながらうなずく。


「俺がメインで使ってるやつです」


樹里先輩はさらに続ける。


「もちろん、風は爆発力もあります。ハルトのようにターン内で一気に攻めるタイプもいますわ」


ハルトは少し照れ笑い。


「そうです……爆発力がウリです」


マックスが腕組みして呟く


「俺の闇騎士と比べると速度で縛られるのか……ちくしょう、風め!」




■2.代表カード


樹里先輩は風属性のカードを次々と見せていく。




●《つむじ風の魔術師》


召喚時:相手ユニット1体の速度-1、行動不能化

風カウンター:1つ貯まる

「守り型の基本カードですわ。風カウンターを貯め、後に神カードで一気に制圧できます」




●《疾風の弓兵》


召喚時:味方全体速度+1、風カウンター+1

「縛り型と爆発型両方に対応可能なユーティリティカードです」




●《竜巻の猛者 ハリケーン・ブレイカー》


手札から発動:相手全体に攻撃、風カウンターが3以上なら追加効果で全体行動不能

「爆発力特化型の代表です。ハルトもよく使いますわね」




●神カード《疾風の支配者 アエリオン》


「カウンターを溜めて一気に制圧する最終兵器です。

 守り型の戦略なら、このカードを出すまで焦らず耐えることができますわ」


部室の空気が少し引き締まる。




■3.風属性の戦術


樹里先輩はホワイトボードに簡単な盤面図を描く。


◎縛り型(樹里先輩流)


1. つむじ風の魔術師で相手の行動を封じる


2. 弓兵で味方の速度を上げカウンターを貯める


3. 風カウンターが一定数溜まったら神カードで一気に制圧


◎爆発型(ハルト流)


1. ターン序盤から攻め込む


2. 速度を上げるカードでターン優先権を確保


3. 一気に大型ユニットや連続魔法で相手ライフを削り切る


◎先手干渉型


「風属性の真髄は“先手を取って相手の行動を縛ること”にありますわ。

 例えば相手が大型ユニットを召喚しようとしても、速度干渉でタイミングをずらせます」


レンジがカードを触りながら感心する。


「なるほど……相手の行動を封じながら、自分の行動を有利にするってことか」


樹里先輩は頷く。


「ええ。これができると、どの属性のデッキにも対応できますわ」




■4.実戦シミュレーション


樹里先輩は盤面図を描き、ハルトに説明する。


「例えば、あなたの手札には“ハリケーン・ブレイカー”があるとします。

 まず序盤は魔術師で相手の行動を縛ります。その後弓兵で速度を上げ、風カウンターを2つ貯める。

 ターンが溜まったら一気にハリケーン・ブレイカーで殲滅する……これが理想ですわ」


ハルトは頷きつつメモを取る。


「なるほど……縛りつつ、タイミングを見て爆発させるんだな」


「その通りです。無理に攻めず、状況を見極めることが重要ですわ」




■5.属性の応用


「さらに風属性は他の属性と組み合わせると、もっと面白くなりますわ」


樹里先輩は紙に例を描く。


風×地:防御+先手干渉


風×火:速度干渉+バーンで強烈な連携


風×水:速度干渉+カウンター魔法で妨害力抜群


マックスが驚きの声を上げる。


「え……風と水のコンボとか、俺絶対封殺されるやつだ!」


樹里先輩は穏やかに笑う。


「ええ。だからこそ、風属性の戦い方を理解しておくことは重要ですわ」




■6.まとめ


樹里先輩はカードをまとめ、部室を見渡す。


「風属性は単純に速さだけではなく、相手の行動を縛りつつ、自分のカウンターや状況を見て爆発する戦法が可能です。

 あなたたちも、自分のプレイスタイルに合わせて戦略を考えてください」


ハルトは目を輝かせる。


「……風属性、思ったより奥が深いな」


レンジも頷く。


「カウンターや速度干渉がここまで強力だとは」


マックスは頭を抱えつつ小声で。


「俺……爆発型だけじゃダメかも……」


樹里先輩は最後に微笑む。


「覚えておくとよいですわ。風属性は状況を読む力がすべてです。

 そして、カウンターを貯めて神カードを出す瞬間――その爽快感は、他の属性では味わえません」




部室には、風のように静かだが力強い空気が漂った。

ハルトたちは、次の大会で風属性と対戦する想像をしながら、静かにカードを握りしめる。


風は先手を制し、縛り、そして爆発する。

この属性を制する者が、戦局を制する――それが樹里先輩の言葉の重みだった。




これで風属性講座編は完成です。

必要であれば次は**地属性編(カエデメイン・守備・ブロッカー戦術)**を続けて作れます。


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