ボッチ無双からの卒業。。。の予定。
傾注!!
王国東部の国境が破られた。
内乱状態の我が国を奇貨とし、カルッタ王国軍が侵攻を開始した。
我が王の長女イザベラ王女の嫁ぎ国であり、長年の同盟国であった為、奇襲を許し前線は崩壊している。
王国の主力軍は、王国西部のカラン大公の反乱鎮圧の為、対応できない。
その為、王都より少数の王国軍が出発し、道中の諸侯軍を糾合し、侵攻軍に当たる事となった。
現在、王国各地に危急の使者が派遣され、軍役の履行を求められている。
当然、大公の反乱時、王都防衛に功のあったユキタ男爵家も軍役の履行が求められる。
男爵領建設開始から間もない事情を考慮して、使者は、兵75人の拠出を求めるところ、兵40人、1個小隊規模を要求するであろう。
戦火の拡大に伴い、システムは単車戦闘以外に、小隊戦闘を開放する。
速やかに、臨時小隊を編成し、王国軍に合流せよ!!
ミッション画面が立ち上がって、暫くすると、王都よりミッション通り、従軍を命じる使者がやってきた。
しかし、小隊編成前に、うちの軍曹に、小隊戦闘の詳細を聞かなきゃいけない。
以前聞いた限りでは、僕が搭乗していない車輛を戦場に出すと、新兵以下の戦闘力に格落ちすると聞いていた。
確かにゲーム時代、NPCの戦車なんて、遮蔽物利用しないから、的以外の何物でもない。
撃ち返して来ても、大半は明後日の方向で、砲撃間隔も居眠りしてるんじゃないかと言うような感じ。
又、運悪く命中しても、装甲の薄いところとか、被弾傾斜とか考えて撃って来ないから、即大破の確立が低い。
そんな戦車を戦場に出して、揃って全滅しようものなら、数回で破産にリーチが届いてしまう。
内心、ビクビクしながら、質問してましたよ。
じゃ、逆に、ゲーム時代の中の人が居る小隊ってのはどんな奴か?
ゲーム内のチャットを利用しての死角に潜む敵や、敵航空機への注意喚起とか、手薄なゾーンへの援軍要請とか、その辺りが初心者卒業編で、、、
ベテランだと、ボイスチャットを利用して、同時突入で大破リスク軽減とか、逆方向からの挟撃とか、やりたい放題で、連携の取れない車輛を各個撃破してましたね。
連邦の白い悪魔みたいなボッチ無双は、あまり見かけないけど、公国の黒い三連星が、連係プレーで戦場を支配するなんてのは、よく見かけましたね。
そんな訳で、良い方に振れるなら、ビクビクじゃなくて、ドキドキなんだけど、説明をよく聞くと、中庸でした。
小隊編成で、先ず、行軍が可能になる事。
保有する戦車は、それぞれ性能が違うので、ばらばらに行動すると、速度がまちまちです。
実際ゲームでは、軽い戦車が跳ねられて、明後日の方向へ行ったり、玉突き事故で、敵前に飛び出してオウンゴ~~~~ル!!って叫ぶことも偶にあります。
謝罪が無ければ、直後の復活で、相手を押し出すんですけどね。。。
そんな訳で、小隊編成によって、指揮車、つまり僕の速度にパーティーが揃うと軍曹に聞けば素晴らしい事だと思います。
まぁ~指揮車より遅い戦車は置いてきぼりで、迷子になるんですけどね。
そして、統一射撃について、直射の場合、指揮車が統一射撃を指令すると、僕の照準に小隊車輛の射撃が集束するんです。
弾種が徹甲弾だと、紙装甲の場合、突き抜けて車輛の中で爆発しないので、大破しない可能性があります。
逆に、榴弾だと重装甲では、貫けずに弾かれるんだけどね。
でも、後続が同じ標的を狙うと、撃破確率が格段に上がります。
さらに、NPCソロだと、新兵以下だけど、パーティーで統一射撃だと、ベテラン並みの命中補正があるとか。。。
素晴らしいです。
平射の場合は、指揮車と標的の距離によって、集束範囲が拡散していくんだとか。
これは、ゲームでは、支援砲撃と言うコマンドで存在していました。
標的との距離が、建物の壁越しとか、城壁越しとかだと、命中率はそこそこだったけど、500mも距離離れてると、集束範囲が50mはあるって感じで、命中率はおみくじだったから、使いどころが難しいコマンド。
しかし、相手が戦車と生身では違うのです。
生身では、範囲が50mだと、十分効果あるのです。
徹甲弾の必要ないしね。
逆に、魔導師の集団が、複合的に防御結界を張ったような、司令部とか、要塞主要部とか、、、
徹甲弾ならば、余ほどのことが無い限り、突き抜けちゃうんです。
うん、アウトレンジ万歳!!
そんな訳で、新しい機能で編成します。
ん~どうしよう?