キャラクター作成・霊威
霊威
妖術や祈祷、奇跡の力など。
『霊威スキル(または単に霊威)』と呼ばれる多彩なスキルを習得できる。数多の手札を有する、予測の難しいトリッキーな立ち回りの異能。
この異能を持つキャラクターは「魔法」「呪い」「祝詞」「錬金術」「風水」「陰陽道」の『流派』から一つ選び、そこに属する『霊威スキル』を習得できるようになる。
また、この異能を持つキャラクターは『顕性霊威』を一つ獲得する。
顕性霊威
『霊威スキル』は、その性質や発生原理ごとに幾つかの属性に種別することができ、色に準えて分類されている。例えば、似通った物に力を通じさせることを原理とする紫属性や、動植物を支配下に置く性質の緑属性などがある。
『霊威』の異能者は大抵、属性のいずれかに適性があり、異能者個々人の適性を『顕性霊威』と呼ぶ。
異能者は、自身の『流派』に属する『霊威スキル』を習得するとき、その霊威スキルが自身の『顕性霊威』と同じ属性の場合、習得に必要な消費SPを{-8}できる。
属性は色に準えて種別されており、以下の種類が存在する。
紫属性
類感呪術系統。類似した物質や行動を通して必要な結果を呼び出す霊威。
奥義『ホムンクルス』は、命ならざるモノから新たな命を創り出す。
紅属性
感染呪術系統。間接的な接触を媒体に物事の過程を転送する霊威。
奥義『呪怨』は、接触によって精神に感染する呪術攻撃を行う。
桃色属性
感染呪術系統。直接的な接触を媒体に生命を増幅する霊威。
奥義『エクリサー』は、物質の完全性に体内接触することで魂魄の強度を引き上げる。
黄属性
物質の性質変化の系統。質感の抽出や、一時的な物性の強化などを可能とする霊威。
奥義『五行大極』は、相生相剋関係を用いあらゆる物質の変化を操る。
黄緑
呪具術系統。道具の使役を行い、道具に目的を呪術的に組み込み行為を自動化させる霊威。
奥義『式神』は、物質の鬼神を励起し使役する。
緑属性
使役術系統。動植物の使役を行う、非常に汎用性の高い霊威。
奥義『ネクロマンシー』は、魂亡き死者の肉体を使役する。
藍属性
占術系統。運命の流れる向きを知覚し、未知の情報を得る霊威。
奥義『星見』は、星の配列から運命を読み解き未来を決定する。
水色属性
占術系統。人間の気の流れを読み、操る霊威。
奥義『龍脈励起』は、擬似的な龍脈の奔流を呼び起こし周囲の自然エネルギーを災害規模で増幅させる。
白属性
魂魄の力の系統。霊的な力の根源を司る霊威。
奥義『神懸』は、精神を練り上げ神の器としての魂魄の強度を得る。
灰色属性
法則性の力の系統。世界のプレーンな部分に触れ、時空間や叡智へと干渉する霊威。
奥義『召喚』は、常世ならざる者共を呼び出す。
黒属性
全ての死の系統。終焉と冥府に溶け込み、死を経過の一端に組み込むことを可能とする霊威。
奥義『冥府渡り』は、生前に使うことで死を凌ぎ復活する。