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キャラクター作成・命体

命体

 鳥や蛇、狼といった、人間以外の動物の身体的能力や発達した器官。

 この異能を持つ異能者は『命体器官』を獲得でき、それに準じて能力値を増加させたり、特別な『スキル』や『アビリティ』を習得する。『命体器官』によって上昇した高い能力値から繰り出す、安定したアベレージでの判定が可能な異能。

 命体器官表から一つ、好きに選択して獲得する。また、SPを15消費することで更に追加で器官を獲得できる。ただしこのとき、すでに決定されたSPが増減することはない。

 また、獲得した『命体器官』は異能詳細の欄に記しておくとよいだろう。


──────


・命体器官


魔角:『アビリティ:魔法使い』(この体質によって獲得したアビリティの顕性霊威は、緑しか選択できない)


咆哮:『アビリティ:魔法使い』(この器官によって獲得したアビリティの顕性霊威は、黄しか選択できない)


牙:精神{+5}  『スキル:ウォルフファング』を習得する。

  『スキル:ウォルフファング』  -/9

    難度:4  対象:1

    技能:運動  タイミング:攻撃(戦闘中)

    制限:なし

   このスキルは素手による攻撃として扱う。

   射程:{1}  威力:{1d50+Lv×5}


爪:『武器:素手』のデータを以下のものに変更する。

  素手  価格:なし  直接攻撃

    技能:【身体】

    射程:{1}  武器威力:{1d50}

    強度:{5}  攻撃対象:{1}

    クリティカル:{+技術/5}


体毛:この『命体器官』を持つキャラクターは、『装甲\強度:10』を得る  感覚{+5}

  『器官:鱗』と重複不可


鱗:この『命体器官』を持つキャラクターは、『装甲\強度:25』を得る  感覚{-5}

  『器官:体毛』と重複不可


肢:身体{+1}  感覚{+1}  知性{+1}  精神{+1}

   この命体器官を獲得したとき、任意の汎用技能を一つ選択し、《  》に書き込む。

   《  》:{+10}


龍尾:『アビリティ:サーペントリム』

   【身体】以外の任意のステータスを一つ選択する。

   判定時、判定に適応するステータスが選択したものであるとき、代わりに【身体】を適応させて判定することができる。



翅:『スキル:ジャンプトラッパー』  -/9

  難度:器用、対決  対象:1

  技能:【  】  タイミング:判定

  制限:ラウンド中{Lv}回

 自身に対する判定が行われたとき、判定を行ったものを対象に発動できる。

 行われた判定のロール値を対象に《器用》で対決判定を行う。成功した場合、判定の成否を反転させる。


天翼:『アビリティ:スカイスクレイパー』

   移動に{+3}する。

   遭遇判定時、自身に対して行われる遭遇判定の難度を{-1}する。

   戦闘中、射程に{+[『スキル:ジャンプトラッパー』のLv]×4}する。

   ファンブル時、通常の効果に加え、{1d20}のダメージを受ける。

   この器官は『器官:翅』を獲得していなければ獲得できない。


脳 :知性{+15}  精神{+5}  耐久{-10}


骨格:身体{+5}

   防御時、素手の強度を{+15}する


筋肉:身体{+5}  精神{+5}

   この『命体器官』を持つキャラクターは、ライフに対するダメージを受けたとき、そのダメージを{-1}する。


剛体:身体{+15}

   素手による攻撃の威力に{+身体}する

   この器官は『器官:骨格』もしくは『器官:筋肉』を獲得していなければ獲得できない

   『器官:柔身』と重複不可


柔身:身体{+5}  感覚{+5}  知性{+5}

    『スキル:ファントムキャット』  -/5

    難度:4  対象:自身

    技能:組み合わせ、【  】  タイミング:判定

    制限:なし

   このスキルを習得したとき、任意の基礎能力値を指定し、【  】に書き込む。【  】の能力値に関わる技能での判定に組み合わせて発動できる。

   判定時、クリティカル値に{+Lv×3}する。

   この器官は『体質:骨格』もしくは『器官:筋肉』を獲得していなければ獲得できない

   『器官:剛体』と重複不可


耳:感覚{+10}  知性{+5}


鼻:感覚{+15}


眼:感覚{+5} 知性{+10}


発源機関:任意の超常アビリティを一つ選択する。ラウンド開始時、『難度:3』で《膂力》《五感》《頭脳》《意志》のいずれかに成功すれば、そのラウンド中、選択したアビリティの効果を発揮できる

     この器官を習得するとき、『発源機関』以外の自身が獲得している『命体器官』を一つ選ぶ。この器官が効果を発揮している間、選択した『命体器官』の効果は失われる。


耐性:この『命体器官』を持つキャラクターは、ライフに対するダメージを受けたとき、そのダメージを{-10}する。

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