災禍
災禍
あらゆる怪奇の因果の原点であり、具現化した夢幻であり、永劫を冠し現に座す超越者である。
全ての異能は、覚醒の臨界点を過ぎて災禍に回帰する
『神宴の賽』
一ラウンドに一度だけ、任意の判定の直前に発動できる。
その判定の難度をランダムに変更する。
『天恵天禍』
好きなキャラクターを選択する。対象は、異能でない場合、異能を発現する。この効果の詳細はGMが決定する。
対象が異能の場合、霊威ならば好きな霊威スキルを、超常ならば超常アビリティを、命体ならば命体器官を獲得させる。絶技の場合、覚醒の負荷を一つ取り除く。この効果はシナリオ終了時に失われる。
また、遭遇判定でクリティカルが発生した場合、PLの意思に関わらずこの効果は発動する。
『禁足』
NPC、PC、場所、アイテムなど、ゲーム上の要素を一つ指定する。これを『禁足』と呼ぶ。『禁足』は次のラウンドまで持続する。
全てのキャラクターは、『禁足』を対象に判定を行うとき、『難度:7』で判定する。
また、『禁足』がフィールドの場合、キャラクターは『禁足』に移動したり留まったりできない。『禁足』がキャラクターの場合、『禁足』と『禁足』を対象にしたキャラクターの遭遇判定は全て自動失敗する。『禁足』がアイテムの場合、持ち主は『禁足』を使用・受け渡しすることができず、他のキャラクターは『禁足』を奪うことができない。
『廻』
ラウンド終了時に発動できる。次のラウンドのカウントを、現在のラウンドから進行させない(ただし、持ち物の移動や『協定』、情報の獲得等についてがリセットされることはなく、ラウンドのカウント以外は通常と同様に進行する)。
『饗』
これを発動したとき他のキャラクターは、望むなら任意のアイテムを一つ、これを発動したキャラクターに譲渡できる。その場合譲渡されたアイテムは失われ、譲渡したキャラクターは、ランダムなアイテム、もしくはGMが選んだアイテムを獲得する。
『滅意』
この災禍をGM以外が発動する場合、GMの許可を得なければならない。
名称を指定して、ゲーム上のデータを一つ選択する。選択したデータをシナリオから削除する。
『転体』
NPC、もしくは自身の製作したPCの内、死亡している者から一人選択する。この“災禍”を持つキャラクターは、選択した死亡済みキャラクターの記憶の一部もしくは全てを持ち、また、SPを消費して習得していたスキルを習得できる。
『神威』
覚醒を一つ選択する。覚醒していない状態でも、選択した覚醒の効果が発揮される。また、制限に関しては、ラウンド開始時にリセットされる。
『時渡』
現在のラウンド数よりも前、もしくは後のラウンドを一つランダムに指定する。
前のラウンドを指定した場合はこのラウンド中、後のラウンドを指定した場合は指定したラウンド中、移動時に移動先とは別に一つ好きなフィールドを選択し、それぞれで別々に行動を行う。




