データベース・スキル(霊威)
流派:魔法
灰食 SP:16/9
難度:4 対象:1
技能:操作 タイミング:攻撃
制限:シナリオ中{Lv×3}回
灰を媒介に炎を起こす魔法。 属性は黄。
このスキルは攻撃として扱い、以下の攻撃を行う。
射程:16 武器係数:{2+傷痍} 回数:{Lv}
ただしこのスキルは、『アイテム:Lv1作製物』を一つ消費するたびに、制限を無視して発動できる。
聖水 SP:16/9
難度:3 対象:アイテム
技能:判別 タイミング:任意
制限:『アイテム:飲食物、作製物Lv1』
水を浄化する魔法。属性は黄。
作成Lv1の製作物、もしくは『アイテム:飲食物』を一つ消費し、『アイテム:聖水』を{Lv}個獲得する。このアイテムは以下の効果をもつ。
・アイテム:聖水 回数:1
このアイテムは、任意のタイミングで使用できる。使用すると、回復判定に成功した場合と同様の効果を得る。
乱風 SP:20/5
難度:4 対象:自身
技能:観察 タイミング:戦闘中
制限:なし
風を爆風や鎌鼬に変える魔法。属性は黄。
次に行う攻撃に、以下の効果を付随する。
射程:{+Lv×5} 威力/武器係数:{+不調}
対象/回数:{+Lv}
このスキルは累積しない。
金楔 SP:20/5
難度:3 対象:アイテム
技能:研究 タイミング:任意
制限:なし
物体の靭性を増幅する魔法。属性は黄。
任意のアイテムを一つ選択し、そのアイテムの強度を+{10+Lv×5}する。この効果は、ラウンド中持続する。
w.c:魔女の大鍋 SP:10/3
難度:4 対象:アイテム
技能:健康 タイミング:行動
制限:ラウンド中一回
薬能の鍋を作り出す魔法。属性は桃
『アイテム:飲食物』を一つ消費し、『アイテム:大鍋』を獲得する。このアイテムは以下の効果を持つ。
・アイテム:大鍋 回数:{Lv}
このアイテムは、任意のタイミングで使用できる。使用すると、ライフを{1d50+【知識】}分だけ回復する
w.c:魔女の使い魔 SP:24/10
難度:- 対象:自身
技能:- タイミング:習得
制限:なし
手懐けた動物を使役する魔法。属性は緑
NPC欄から、危険度:{Lv×5}以下の好きな動物を指定する。指定した動物を、このスキルを習得したキャラクターの『従者』とする。
w.c:箒星『 』号 SP:16/9
難度:- 対象:自身
技能:- タイミング:習得
制限:『 』の装備
空を飛ぶ箒を造り出すす魔法。属性は黄緑
所持しているアイテムを一つ指定する。アイテムの名称を好きに変更し、『 』に記入する。
『 』を所持している間、移動数に+Lvする。また、Lv3以上のとき、汎用技能での判定時+5する。
w.c:悪魔の取引 SP:10/3
難度:- 対象:自身
技能:組み合わせ タイミング:判定
制限:なし
精神力と引き換えに生命力を得る魔法。属性は黒
このスキルを発動したとき、その判定の間、自身の全ての技能値に{+1d10×Lv}する。ただし、上昇した技能値と同じ分のマインドを失う
ロザリオネット SP:20/5
難度:{-Lv} 対象:自身
技能:【 】 タイミング:判定
制限:ラウンド中一回
自身を自身で支配する魔法。属性は緑
このスキルを習得したとき、任意のステータスを一つ指定し、【 】内に書き込む。指定したステータスが関わる技能で判定するとき、難度を{-Lv}する
魔弾の射手 SP:16/9
難度:4 対象:武器
技能:器用、俊敏 タイミング:戦闘中
制限:なし
必殺の武器を必中へと昇華する魔法。属性は黄緑
このスキルを発動したラウンド中、対象の武器による攻撃は判定なしで成功する。
ただし、ラウンド終了時、武器の攻撃力の最大値のダメージを受ける
加護 SP:10/3
難度:4 対象:アイテム
技能:理性 タイミング:任意
制限:シナリオ中{Lv}回
アイテムから加護を得る魔法。属性は水色
選択したアイテムを所持している間、判定でファンブルが発生したとき、一度だけ成功に変更できる。
アルカナ・インクリング SP:16/-
難度:3 対象:自身
技能:教養 タイミング:情報判定
制限:なし
タロットによって予知を顕す魔法。属性は藍
このスキルは情報判定として扱う。1d8をロールし、数値に応じて以下の効果を得る。
1、2:対象の『情報』を一つ獲得する。
3、4:次ラウンド、対象との遭遇判定を自動で成功させる。
5、6:次ラウンド、対象と戦闘を行うとき、一度目に行う判定を自動で成功させる
7、8:対象に情報判定を行い、対象と交渉を行う。
召喚 SP:32/15
難度:5 対象:特殊
技能:地位 タイミング:任意
制限:「顕性霊威:灰色属性」
異界の神を招来する、魔法の妙技。属性は灰色
任意の『NPC:異能生物』を一体選択する。このスキルを発動してから{Lv}ラウンドの間、選択したNPCがゲームに追加される。
また、選択した異能生物の危険度が{60+Lv×20}以下の場合、このNPCは『従者』として行動する。
星見 SP:32/15
難度:5 対象:1
技能:博識 タイミング:判定
制限:「顕性霊威:藍属性」
星雲から運命を読み解く、魔法の妙技。属性は藍
GMは、全ての難度に対応するダイスで一度ずつロールを行う。このときの値は『情報』として扱い、このスキルを習得しているキャラクターに配布され、『情報:手の内』に付随する。
誰かが判定を行うとき、そのキャラクターを対象に発動できる。発動に成功した場合、判定を行うキャラクターにロールを行わせず、配布された値を適用させる。一度適用させた値は破棄する。
全ての値を一度ずつ判定に適用させたら、GMはもう一度、最初のロールを行い『情報』を配布する。
流派:呪い
鳴神 SP:24/-
難度:- 対象:1
技能:- タイミング:行動
制限:ラウンド中一回
霹靂を呼び寄せる呪い。属性は紫
このスキルは行動として扱う。対象に{1d100+精神+傷痍}分のダメージを与える。
戦闘中の場合は攻撃として扱い、以下の直接攻撃を行う。
技能:頭脳/意志 射程:36
威力:{1d100+精神+傷痍} 対象:1
雫の瀑流 SP:20/5
難度:- 対象:アイテム
技能:- タイミング:使用
制限:なし
水滴から瀑布を呼ぶ呪い。 属性は紫。
作成Lv1の製作物を{Lv×3}個獲得する。
また、作成Lv1の製作物を消費して、以下の直接攻撃を行う。
技能:運動 射程:精神
威力:{1d20+Lv×5+惑乱} 対象:{Lv+1}
天の縁 SP:24/10
難度:- 対象:任意
技能:- タイミング:ラウンド開始
制限:ラウンド中一回
天候を引き付けて変える呪い。属性は紫。
このスキルは行動として扱う。
このスキルを発動した次のラウンドにおいて、シナリオに登場する全てのキャラクターは、判定を行うとき難度を{+Lv}もしくは{-Lv}する。
石引き SP:20/5
難度:- 対象:サークル
技能:- タイミング:行動
制限:ラウンド中一回
地形を誘引して破壊する呪い。属性は紫
現在自身のいるフィールドを封鎖する。
また戦闘中、攻撃としてこのスキルを発動することができ、以下の直接攻撃を行う。
技能:観察 威力:{1d80}
射程:16 対象:全てのキャラクター
言霊 SP:20/5
難度:{+1} 対象:自身
技能:組み合わせ タイミング:スキル
制限:シナリオ中{Lv}回
言葉の力で魂を縛る呪い。属性は水色
発動するスキルのLvに{+3}する。
このスキルはシナリオ中{Lv}回しか使えない。
魔笛 SP:16/9
難度:3 対象:キャラクター
技能:多芸、芸術 タイミング:交渉
制限:芸能道具/専門器具、ラウンド中一回
人間を操る音色の呪い。属性は緑
交渉時発動できる。このスキルを発動した交渉に勝利したとき、戦果とは別に、次に対象が行う行動を指定できる。
混肉 SP:16/9
難度:- 対象:自身
技能:- タイミング:任意
制限:シナリオ中{Lv}回
死体から力を得る呪い。属性は桃
死亡状態のキャラクターがいるとき、キャラクターに対する情報判定、もしくは遭遇判定に成功した場合に発動できる。
対象のキャラクターが生前習得していたスキルを、一つ選んで習得できるようになる。
『杖』の作成 SP:20/5
難度:- 対象:アイテム
技能:- タイミング:習得
制限:『杖』の装備
霊威を補助する呪具を造る呪い。属性は灰色
自身の持つアイテムと、自身の習得している霊威スキルを一つずつ指定する。指定したアイテムを『杖』とぶ。
『杖』を装備している間、シナリオ中{Lv}回だけ、指定したスキルを制限を無視して発動できる。
呪詛:エクリプス・ヴェイン SP:10/3
難度:4 対象:キャラクター
技能:話術 タイミング:行動
制限:遭遇
言葉によって害をなす呪い。属性は紅
対象に{1d20+Lv×5+病毒+狂気}のダメージを与える。戦闘中の場合攻撃として扱い、以下の直接攻撃を行う。
射程:9 対象:1
威力:{1d20+Lv×5+病毒+狂気}
このスキルを発動する度に、{Lv}分のマインドを失う。
呪詛:マジックミラー SP:16/-
難度:対決 対象:キャラクター
技能:運動 タイミング:スキル
制限:なし
呪詛返しの呪い。属性は紅
自身がスキルの対象に選択されたとき発動できる。
対象によるスキルの発動の判定との対決判定を行う。勝利した場合、自身が受ける効果と同様の効果を対象に与える。
呪詛:チョコレート・リターン SP:16/9
難度:4 対象:キャラクター
技能:耐久 タイミング:ダメージ
制限:ダメージ上限{Lv×10}
傷痍の報復の呪い。属性は紅
自身がダメージを受けたとき、ダメージを与えたキャラクターを対象に発動できる。
判定に成功したとき、受けたダメージを記録する(上限{Lv×10})。次に対象にダメージを与えるとき、この数字を加算する。
占星術 SP:24/-
難度:3 対象:自身
技能:直感、学問 タイミング:情報判定
制限:ラウンド中一回
星の瞬きから運命を類推する呪い。属性は藍
任意の難度でのダイスでロールを行う。
次にその難度での判定を行うとき、このスキルで行ったロールでの値を適応する。
呪怨 SP:32/15
難度:5 対象:1
技能:対話 タイミング:行動
制限:「顕性霊威:紅属性」
感染性の呪詛をかける、呪いの極み。
対象は、ラウンド終了時、{1d10+病毒}ダメージを受ける。
また、対象に遭遇したキャラクターは、このスキルの対象になる。
このスキルは、回復判定の対象にならない。
ネクロマンシー SP:32/15
難度:5 対象:1
技能:製作 タイミング:行動
制限:「顕性霊威:緑属性」
死体を操る、呪いと祝詞の極み。
死亡している、遭遇状態のキャラクターを対象に発動する。
対象を、自身の『従者』とする。このとき対象は、行動は可能になるが、死亡状態のままである。
このスキルによって生み出された『従者』は{Lv+3}ラウンド後に消滅する。
流派:祝詞
黒鳥の使役 SP:16/9
難度:3 対象:{Lv}
技能:慰撫、頭脳 タイミング:情報判定
制限:なし
冷徹な烏を使役する祝詞。 属性は緑
このスキルは情報判定として扱う。
狼狗の使役 SP:16/9
難度:3 対象:{Lv}
技能:演技、対話 タイミング:遭遇判定
制限:なし
群れを成す犬、狼を使役する祝詞。属性は緑
このスキルは遭遇判定として扱う。
蠱巣の使役 SP:16/9
難度:4 対象:{Lv}
技能:権勢、博識 タイミング:攻撃
制限:なし
物言わぬ虫、小動物を使役する祝詞。 属性は緑
戦闘中、以下の攻撃を行う。このスキルは射撃攻撃として扱う
武器係数:{2+病毒} 射程:25 回数:{Lv}
花畑の使役 SP:16/9
難度:4 対象:自身
技能:健康、五感 タイミング:交渉
制限:なし
佇む植物を使役する祝詞。属性は緑
このスキルを発動した場合、交渉の対決時、{Lv}回ロールを行い、その中の任意の数値を選んで判定に適応させられる。
光よ SP:20/5
難度:4 対象:遭遇
技能:演技 タイミング:行動
制限:なし
舞踊で光を発させる祝詞。属性は水色
このスキルは行動時に発動でき、戦闘中の場合は攻撃として扱う。
遭遇状態のキャラクター全員の、次に行う判定の難度を{+Lv}する。
白雪よ SP:20/5
難度:4 対象:1
技能:運動 タイミング:攻撃
制限:なし
触れたものを氷結させる祝詞。属性は水色
このスキルは攻撃として扱い、以下の直接攻撃を行う。
威力:{1d20+Lv+拘束} 射程:0 対象:1
響きよ SP:20/5
難度:4 対象:遭遇
技能:膂力 タイミング:攻撃
制限:なし
自身を媒介に音を響かせる祝詞。属性は水色
このスキルは攻撃として扱い、以下の攻撃を行う。
威力:{1d50+傷痍} 対象:全員 射程:16
大地よ SP:20/5
難度:4 対象:1
技能:直感 タイミング:攻撃(他
制限:なし
大地の力を得る祝詞。属性は水色
このスキルは、他キャラクターの攻撃の対象に選択されたときに発動できる。攻撃の対象に選ばれたキャラクターを対象に発動し、ダメージを{-1d20-Lv×5}する。
セイレーンの声 SP:20/-
難度:3 対象:特殊
技能:財産、人脈 タイミング:行動
制限:なし
人間の深層心理に働きかける祝詞。属性は緑
『組織』を生み出す。この『組織』の詳細はGMが決定する。
グリモワール SP:20/-
難度:- 対象:自身
技能:- タイミング:習得
制限:なし
叡智と禁忌を封じた祝詞。属性は灰色
このスキルを習得しているキャラクターは、流派に関係なく、自身の顕性霊威の属性の霊威スキルを習得できるようになる。ただし、このスキルで習得が可能になったスキルを習得するために必要なSPは{+4}される。
祝福の歌声 SP:20/5
難度:{+1} 対象:回復対象
技能:組み合わせ タイミング:回復判定
制限:なし
魔を祓う歌の祝詞。属性は桃
回復判定を行うとき、回復の対象に発動できる。対象が受けている、スキルによる効果を一つ無効化する。
割烹 SP:20/5
難度:- 対象:自身
技能:組み合わせ タイミング:スキル
制限:『スキル:クラフトワーク』
完全性を伴う物体を造る祝詞。属性は黄
{作製Lv}が5を上回るアイテムを作成する場合、作製物の代わりに{作製Lv×2}以下の価格のアイテムを一つ獲得できる。
冥府渡り SP:32/5
難度:- 対象:自身
技能:- タイミング:シナリオ終了
制限:「顕性霊威:黒属性」
死を渡り甦る、祝詞の極み。
シナリオ中で死亡したとき、シナリオ終了時に発動できる。
死亡状態から復活する。
ネクロマンシー SP:32/15
『流派:呪い』の同名スキルを参照。
流派:錬金術
焚傷 SP:20/-
難度:3 対象:1
技能:器用、製作 タイミング:行動
制限:ラウンド中一回
傷痍を浄化する炎の錬金術。属性は桃
このスキルを発動したとき、対象への回復判定を行うことができる。
霧霞 SP:10/3
難度:4 対象:攻撃手
技能:頭脳、生活 タイミング:攻撃(他
制限:ラウンド中{Lv}回
幻を映し出す朦朧の錬金術。属性は藍
攻撃の対象に選ばれたときに発動できる。攻撃の判定難度を{+1}する。
瘴気 SP:16/9
難度:4 対象:全て
技能:俊敏、学問 タイミング:攻撃
制限:なし
腐食を及ぼす空気性の錬金術。属性は紅
このスキルは攻撃として扱い、以下の攻撃を行える。
威力:{1d20+Lv+病毒} 対象:全ての戦闘参加者 射程:16
練砂 SP:10/3
難度:4 対象:
技能:冷静、芸術 タイミング:攻撃
制限:なし
瞬間的に砂塵を呪具化する錬金術。属性は黄緑
このスキルは射撃攻撃として扱い、以下の射撃攻撃を行える
武器係数:1 回数:{Lv} 射程:25
奇書 エメラルド・タブレット SP:20/5
難度:4 対象:自身
技能:学問 タイミング:習得
制限:なし
物体の全ての転変を記す叡智の錬金術。属性は藍
『スキル:クラフトワーク』を発動したときに発動できる。{Lv×3}以下の任意の値を指定する。作成したアイテムの{作製Lv}に{+[指定した値]}する。
黄金錬成 SP:24/-
難度:- 対象:自身
技能:- タイミング:習得
制限:なし
物体を完全に近づける錬金術。属性は黄
財産を{+20}する。
自身が習得している任意の霊威スキルを一つ選択し、Lvを{+1}する。
煌玉錬成 SP:20/5
難度:3 対象:アイテム
技能:博識 タイミング:任意
制限:シナリオ中{Lv}回
物体の品質を上昇させる錬金術。属性は黄
シナリオ中、対象のアイテムの威力、強度、射程、上昇する技能値、回復の量からどれか一つを指定し、{+Lv×5}する。
触爛錬成 SP:24/3
難度:3 対象:1
技能:研究 タイミング:任意
制限:作製物Lv3、または、薬品の消費
物質を変化させる溶解性の錬金術。属性は黄
好きなアイテムを一つ選択し、選んだアイテムの価格以下の一般アイテムを指定する。
選択したアイテムを消費して、指定したアイテムを獲得する。
幾何性の呪文 SP:10/3
難度:4 対象:フィールド
技能:事務、語学 タイミング:行動
制限:ラウンド中一回
霊威を刻む方陣の錬金術。属性は灰色
自身が習得している霊威スキルを一つ指定する。このスキルを発動したフィールドにいる全てのキャラクターは、指定されたスキルを、習得していなくても発動することができるようになる。
このスキルの効果は{Lv}回だけ発揮される。
宝石薬 SP:16/9
難度:{6-Lv} 対象:アイテム
技能:財産 タイミング:任意
制限:なし
宝石の完全性を得る錬金術。属性は桃
判定に成功した場合、『アイテム:宝石薬』を獲得する。
・アイテム:宝石薬 使い切り
このアイテムを使用したキャラクターは、回復判定と同様の効果を得る。
増幅 SP:16/9
難度:{+2} 対象:自身
技能:組み合わせ タイミング:スキル
制限:なし
自身の魂の強度を底上げする錬金術。属性は白
自身が習得している、Lvの変動が無い霊威スキルを一つ選択する。
選択したスキルの任意の数値に{+Lv}できる。また、『威力』『射程』『強度』『技能値』の数値に限り、{+Lv×5}できる。
魂縛 SP:20/-
難度:4 対象:1
技能:権勢 タイミング:行動
制限:対象の『手の内』、または、『目録』
他人の精神を鎖す錬金術。属性は白
このスキルは情報判定、もしくは攻撃として扱う。
対象に{不調+惑乱}のダメージを与える。
戦闘中の場合、以下の射撃攻撃を行う。
射程:9 威力:{不調+惑乱} 回数:1
ホムンクルス SP:32/15
難度:- 対象:1
技能:- タイミング:習得
制限:「顕性霊威:紫属性」
物体から命を生み出す、錬金術の真価。属性は紫
このスキルを習得したキャラクターは、{150+Lv×50}ポイントを分配して新たなキャラクターシートを作成する (任意の値をステータスに配分し、{[100+Lv×50]-[ステータス合計値]}をSPとする)。ただしこのキャラクターは、『覚醒』を発動でいない。
作製したキャラクターを、このスキルを習得したキャラクターの『従者』とする。
エクリサー SP:32/15
難度:- 対象:アイテム
技能:- タイミング:習得
制限:「顕性霊威:桃色属性」
物体の完全性を得る、錬金術の真価。属性は桃色
このスキルを習得したとき、『アイテム:エクリサー』を{Lv}個獲得する。また、『スキル:クラフトワーク』で{作製Lv5}以上のアイテムを製作したとき、代わりに『エクリサー』を一つ獲得できる。
・エクリサー 使い切り
使用したとき、回復判定の最大値と同様の効果を得る。また、ラウンド中、能力値全てに{+Lv×10}する。
このアイテムは、シナリオ中で死亡したキャラクターに対してであれば、死亡状態でも使用できる。
流派:風水
卜 SP:16/9
難度:3 対象:キャラクター
技能:操作 タイミング:任意
制限:シナリオ中{Lv}回
人と人との関わりを見通す風水。属性は水色
このスキルは情報判定として扱う。シナリオ上に、対象が関わる何らかの情報が存在しているとGMが判断したとき、その情報を獲得する。
相 SP:16/9
難度:{-1} 対象:キャラクター
技能:組み合わせ タイミング:情報判定
制限:遭遇状態、ラウンド中{Lv}回
状況を通じて人間を観察する風水。属性は水色
情報判定、もしくは情報判定時に使用するスキルの判定の難度を{-1}する
命 SP:16/9
難度:{5-Lv} 対象:キャラクター
技能:心理 タイミング:情報判定
制限:なし
人の運命を分析する風水。属性は水色
情報判定に成功したとき発動できる。
任意の難度でのダイスでロールを行う。対象が次にその難度で判定を行うとき、このスキルで行ったロールでの値を適応する。なお、この値は『情報』として扱い、『手の内』への情報判定に成功された場合、付随して獲得される。
雲箏 SP:16/9
難度:4 対象:1
技能:慰撫、芸術 タイミング:スキル(他
制限:ラウンド中{Lv}回
他者の力量を引き出す風水。属性は黄緑
他のキャラクターがスキルを発動するとき、そのキャラクターを対象に『アイテム:芸能道具、専門器具』を使用できる
対象が発動するスキルのレベルを{+1}する
丹薬 SP:16/9
難度:- 対象:自身
技能:- タイミング:習得
制限:なし
命を満たす仙薬の風水。属性は桃
『アイテム:丹薬』を獲得する
・丹薬 回数:{Lv}
このアイテムを使用したとき、ライフをすべて回復し、ラウンド中任意の基礎ステータス一つに{+10}する。
瑤草 SP:20/5
難度:- 対象:作製物
技能:- タイミング:任意
制限:シナリオ中{Lv}回
秘境に生えるとされる、風水の幻の薬草。属性は桃
自身の所持する『アイテム:作製物』のLvに{+1}する。
仙道 SP:16/9
難度:3 対象:フィールド
技能:事務 タイミング:任意
制限:取材
土地へ移る風水。属性は灰色
このスキルを発動した以降のラウンドにおける移動時、一度だけ、対象のフィールドに移動することができる。
羽衣 SP:24/10
難度:4 対象:1
技能:心理 タイミング:行動
制限:なし
意識の近い物の観念を被せる風水。属性は灰色
このスキルを発動したとき、対象に設定されたデータを一つ指定する。指定したデータの名称・数値・内容を好きに書き換える。
ただし、このスキルの効果は{Lv}ラウンドだけ持続し、途中で解除することはできない。また、{Lv}ラウンドが経過するまでは新しくこのスキルを発動することはできない。
蠱毒 SP:20/5
難度:5 対象:{Lv+1}
技能:人脈 タイミング:交渉
制限:交渉の勝利
関係を毒蜘蛛の糸へと転ずる風水。属性は黒
戦闘・交渉に勝利した{Lv+1}人までのキャラクターを対象に発動できる。このスキルを受ける対象は全員、互いに対して戦闘・交渉で勝利したとき、習得しているスキル・アビリティ、能力値から一つ選んで習得、もしくは自身の同じ能力値に加算する。
この効果を及ぼされたキャラクターは、シナリオ終了までの間、死亡状態になる。
上記の効果が一度発揮するたびに、このスキルの発動者はマインドを{Lvd10}失う。
気功 SP:20/5
難度:{-Lv} 対象:自身
技能:人体、健康 タイミング:判定
制限:素手(戦闘中)
経絡に魂を継ぎ足す風水。属性は白
人体、健康で判定するとき、難度を{-Lv}する
また、戦闘中攻撃時、素手の威力に{+精神}する
呪禁 SP:16/9
難度:- 対象:自身
技能:- タイミング:スキル(他
制限:『アイテム:武器』、ラウンド中一回
霊威の力を討つ風水。属性は紫
スキルの対象になったとき、所持している武器から一つ選んでダメージロールを行う。ダメージロールで算出された値が、スキルの判定のロール値を上回っているとき、発動したスキルを指定して、対象に{惑乱}の効果を与える。
山吹渓洛 SP:16/9
難度:{5-Lv} 対象:自身
技能:教養 タイミング:移動
土脈を読む風水。属性は紫
移動先を決定し、移動を行ったあとに発動できる。移動数一以内のフィールドに移動する。
五行太極 SP:32/15
難度:5 対象:自身
技能:頭脳 タイミング:任意
制限:「顕性霊威:黄属性」
物体の気の流れを操る、風水の奥義。属性は黄
自身が習得している黄属性の霊威スキルを一つ選択し、自身が習得していない霊威スキルを一つ指定する。
選択したスキルを未習得にし、指定したスキルを習得する。
龍脈励起 SP:32/15
難度:5 対象:任意
技能:意志 タイミング:攻撃
制限:「顕性霊威:水色属性」
地球の気の流れを操る、風水の奥義。属性は水色
このスキルは攻撃として扱い、以下の攻撃を行うことができる。
射程:64 威力:{1d80+Lv×5} 対象:任意
流派:陰陽道
神籬 SP:24/10
難度:3 対象:自身
技能:判別 タイミング:スキル
制限:シナリオ中{Lv}回
神域を区切るための陰陽道。属性は灰色
スキルを発動するとき、自身を対象に、現在所在しているフィールドを指定して発動できる。発動したスキルは、シナリオ中、指定されたフィールド以外で効果を発揮しない (スキルそのものは無効化されない)。
結界術 SP:24/-
難度:対決 対象:1
技能:対決する相手と同様 タイミング:スキル(他
制限:ラウンド中一回
自身と外界を区切る陰陽道。属性は灰色
スキルの対象に選ばれたとき発動できる。そのスキルの発動に必要な技能 (なければランダムな汎用技能) で対決判定を行い、成功した場合、そのスキルは発動しない。
護符 SP:16/9
難度:3 対象:アイテム
技能:理性、芸術 タイミング:任意
制限:シナリオ中{Lv}回
アイテムへの守護を与える陰陽道。属性は灰色
アイテムを対象に発動できる。このスキルを発動したアイテムは、強度以上のダメージを受けても、一度だけ破壊を免れる。
神器 SP:16/9
難度:4 対象:自身
技能:アイテム タイミング:攻撃
制限:ラウンド中{Lv}回
道具に宿る神威を振るう陰陽道。属性は灰色
使用したとき技能値を上昇するアイテムを一つ指定する。
このスキルを発動したとき、以下の攻撃を行う。
技能:{指定したアイテムによって上昇する技能}
威力:{1d50+知性+惑乱} 射程:9 対象:1
方違 SP:10/3
難度:3 対象:自身
技能:演技 タイミング:移動
制限:なし
厄を避ける陰陽道。属性は紫
移動時、移動先を{Lv}個選ぶ。このフィールドに移動する場合、そのラウンド中の全ての判定の難度を{‐1}する。
ただし、移動を終えたのち選んだフィールドの中からランダムに一つ指定する。指定したフィールドに移動していた場合、そのラウンド中の全ての判定の難度を{+Lv}する。
物忌み SP:10/3
難度:- 対象:自身
技能:- タイミング:習得
制限:なし
穢れを避け運命を手繰る陰陽道。属性は紫
このスキルを習得しているキャラクターは、シナリオ中、すべての判定のクリティカル値に{+Lv×3}する。
ただし、判定においてファンブルが発生した場合:マインドを{-Lv×10}する。
反閇 SP:10/-
難度:3 対象:自身
技能:運動 タイミング:任意
制限:ラウンド中一回
悪しき命運を踏み砕く陰陽道。属性は水色
このスキルを発動した以降、ファンブルが発生した場合、一度だけ判定を成功に変更する。
このスキルは累積しない。
祓 SP:16/9
難度:{6-Lv} 対象:1
技能:演技、語学 タイミング:任意
制限:自身、または、遭遇状態
厄を祓う陰陽道。属性は白
対象に効果を及ぼす、対象以外の発動したスキルの効果を、全て無効化する。
丑の刻参り SP:
難度:4 対象:1
技能:攻撃判定 タイミング:行動
制限:対象へのダメージ/対象のアイテム
呪力を用いた陰陽道。属性は紅
このスキルは、対象へのダメージの記録、もしくは対象が所持していたアイテムを消費しなければ発動できない。
このスキルは行動として扱う。任意の武器を指定して攻撃判定を行い、{ダメージ+悪運}を対象に与える。
また戦闘中の場合、以下の攻撃として扱う。
技能:指定した武器の攻撃判定 射程:0
威力:{ダメージ+悪運} 対象:1
礼参 SP:20/5
難度:4 対象:1
技能:健康 タイミング:行動(他
制限:シナリオ中{Lv}回
呪詛返しの陰陽道。属性は紅
対象から、行動の対象に選択されたときに発動できる。
以降一度だけ、対象への判定を行うときに、判定難度を{-2}することができる。
汚穢 SP:16/9
難度:{+1} 対象:自身
技能:組み合わせ タイミング:攻撃
制限:ラウンド中{Lv}回
穢れを攻撃に転ずる陰陽道。属性は赤
戦闘中、攻撃を行うときに発動できる。以下の効果を攻撃に追加する。
威力:{+病毒+悪運}
口寄せ SP:16/6
難度:{5-Lv} 対象:キャラクター
技能:心理 タイミング:行動
制限:死亡状態
死者を降ろす陰陽道。属性は黒
このスキルは行動rとして扱い、死亡状態のキャラクターに対して発動できる。
このスキルを発動した場合、対象との『交渉』を行う。
神懸け SP:32/15
難度:5 対象:自身
技能:膂力 タイミング:ラウンド開始
制限:「顕性霊威:白属性」
肉体に鬼神を降す、陰陽道の妙技。属性は白
このスキルを発動したラウンド中、『覚醒』の効果を発揮する。
このスキルは、シナリオ中{Lv}回だけ発動できる。
式神 SP:32/15
難度:5 対象:アイテム
技能:頭脳 タイミング:任意
制限:「顕性霊威:黄緑属性」
物体に鬼神を降す、陰陽道の妙技。属性は黄緑
任意のアイテムを一つ選択する。このアイテムを『式神』と呼び、発動以降、『式神』は『従者』として行動する。
『式神』は {15+Lv×5} のステータスを持ち、『主人』のスキルを一度づつだけ使用できる。また、元になったアイテムの効能を使用できる
『式神』は、耐久が0になるか、シナリオが終了した時にアイテムに戻る。このとき術者はマインドを半分失う




