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データベース・スキル(役割)

役割専用習得スキル:大器晩成


練武   SP:16/9

  難度:{+1}  対象:{武器}

  技能:組み合わせ  タイミング:攻撃(戦闘中)

  制限:『武器:直接攻撃』『ラウンド中{Lv}回』

 攻撃に組み合わせて発動できる。

 攻撃の威力に{+Lv×10}する。


正射  SP:16/9

  難度:{-1}  対象:{武器}

  技能:組み合わせ  タイミング:攻撃(戦闘中)

  制限:『武器:射撃攻撃』『ラウンド中{Lv}回』

 攻撃に組み合わせて発動できる。

 攻撃判定の難度を{‐1}する。


数奇なる運命  SP:24/-

  難度:{1+発動回数}  対象:1

  技能:《  》  タイミング:遭遇判定

  制限:なし

 このスキルを習得したとき、汎用技能以外の任意の技能を一つ指定し、《  》に書き込む。

 このスキルは、遭遇判定として扱う。

 遭遇判定とは独立に対象と遭遇できる(通常の遭遇判定で遭遇したキャラクターと、このスキルで遭遇したキャラクターは、遭遇しない)。


不可思議な誘い  SP:16/-

  難度:6  対象:シナリオ

  技能:直感  タイミング:購入

  制限:シナリオ中一回

 このスキルは、購入判定として扱う。

 シナリオに設定され、かつ誰にも所持されていないアイテムが存在するとき、そのアイテムを獲得する。


伝家の骨董  SP:10/-

  難度:-  対象:アイテム

  技能:-  タイミング:習得

  制限:なし

 シナリオ開始前に自身の所持しているアイテムを一つ選択する。

 アイテムによって得られる技能値への効果を{×2}する。


入門  SP:10/3

  難度:{6-Lv}  対象:1

  技能:多芸  タイミング:任意

  制限:非戦闘中、非交渉中

 対象が習得しているスキルのうち、自身が習得していないスキルを一つ指定する。

 シナリオ中、指定したスキルを一度だけ発動できるようになる。

 この効果はストックすることができる。


メテオスターライト  SP:10/-

  難度:-  対象:自身

  技能:組み合わせ  タイミング:スキル

  制限:シナリオ中一度目

 シナリオで初めてスキルを発動するとき、組み合わせて発動する。

 そのタイミングにおいて、スキルのLvに{+10}する。


ジ・オリジン  SP:10/-

  難度:2  対象:自身

  技能:意志  タイミング:スキル

  制限:『スキル:回想』

 このスキルは『スキル:回想』に組み合わせて発動できる。

 ラウンド中、自身の習得している全てのスキルのLvに{+1}する。



役割専用習得スキル:求道者


教導  SP:20/5

  難度:3  対象:1

  技能:教養  タイミング:任意

  制限:非戦闘中、非交渉中

 遭遇状態、もしくは『協定』を結んでいるキャラクターを対象に発動できる。

 自身の習得しているスキルから一つ指定する。対象は、指定したスキルを{Lv}回だけ発動できる。


交渉術:研究(マッドハンター)  SP:16/9

  難度:{5-Lv}  対象:自身

  技能:研究  タイミング:交渉中

  制限:交渉時、『交渉術』は一度のみ

 交渉中、判定するまでに発動できる。

 自身の『マインド』を任意の値減少させる。選択した手での判定時、{+(減少させた『マインド』の値)}する。


百発一中  SP:10/-

  難度:6  対象:1

  技能:頭脳、博識  タイミング:情報判定

  制限:対象変更不可、難度減少不可

 任意の対象を一人、もしくは一つ選択する。このスキルの判定に成功したとき、対象の情報を一つ獲得する。

 このスキルは、発動に成功するまで対象を変更できない。


真理の鍵  SP:10/3

  難度:-  対象:任意

  技能:-  タイミング:情報判定

  制限:シナリオ中{Lv}回、PC全員の情報獲得

 このスキルは情報判定として扱い、PC全員に対して一度以上情報判定を成功させているとき発動できる。

 判定なしで情報を獲得する。


無心  SP:16/-

  難度:対抗  対象:自身

  技能:理性  タイミング:判定

  制限:ラウンド中一回

 情報判定の対象に選ばれたとき発動できる。

 対象が行った判定のロール値との対決判定を行う。対決に勝利した場合、情報判定の結果を失敗に変更する。


葦の歩み  SP:16/-

  難度:3  対象:1

  技能:判別  タイミング:移動

  制限:一度以上の遭遇/所持/移動

 一度以上遭遇したことのあるキャラクター、一度以上所持したことのあるアイテム、一度以上移動したことのあるフィールドを選択する。

 次に対象への何らかの判定を行うとき、難度を{-1}する。

 このスキルを発動したラウンドの移動数を{-1}する。


ストリート・パフォーマンス  SP:16/9

  難度:3  対象:遭遇対象

  技能:《  》  タイミング:遭遇判定

  制限:シナリオ中{Lv}回

 このスキルを習得したとき、任意の汎用技能を一つ指定し、《  》に書き込む。

 このスキルは遭遇判定として扱い、遭遇判定の対象全員に対して発動する。

 対象全員と遭遇する。


燃える闘魂  SP:10/3

  難度:2  対象:自身

  技能:{現在の『マインド』と同じ値}  タイミング:スキル

  制限:『スキル:覚悟』

 このスキルは『スキル:覚悟』に組み合わせて発動できる。ただし、判定は独立して行う。

 自身の『負荷』を一つ指定し、{現在のマインドの値}で判定する。

 発動に成功した場合、ラウンド中、指定した『負荷』を無効化する。



役割専用習得スキル:精魂


居合い  SP:20/5

  難度:{6-Lv}  対象:{武器}

  技能:運動  タイミング:攻撃

  制限:直接攻撃、『アイテム:鞘』

 このスキルは攻撃として扱う。『アイテム:鞘』を使用して直接攻撃が可能なアイテムを装備し、以下の直接攻撃を行う。

   射程:{武器}  威力:{武器+惑乱}

   対象:{武器}


早撃ち  SP:20/5

  難度:4  対象:{武器}

  技能:操作  タイミング:戦闘開始時

  制限:射撃攻撃、『アイテム:鞘』

 このスキルを発動したとき、『アイテム:鞘』を使用して射撃攻撃が可能な武器を装備し、攻撃判定と同様の判定を行う。


遥かなる道  SP:16/9

  難度:4  対象:自身

  技能:冷静  タイミング:戦闘中

  制限:ラウンド中一回

 自身の『マインド』を{1d20+Lv×5}回復する。


影踏み  SP:16/-

  難度:3  対象:1

  技能:観察  タイミング:移動

  制限:情報判定成功

 このスキルは、すでに情報判定に成功しているキャラクターを対象に、遭遇判定として発動する。

 対象と遭遇する。


常在戦場  SP:16/9

  難度:4  対象:自身

  技能:直感  タイミング:戦闘

  制限:シナリオ中{Lv}回

 戦闘の対象に選択されたときに発動できる。

 自身を戦闘の対象から除外させる。


真打  SP:10/-

  難度:-  対象:アイテム

  技能:-  タイミング:習得

  制限:『スキル:クラフトワーク』

 自身の所持するアイテムのうち、価格が{自身のクラフトワークのLv×5}以下のものを一つ選択する。このアイテムを『真打』と呼ぶ。

 『真打』の効果のうち回数以外の、威力、強度、射程、上昇する技能値などを一つ選択する。

 選択した値に{+Lv×5}する。


完全制御  SP:16/-

  難度:{判定}  対象:自身

  技能:組み合わせ、人体/学問  タイミング:判定

  制限:汎用技能、シナリオ中{Lv}回

 汎用技能での判定時に発動できる。

 指定された技能の代わりに、器用、もしくは学問で判定する。


ユイ  SP:16/-

  難度:{+1}  対象:自身

  技能:組み合わせ  タイミング:スキル

  制限:シナリオ中一回

 このスキルは任意のスキルに組み合わせて発動できる。

 組み合わせたスキルについて、制限、及び制限と同様の効果を無視して発動する。

 このスキルはシナリオ中一回しか発動できない。



役割専用スキル:治者


無双  SP:16/9

  難度:{+1}  対象:{+Lv}

  技能:組み合わせ  タイミング:攻撃

  制限:『武器:直接攻撃』、ラウンド中{Lv}回

 このスキルは攻撃に組み合わせて発動する。

 攻撃の難度を{+1}、対象を{+Lv}する。


砲雷撃戦  SP:16/9

  難度:4  対象:1

  技能:学問、教養  タイミング:攻撃(他

  制限:『武器:射撃攻撃』、ラウンド中{Lv}回

 対象が行う攻撃の判定難度を{-1}する。

 また自身以外を対象に発動するとき、自身の行動時、行動の代わりに、このスキルの対象にもう一度攻撃を行わせることができる。


戦術指揮  SP:16/-

  難度:{+1}  対象:1

  技能:組み合わせ  タイミング:スキル、戦闘

  制限:『協定』、ラウンド中{Lv}回

 戦闘中、スキルに組み合わせて発動できる。

 自身の習得している『タイミング:行動、攻撃』『対象:自身』のスキルを、対象に対して発動できる。


隠れ家  SP:16/9

  難度:-  対象:自身

  技能:-  タイミング:行動

  制限:『所在:   』、シナリオ中{Lv}回

 シナリオ開始時、フィールドから一つ選択して『   』に書き込む。

 自身が『   』に居るとき発動できる。

 回復判定の難度を{-1}する。また、自身を対象とした遭遇判定の難度を{+1}する。


情報統制  SP:20/5

  難度:{6-Lv}  対象:1

  技能:地位、財産  タイミング:情報判定(他

  制限:対象との『協定』

 『協定』を結んだキャラクターが情報判定の対象に選ばれたとき発動できる。

 情報判定を無効化する。


王者の道草  SP:20/5

  難度:3  対象:自身

  技能:事務、生活  タイミング:移動

  制限:ラウンド中一回、シナリオ中{Lv}回

 情報判定、購入、回復判定のうち一つ指定する。指定した行動を行うことができる。

 このスキルを発動したとき、移動数を{-1}する。


金脈  SP:20/5

  難度:-  対象:自身

  技能:-  タイミング:購入

  制限:なし

 購入するアイテムの価格を{-Lv}する。


絶対王政  SP:10/-

  難度:2  対象:1

  技能:健康  タイミング:特殊

  制限:なし

 このスキルを発動するとき、『スキル:策戦、祈り、覚悟、回想』を組み合わせる必要がある。

 組み合わせたスキルについて、通常の効果の代わりに、効果を自身ではなく対象に適用する。



役割専用習得スキル:調停者


ペンは剣よりも強し  SP:16/-

  難度:4  対象:1

  技能:《アイテムに表記されている技能》  タイミング:攻撃

  制限:技能が表記されているアイテム

 このスキルは攻撃として扱う。

 自身の所持しているアイテムを一つ選択する。選択したアイテムを武器として扱い、以下の攻撃を行うことができる。

  技能:《アイテムの効果で上昇する技能》

  射程:1  威力:1d20+身体


代理交渉  SP:16/9

  難度:4  対象:1

  技能:対話  タイミング:交渉

  制限:対象の合意、シナリオ中{Lv}回

 対象が、交渉の対象に選択されたとき発動できる。対象の代わりに交渉を行う。『戦果』の獲得や『協定』は対象が獲得する。


ワンスアドミネーション  SP:24/10

  難度:{+1}  対象:1

  技能:組み合わせ  タイミング:遭遇判定

  制限:遭遇、シナリオ中{Lv}回

 遭遇判定時、遭遇したキャラクターに対して発動できる。

 ラウンド中、対象との『協定』と同様の効果を得る。


キルポイント  SP:16/9

  難度:特殊  対象:1

  技能:多芸、博識  タイミング:スキル(他

  制限:ラウンド中{Lv}回

 スキルを発動するキャラクターなどを対象に発動できる。

 対象がスキルを発動するための判定難度を{+Lv}する。

 但し、このスキルの発動のための判定難度は、{2+対象のスキルLv}となる。


執行調査  SP:16/9

  難度:3  対象:任意

  技能:権勢、人脈  タイミング:情報判定

  制限:シナリオ中{Lv}回

 このスキルは情報判定の代わりに発動する。

 任意の情報を獲得する。


公正なる翼  SP:20/-

  難度:3  対象:任意

  技能:話術、魅力  タイミング:移動

  制限:なし

 移動時、移動先を決定するとき発動できる。

 対象は、このスキルを発動したキャラクターが移動に選択したフィールドに、移動先を変更することができる(移動数が不足している場合は不可)。


交渉術:権勢(トライアル)  SP:16/9

  難度:{5-Lv}  対象:全交渉参加者

  技能:権勢  タイミング:交渉

  制限:交渉時、『交渉術』は一度のみ

 交渉中発動できる。

 交渉対決の判定の結果が開示されたとき、『アイテム:証書』を使用できる。

 交渉に参加しているキャラクターは全員、交渉をもう一度やり直す(ラウンドはリセットされる)。


交渉術:対話(スペリオルオーダー)  SP:16/9

  難度:{5-Lv}  対象:全交渉参加者

  技能:対話  タイミング:交渉

  制限:交渉時、『交渉術』は一度のみ

 交渉中、自身の習得する『交渉術』を二つ指定して発動できる。

 このスキルを発動した交渉中、指定したスキルを、それぞれ一度ずつ、制限を無視して発動できる。



役割専用習得スキル:誠心誠意


渾身の一撃  SP:20/5

  難度:{+1}  対象:1

  技能:組み合わせ  タイミング:攻撃

  制限:ラウンド中一回

 攻撃判定に組み合わせて発動できる。以下の効果を付随する。

   射程:{-5}

   威力/武器係数:{+Lv×10}/{+Lv+1}


交渉術:慰撫(ララバイ)  SP:16/9

  難度:{5-Lv}  対象:1

  技能:慰撫  タイミング:交渉

  制限:交渉時、『交渉術』は一度のみ

 交渉中、味方一人を対象に発動できる。

 対象の行う判定の難度を{-1}する。


バトルメイド  SP:16/9

  難度:4  対象:1

  技能:生活  タイミング:行動

  制限:対象との『協定』、ラウンド中{Lv}回

 このスキルは行動として扱う。対象に任意のアイテムを所持、装備させることができ、また、対象の持つ任意のアイテムを自身が所持する。

 また、対象の『情報:手の内』を獲得する。


パーティレスト  SP:16/-

  難度:{+1}  対象:1

  技能:《回復判定》  タイミング:回復判定

  制限:遭遇状態

 このスキルは回復判定に組み合わせて、遭遇したキャラクターを対象に発動できる。

 遭遇状態で回復判定を行うとき、自身の回復量を半分にし、対象を同じだけ回復させる。


勇気ある痛み  SP:10/3

  難度:-  対象:1

  技能:《  》  タイミング:回復判定

  制限:シナリオ中{Lv}回

 回復判定時、ライフが減少しているとき発動できる。

 このスキルを発動するとき、任意の技能を指定し《  》に書き込む。

 回復の効果を得ない代わりに、シナリオ中、《  》の技能値に{+減少していたライフ}する。

 この効果はストックさせることができる。


フェイバリット  SP:10/3

  難度:-  対象:アイテム

  技能:-  タイミング:習得

  制限:『フェイバリット』の所持

 自身の所持するアイテムを一つ選択する。このアイテムを『フェイバリット』と呼ぶ。

 『フェイバリット』を所持しているとき、《理性》に{+Lv×3}する。


勝負勘  SP:24/10

  難度:3  対象:自身

  技能:直感、学問  タイミング:任意

  制限:ラウンド中一回、判定前

 判定中ではないときに発動できる。

 次に判定を行うとき、難度を{-Lv}する。


奇跡への一歩  SP:10/3

  難度:2  対象:1

  技能:語学  タイミング:判定

  制限:『スキル:祈り』

 このスキルは『スキル:祈り』に組み合わせて発動できる。ただし、判定は独立して行う。

 回復判定を行う。



役割専用習得スキル:美学


華麗なる舞闘  SP:20/5

  難度:{+1}  対象:自身

  技能:-  タイミング:攻撃

  制限:『武器:その他』

 『武器:その他』に分類される武器での攻撃を行うとき、組み合わせて発動できる。

 命中判定のクリティカル値に{+Lv×3}する。また、命中判定に成功したとき、次に行う判定の難度を{-1}する。


交渉術:直感(アビス)  SP:16/9

  難度:{5-Lv}  対象:{Lv}

  技能:直感  タイミング:戦闘

  制限:交渉中、『スキル:交渉術』発動不可

 戦闘中、強制的に対象との交渉を行う。なお参加者の陣営については、スキルの発動者と『協定』を結んでいるキャラクターのみ味方となり、それ以外は全員スキル発動者と対抗する陣営となる。

 このスキルの対象に選ばれたキャラクターは、『交渉術:魅力』を発動できる。発動した場合、交渉は発生しない。


知の無知  SP:20/-

  難度:4  対象:1

  技能:演技/観察/研究/権勢  タイミング:シナリオ開始

  制限:ランダム

 シナリオ開始時発動できる。

 ランダムな情報を一つ獲得する(詳細はGMが決定)。


流離の旅標  SP:24/10

  難度:{6-Lv}  対象:自身

  技能:生活  タイミング:移動

  制限:なし

 移動を行う直前に発動できる。

 このスキルを発動したキャラクター以外の全員が移動先を決定したのちに、移動先を決定する。


神魂一擲  SP:10/3

  難度:5  対象:自身

  技能:《  》  タイミング:判定

  制限:シナリオ中{Lv}回

 このスキルを習得したとき、汎用技能以外の任意の技能を一つ指定し、《  》に書き込む。

 判定時に発動できる。

 その判定の難度をランダムに変更する。


天問題  SP:16/9

  難度:-  対象:全体

  技能:-  タイミング:判定

  制限:キャラクター

 判定時、判定を行う前に発動できる。

 遭遇しているキャラクター全員に、『難度:{6-Lv}』《語学》で判定させる。

 難度に{-判定に成功した人数}{+判定に失敗した人数}する。


不撓の灰骨  SP:10/3

  難度:4  対象:自身

  技能:耐久  タイミング:ダメージ

  制限:ラウンド中一回、シナリオ中{Lv}回

 ダメージを受けてライフが0以下になるとき発動できる。

 そのタイミングで、ライフが1未満にならない。


怪人の流儀  SP:10/-

  難度:2  対象:1

  技能:芸術  タイミング:判定

  制限:『スキル:策戦』発動

 任意の対象が判定を行った直後に発動できる。

 判定を試行し直させる。

 このスキルはシナリオ中一回しか発動できない。

 ただし、このスキルは、『スキル:策戦』を組み合わせて発動できる。その場合、『策戦』は、通常の効果の代わりに、制限を無視してこのスキルを発動させる。



役割専用習得スキル:探索者


骨入りの好奇心  SP:16/-

  難度:{+1}  対象:判定対象

  技能:組み合わせ  タイミング:情報判定

  制限:なし

 このスキルは、情報判定に組み合わせて発動する。

 対象が獲得している情報を追加で一つ、ランダムに獲得する。


猟犬の謀  SP:20/5

  難度:{+1}  対象:判定対象

  技能:組み合わせ  タイミング:遭遇判定

  制限:なし

 遭遇判定に組み合わせて発動できる。

 遭遇状態が解除されたあと、ラウンド終了時、対象の『情報:手の内』を獲得する。

 また、このスキルを『Lv:3』以上で習得してるキャラクターは、『情報:手の内』を獲得しているキャラクターに対する遭遇判定の難度を{-1}する。


言葉狩り  SP:20/5

  難度:{+1}  対象:1

  技能:組み合わせ  タイミング:交渉中

  制限:なし

 交渉中、『スキル:交渉術』に組み合わせて発動できる。

 対象のファンブル値を{-Lv×3}する。


リスキーネゴシエーション  SP:20/5

  難度:5  対象:自身

  技能:演技、心理、話術  タイミング:購入

  制限:なし

 このスキルは購入行動として扱い、購入時、購入するアイテムを選択した後に発動できる。

 選択したアイテムの価格を{-Lv×5}する(最低0)。

 ただし判定に失敗した場合、選択したアイテムの『価格』分のダメージを受ける。


オーダーメイド  SP:10/3

  難度:-  対象:アイテム

  技能:-  タイミング:習得

  制限:『オーダーメイド』の所持

 自身の所持するアイテムを一つ選択する。このアイテムを『オーダーメイド』と呼ぶ。

 任意の量のアセットを消費できる(上限{Lv×5})。『オーダーメイド』の効果で上昇する技能値に{+消費したアセット}する。



探偵の七つ道具  SP:16/9

  難度:-  対象:アイテム

  技能:-  タイミング:習得

  制限:『七つ道具』の所持

 自身の所持するアイテムを一つ選択する。このアイテムを『七つ道具』と呼ぶ。

 『七つ道具』は通常の効果に加えて行動判定時にも使用することができ、使用した場合、判定に使う技能値に{+Lv}する。


ドン・パッチワーク  SP:16/9

  難度:4  対象:アイテム

  技能:製作、頭脳  タイミング:任意

  制限:なし

 自身の所持するアイテム{Lv+1}個を選択する。

 選択したアイテムを全て失い、全ての効果を併せ持つアイテムを1つ獲得する。


ソリロクィ  SP:10/-

  難度:2  対象:自身

  技能:意志  タイミング:スキル

  制限:『スキル:意威万端』、シナリオ中一回

 このスキルは『スキル:意威万端』に組み合わせて発動できる。ただし、判定は独立に行う。

 自身の習得している『スキル:策戦、祈り、覚悟、回想』から一つ指定する。ラウンド中一度だけ、指定したスキルについて、制限を無視して発動できる。

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