データベース・スキル(役割)
役割専用習得スキル:大器晩成
練武 SP:16/9
難度:{+1} 対象:{武器}
技能:組み合わせ タイミング:攻撃(戦闘中)
制限:『武器:直接攻撃』『ラウンド中{Lv}回』
攻撃に組み合わせて発動できる。
攻撃の威力に{+Lv×10}する。
正射 SP:16/9
難度:{-1} 対象:{武器}
技能:組み合わせ タイミング:攻撃(戦闘中)
制限:『武器:射撃攻撃』『ラウンド中{Lv}回』
攻撃に組み合わせて発動できる。
攻撃判定の難度を{‐1}する。
数奇なる運命 SP:24/-
難度:{1+発動回数} 対象:1
技能:《 》 タイミング:遭遇判定
制限:なし
このスキルを習得したとき、汎用技能以外の任意の技能を一つ指定し、《 》に書き込む。
このスキルは、遭遇判定として扱う。
遭遇判定とは独立に対象と遭遇できる(通常の遭遇判定で遭遇したキャラクターと、このスキルで遭遇したキャラクターは、遭遇しない)。
不可思議な誘い SP:16/-
難度:6 対象:シナリオ
技能:直感 タイミング:購入
制限:シナリオ中一回
このスキルは、購入判定として扱う。
シナリオに設定され、かつ誰にも所持されていないアイテムが存在するとき、そのアイテムを獲得する。
伝家の骨董 SP:10/-
難度:- 対象:アイテム
技能:- タイミング:習得
制限:なし
シナリオ開始前に自身の所持しているアイテムを一つ選択する。
アイテムによって得られる技能値への効果を{×2}する。
入門 SP:10/3
難度:{6-Lv} 対象:1
技能:多芸 タイミング:任意
制限:非戦闘中、非交渉中
対象が習得しているスキルのうち、自身が習得していないスキルを一つ指定する。
シナリオ中、指定したスキルを一度だけ発動できるようになる。
この効果はストックすることができる。
メテオスターライト SP:10/-
難度:- 対象:自身
技能:組み合わせ タイミング:スキル
制限:シナリオ中一度目
シナリオで初めてスキルを発動するとき、組み合わせて発動する。
そのタイミングにおいて、スキルのLvに{+10}する。
ジ・オリジン SP:10/-
難度:2 対象:自身
技能:意志 タイミング:スキル
制限:『スキル:回想』
このスキルは『スキル:回想』に組み合わせて発動できる。
ラウンド中、自身の習得している全てのスキルのLvに{+1}する。
役割専用習得スキル:求道者
教導 SP:20/5
難度:3 対象:1
技能:教養 タイミング:任意
制限:非戦闘中、非交渉中
遭遇状態、もしくは『協定』を結んでいるキャラクターを対象に発動できる。
自身の習得しているスキルから一つ指定する。対象は、指定したスキルを{Lv}回だけ発動できる。
交渉術:研究 SP:16/9
難度:{5-Lv} 対象:自身
技能:研究 タイミング:交渉中
制限:交渉時、『交渉術』は一度のみ
交渉中、判定するまでに発動できる。
自身の『マインド』を任意の値減少させる。選択した手での判定時、{+(減少させた『マインド』の値)}する。
百発一中 SP:10/-
難度:6 対象:1
技能:頭脳、博識 タイミング:情報判定
制限:対象変更不可、難度減少不可
任意の対象を一人、もしくは一つ選択する。このスキルの判定に成功したとき、対象の情報を一つ獲得する。
このスキルは、発動に成功するまで対象を変更できない。
真理の鍵 SP:10/3
難度:- 対象:任意
技能:- タイミング:情報判定
制限:シナリオ中{Lv}回、PC全員の情報獲得
このスキルは情報判定として扱い、PC全員に対して一度以上情報判定を成功させているとき発動できる。
判定なしで情報を獲得する。
無心 SP:16/-
難度:対抗 対象:自身
技能:理性 タイミング:判定
制限:ラウンド中一回
情報判定の対象に選ばれたとき発動できる。
対象が行った判定のロール値との対決判定を行う。対決に勝利した場合、情報判定の結果を失敗に変更する。
葦の歩み SP:16/-
難度:3 対象:1
技能:判別 タイミング:移動
制限:一度以上の遭遇/所持/移動
一度以上遭遇したことのあるキャラクター、一度以上所持したことのあるアイテム、一度以上移動したことのあるフィールドを選択する。
次に対象への何らかの判定を行うとき、難度を{-1}する。
このスキルを発動したラウンドの移動数を{-1}する。
ストリート・パフォーマンス SP:16/9
難度:3 対象:遭遇対象
技能:《 》 タイミング:遭遇判定
制限:シナリオ中{Lv}回
このスキルを習得したとき、任意の汎用技能を一つ指定し、《 》に書き込む。
このスキルは遭遇判定として扱い、遭遇判定の対象全員に対して発動する。
対象全員と遭遇する。
燃える闘魂 SP:10/3
難度:2 対象:自身
技能:{現在の『マインド』と同じ値} タイミング:スキル
制限:『スキル:覚悟』
このスキルは『スキル:覚悟』に組み合わせて発動できる。ただし、判定は独立して行う。
自身の『負荷』を一つ指定し、{現在のマインドの値}で判定する。
発動に成功した場合、ラウンド中、指定した『負荷』を無効化する。
役割専用習得スキル:精魂
居合い SP:20/5
難度:{6-Lv} 対象:{武器}
技能:運動 タイミング:攻撃
制限:直接攻撃、『アイテム:鞘』
このスキルは攻撃として扱う。『アイテム:鞘』を使用して直接攻撃が可能なアイテムを装備し、以下の直接攻撃を行う。
射程:{武器} 威力:{武器+惑乱}
対象:{武器}
早撃ち SP:20/5
難度:4 対象:{武器}
技能:操作 タイミング:戦闘開始時
制限:射撃攻撃、『アイテム:鞘』
このスキルを発動したとき、『アイテム:鞘』を使用して射撃攻撃が可能な武器を装備し、攻撃判定と同様の判定を行う。
遥かなる道 SP:16/9
難度:4 対象:自身
技能:冷静 タイミング:戦闘中
制限:ラウンド中一回
自身の『マインド』を{1d20+Lv×5}回復する。
影踏み SP:16/-
難度:3 対象:1
技能:観察 タイミング:移動
制限:情報判定成功
このスキルは、すでに情報判定に成功しているキャラクターを対象に、遭遇判定として発動する。
対象と遭遇する。
常在戦場 SP:16/9
難度:4 対象:自身
技能:直感 タイミング:戦闘
制限:シナリオ中{Lv}回
戦闘の対象に選択されたときに発動できる。
自身を戦闘の対象から除外させる。
真打 SP:10/-
難度:- 対象:アイテム
技能:- タイミング:習得
制限:『スキル:クラフトワーク』
自身の所持するアイテムのうち、価格が{自身のクラフトワークのLv×5}以下のものを一つ選択する。このアイテムを『真打』と呼ぶ。
『真打』の効果のうち回数以外の、威力、強度、射程、上昇する技能値などを一つ選択する。
選択した値に{+Lv×5}する。
完全制御 SP:16/-
難度:{判定} 対象:自身
技能:組み合わせ、人体/学問 タイミング:判定
制限:汎用技能、シナリオ中{Lv}回
汎用技能での判定時に発動できる。
指定された技能の代わりに、器用、もしくは学問で判定する。
ユイ SP:16/-
難度:{+1} 対象:自身
技能:組み合わせ タイミング:スキル
制限:シナリオ中一回
このスキルは任意のスキルに組み合わせて発動できる。
組み合わせたスキルについて、制限、及び制限と同様の効果を無視して発動する。
このスキルはシナリオ中一回しか発動できない。
役割専用スキル:治者
無双 SP:16/9
難度:{+1} 対象:{+Lv}
技能:組み合わせ タイミング:攻撃
制限:『武器:直接攻撃』、ラウンド中{Lv}回
このスキルは攻撃に組み合わせて発動する。
攻撃の難度を{+1}、対象を{+Lv}する。
砲雷撃戦 SP:16/9
難度:4 対象:1
技能:学問、教養 タイミング:攻撃(他
制限:『武器:射撃攻撃』、ラウンド中{Lv}回
対象が行う攻撃の判定難度を{-1}する。
また自身以外を対象に発動するとき、自身の行動時、行動の代わりに、このスキルの対象にもう一度攻撃を行わせることができる。
戦術指揮 SP:16/-
難度:{+1} 対象:1
技能:組み合わせ タイミング:スキル、戦闘
制限:『協定』、ラウンド中{Lv}回
戦闘中、スキルに組み合わせて発動できる。
自身の習得している『タイミング:行動、攻撃』『対象:自身』のスキルを、対象に対して発動できる。
隠れ家 SP:16/9
難度:- 対象:自身
技能:- タイミング:行動
制限:『所在: 』、シナリオ中{Lv}回
シナリオ開始時、フィールドから一つ選択して『 』に書き込む。
自身が『 』に居るとき発動できる。
回復判定の難度を{-1}する。また、自身を対象とした遭遇判定の難度を{+1}する。
情報統制 SP:20/5
難度:{6-Lv} 対象:1
技能:地位、財産 タイミング:情報判定(他
制限:対象との『協定』
『協定』を結んだキャラクターが情報判定の対象に選ばれたとき発動できる。
情報判定を無効化する。
王者の道草 SP:20/5
難度:3 対象:自身
技能:事務、生活 タイミング:移動
制限:ラウンド中一回、シナリオ中{Lv}回
情報判定、購入、回復判定のうち一つ指定する。指定した行動を行うことができる。
このスキルを発動したとき、移動数を{-1}する。
金脈 SP:20/5
難度:- 対象:自身
技能:- タイミング:購入
制限:なし
購入するアイテムの価格を{-Lv}する。
絶対王政 SP:10/-
難度:2 対象:1
技能:健康 タイミング:特殊
制限:なし
このスキルを発動するとき、『スキル:策戦、祈り、覚悟、回想』を組み合わせる必要がある。
組み合わせたスキルについて、通常の効果の代わりに、効果を自身ではなく対象に適用する。
役割専用習得スキル:調停者
ペンは剣よりも強し SP:16/-
難度:4 対象:1
技能:《アイテムに表記されている技能》 タイミング:攻撃
制限:技能が表記されているアイテム
このスキルは攻撃として扱う。
自身の所持しているアイテムを一つ選択する。選択したアイテムを武器として扱い、以下の攻撃を行うことができる。
技能:《アイテムの効果で上昇する技能》
射程:1 威力:1d20+身体
代理交渉 SP:16/9
難度:4 対象:1
技能:対話 タイミング:交渉
制限:対象の合意、シナリオ中{Lv}回
対象が、交渉の対象に選択されたとき発動できる。対象の代わりに交渉を行う。『戦果』の獲得や『協定』は対象が獲得する。
ワンスアドミネーション SP:24/10
難度:{+1} 対象:1
技能:組み合わせ タイミング:遭遇判定
制限:遭遇、シナリオ中{Lv}回
遭遇判定時、遭遇したキャラクターに対して発動できる。
ラウンド中、対象との『協定』と同様の効果を得る。
キルポイント SP:16/9
難度:特殊 対象:1
技能:多芸、博識 タイミング:スキル(他
制限:ラウンド中{Lv}回
スキルを発動するキャラクターなどを対象に発動できる。
対象がスキルを発動するための判定難度を{+Lv}する。
但し、このスキルの発動のための判定難度は、{2+対象のスキルLv}となる。
執行調査 SP:16/9
難度:3 対象:任意
技能:権勢、人脈 タイミング:情報判定
制限:シナリオ中{Lv}回
このスキルは情報判定の代わりに発動する。
任意の情報を獲得する。
公正なる翼 SP:20/-
難度:3 対象:任意
技能:話術、魅力 タイミング:移動
制限:なし
移動時、移動先を決定するとき発動できる。
対象は、このスキルを発動したキャラクターが移動に選択したフィールドに、移動先を変更することができる(移動数が不足している場合は不可)。
交渉術:権勢 SP:16/9
難度:{5-Lv} 対象:全交渉参加者
技能:権勢 タイミング:交渉
制限:交渉時、『交渉術』は一度のみ
交渉中発動できる。
交渉対決の判定の結果が開示されたとき、『アイテム:証書』を使用できる。
交渉に参加しているキャラクターは全員、交渉をもう一度やり直す(ラウンドはリセットされる)。
交渉術:対話 SP:16/9
難度:{5-Lv} 対象:全交渉参加者
技能:対話 タイミング:交渉
制限:交渉時、『交渉術』は一度のみ
交渉中、自身の習得する『交渉術』を二つ指定して発動できる。
このスキルを発動した交渉中、指定したスキルを、それぞれ一度ずつ、制限を無視して発動できる。
役割専用習得スキル:誠心誠意
渾身の一撃 SP:20/5
難度:{+1} 対象:1
技能:組み合わせ タイミング:攻撃
制限:ラウンド中一回
攻撃判定に組み合わせて発動できる。以下の効果を付随する。
射程:{-5}
威力/武器係数:{+Lv×10}/{+Lv+1}
交渉術:慰撫 SP:16/9
難度:{5-Lv} 対象:1
技能:慰撫 タイミング:交渉
制限:交渉時、『交渉術』は一度のみ
交渉中、味方一人を対象に発動できる。
対象の行う判定の難度を{-1}する。
バトルメイド SP:16/9
難度:4 対象:1
技能:生活 タイミング:行動
制限:対象との『協定』、ラウンド中{Lv}回
このスキルは行動として扱う。対象に任意のアイテムを所持、装備させることができ、また、対象の持つ任意のアイテムを自身が所持する。
また、対象の『情報:手の内』を獲得する。
パーティレスト SP:16/-
難度:{+1} 対象:1
技能:《回復判定》 タイミング:回復判定
制限:遭遇状態
このスキルは回復判定に組み合わせて、遭遇したキャラクターを対象に発動できる。
遭遇状態で回復判定を行うとき、自身の回復量を半分にし、対象を同じだけ回復させる。
勇気ある痛み SP:10/3
難度:- 対象:1
技能:《 》 タイミング:回復判定
制限:シナリオ中{Lv}回
回復判定時、ライフが減少しているとき発動できる。
このスキルを発動するとき、任意の技能を指定し《 》に書き込む。
回復の効果を得ない代わりに、シナリオ中、《 》の技能値に{+減少していたライフ}する。
この効果はストックさせることができる。
フェイバリット SP:10/3
難度:- 対象:アイテム
技能:- タイミング:習得
制限:『フェイバリット』の所持
自身の所持するアイテムを一つ選択する。このアイテムを『フェイバリット』と呼ぶ。
『フェイバリット』を所持しているとき、《理性》に{+Lv×3}する。
勝負勘 SP:24/10
難度:3 対象:自身
技能:直感、学問 タイミング:任意
制限:ラウンド中一回、判定前
判定中ではないときに発動できる。
次に判定を行うとき、難度を{-Lv}する。
奇跡への一歩 SP:10/3
難度:2 対象:1
技能:語学 タイミング:判定
制限:『スキル:祈り』
このスキルは『スキル:祈り』に組み合わせて発動できる。ただし、判定は独立して行う。
回復判定を行う。
役割専用習得スキル:美学
華麗なる舞闘 SP:20/5
難度:{+1} 対象:自身
技能:- タイミング:攻撃
制限:『武器:その他』
『武器:その他』に分類される武器での攻撃を行うとき、組み合わせて発動できる。
命中判定のクリティカル値に{+Lv×3}する。また、命中判定に成功したとき、次に行う判定の難度を{-1}する。
交渉術:直感 SP:16/9
難度:{5-Lv} 対象:{Lv}
技能:直感 タイミング:戦闘
制限:交渉中、『スキル:交渉術』発動不可
戦闘中、強制的に対象との交渉を行う。なお参加者の陣営については、スキルの発動者と『協定』を結んでいるキャラクターのみ味方となり、それ以外は全員スキル発動者と対抗する陣営となる。
このスキルの対象に選ばれたキャラクターは、『交渉術:魅力』を発動できる。発動した場合、交渉は発生しない。
知の無知 SP:20/-
難度:4 対象:1
技能:演技/観察/研究/権勢 タイミング:シナリオ開始
制限:ランダム
シナリオ開始時発動できる。
ランダムな情報を一つ獲得する(詳細はGMが決定)。
流離の旅標 SP:24/10
難度:{6-Lv} 対象:自身
技能:生活 タイミング:移動
制限:なし
移動を行う直前に発動できる。
このスキルを発動したキャラクター以外の全員が移動先を決定したのちに、移動先を決定する。
神魂一擲 SP:10/3
難度:5 対象:自身
技能:《 》 タイミング:判定
制限:シナリオ中{Lv}回
このスキルを習得したとき、汎用技能以外の任意の技能を一つ指定し、《 》に書き込む。
判定時に発動できる。
その判定の難度をランダムに変更する。
天問題 SP:16/9
難度:- 対象:全体
技能:- タイミング:判定
制限:キャラクター
判定時、判定を行う前に発動できる。
遭遇しているキャラクター全員に、『難度:{6-Lv}』《語学》で判定させる。
難度に{-判定に成功した人数}{+判定に失敗した人数}する。
不撓の灰骨 SP:10/3
難度:4 対象:自身
技能:耐久 タイミング:ダメージ
制限:ラウンド中一回、シナリオ中{Lv}回
ダメージを受けてライフが0以下になるとき発動できる。
そのタイミングで、ライフが1未満にならない。
怪人の流儀 SP:10/-
難度:2 対象:1
技能:芸術 タイミング:判定
制限:『スキル:策戦』発動
任意の対象が判定を行った直後に発動できる。
判定を試行し直させる。
このスキルはシナリオ中一回しか発動できない。
ただし、このスキルは、『スキル:策戦』を組み合わせて発動できる。その場合、『策戦』は、通常の効果の代わりに、制限を無視してこのスキルを発動させる。
役割専用習得スキル:探索者
骨入りの好奇心 SP:16/-
難度:{+1} 対象:判定対象
技能:組み合わせ タイミング:情報判定
制限:なし
このスキルは、情報判定に組み合わせて発動する。
対象が獲得している情報を追加で一つ、ランダムに獲得する。
猟犬の謀 SP:20/5
難度:{+1} 対象:判定対象
技能:組み合わせ タイミング:遭遇判定
制限:なし
遭遇判定に組み合わせて発動できる。
遭遇状態が解除されたあと、ラウンド終了時、対象の『情報:手の内』を獲得する。
また、このスキルを『Lv:3』以上で習得してるキャラクターは、『情報:手の内』を獲得しているキャラクターに対する遭遇判定の難度を{-1}する。
言葉狩り SP:20/5
難度:{+1} 対象:1
技能:組み合わせ タイミング:交渉中
制限:なし
交渉中、『スキル:交渉術』に組み合わせて発動できる。
対象のファンブル値を{-Lv×3}する。
リスキーネゴシエーション SP:20/5
難度:5 対象:自身
技能:演技、心理、話術 タイミング:購入
制限:なし
このスキルは購入行動として扱い、購入時、購入するアイテムを選択した後に発動できる。
選択したアイテムの価格を{-Lv×5}する(最低0)。
ただし判定に失敗した場合、選択したアイテムの『価格』分のダメージを受ける。
オーダーメイド SP:10/3
難度:- 対象:アイテム
技能:- タイミング:習得
制限:『オーダーメイド』の所持
自身の所持するアイテムを一つ選択する。このアイテムを『オーダーメイド』と呼ぶ。
任意の量のアセットを消費できる(上限{Lv×5})。『オーダーメイド』の効果で上昇する技能値に{+消費したアセット}する。
探偵の七つ道具 SP:16/9
難度:- 対象:アイテム
技能:- タイミング:習得
制限:『七つ道具』の所持
自身の所持するアイテムを一つ選択する。このアイテムを『七つ道具』と呼ぶ。
『七つ道具』は通常の効果に加えて行動判定時にも使用することができ、使用した場合、判定に使う技能値に{+Lv}する。
ドン・パッチワーク SP:16/9
難度:4 対象:アイテム
技能:製作、頭脳 タイミング:任意
制限:なし
自身の所持するアイテム{Lv+1}個を選択する。
選択したアイテムを全て失い、全ての効果を併せ持つアイテムを1つ獲得する。
ソリロクィ SP:10/-
難度:2 対象:自身
技能:意志 タイミング:スキル
制限:『スキル:意威万端』、シナリオ中一回
このスキルは『スキル:意威万端』に組み合わせて発動できる。ただし、判定は独立に行う。
自身の習得している『スキル:策戦、祈り、覚悟、回想』から一つ指定する。ラウンド中一度だけ、指定したスキルについて、制限を無視して発動できる。