データベース・スキル(一般)
意威万端 SP:-/9
難度:{-1} 対象:自身
技能:組み合わせ タイミング:判定
制限:汎用技能、ラウンド中{Lv}回
PCはこのスキルを自動的に習得する。
判定難度を{-1}する。
魂の血脈《 》 SP:24/10
難度:{-1} 対象:自身
技能:《 》 タイミング:判定
制限:汎用技能
このスキルを習得したとき、任意の汎用技能を{Lv}個だけ指定し、《 》に書き込む。
《 》の技能で判定するとき、判定に組み合わせて発動できる。難度を{-1}する。
専門分野 SP:10/3
難度:{+1} 対象:自身
技能:《 》 タイミング:判定
制限:汎用技能、シナリオ中{Lv}回
このスキルを習得したとき、任意の汎用技能を一つ指定し、《 》に書き込む。
あらゆる判定において組み合わせて発動できる。選択した技能で判定する。ただし、このとき、判定難度を{+1}する。
神業:《 》 SP:10/3
難度:- 対象:自身
技能:組み合わせ、《 》 タイミング:判定
制限:汎用技能
このスキルを習得したとき、任意の汎用技能を一つ指定し、《 》に書き込む。
《 》の技能で判定するとき、判定に組み合わせて発動できる。クリティカル値を{+Lv×3}する。
剛腕 SP:10/3
難度:{判定} 対象:自身
技能:組み合わせ、膂力 タイミング:判定
制限:シナリオ中{Lv}回
【技術】に関わる技能での判定を行うとき、組み合わせて発動できる。
指定の技能の代わりに、膂力で判定する。
第六感 SP:10/3
難度:{判定} 対象:自身
技能:組み合わせ、五感 タイミング:判定
制限:シナリオ中{Lv}回
【知識】に関わる技能での判定を行うとき、組み合わせて発動できる。
指定の技能の代わりに、五感で判定する。
聡ジーニアス SP:10/3
難度:{判定} 対象:自身
技能:組み合わせ、頭脳 タイミング:判定
制限:シナリオ中{Lv}回
【感覚】に関わる技能での判定を行うとき、組み合わせて発動できる。
指定の技能の代わりに、頭脳で判定する。
鋼の心 SP:10/3
難度:{判定} 対象:自身
技能:組み合わせ、意志 タイミング:判定
制限:シナリオ中{Lv}回
【身体】に関わる技能での判定を行うとき、組み合わせて発動できる。
指定の技能の代わりに、意志で判定する。
饒舌 SP:10/3
難度:{判定} 対象:自身
技能:組み合わせ、対話 タイミング:判定
制限:シナリオ中{Lv}回
【社会】に関わる技能での判定を行うとき、組み合わせて発動できる。
指定の技能の代わりに、対話で判定する。
生き字引 SP:10/3
難度:{判定} 対象:自身
技能:組み合わせ、博識 タイミング:判定
制限:シナリオ中{Lv}回
【会談】に関わる技能での判定を行うとき、組み合わせて発動できる。
指定の技能の代わりに、博識で判定する。
スキルハンド SP:10/3
難度:{判定} 対象:自身
技能:組み合わせ、製作 タイミング:判定
制限:シナリオ中{Lv}回
【知性】に関わる技能での判定を行うとき、組み合わせて発動できる。
指定の技能の代わりに、製作で判定する。
世渡り上手 SP:10/3
難度:{判定} 対象:自身
技能:組み合わせ、地位 タイミング:判定
制限:シナリオ中{Lv}回
【精神】に関わる技能での判定を行うとき、組み合わせて発動できる。
指定の技能の代わりに、地位で判定する。
マザグレース SP:20/5
難度:4 対象:キャラクター
技能:慰撫 タイミング:判定(他
制限:ラウンド中{Lv}回
対象が判定を行う直前に発動できる。
対象が行う判定の難度を{-1}する。
極限 SP:24/10
難度:{+1} 対象:自身
技能:- タイミング:スキル
制限:ラウンド中{Lv}回
スキルの発動に組み合わせて発動できる。
発動するスキルのLvに{+3}する。
このスキルは、ラウンド中{Lv}回しか発動することができない。
舌禍招嚇 SP:16/9
難度:対決 対象:キャラクター
技能:教養 タイミング:判定(他
制限:ラウンド中{Lv}回
対象が判定を行った直後に発動できる。
対象が行った判定のロール値との対決判定を行う。対決に勝利した場合、対象が行った判定の結果を失敗に変更する。
ただし、対決に敗北した場合、自身のマインドに{Lv×5}ダメージを受ける。
鬼気回生 SP:20/-
難度:5 対象:自身
技能:健康 タイミング:覚醒
制限:ラウンド中一回
自身が習得している『負荷』を一つ指定する。
指定した『負荷』を無効化する。
情報解析 SP:16/-
難度:3 対象:1
技能:頭脳、研究、学問 タイミング:情報判定
制限:なし
このスキルは情報判定として扱う。
対象の情報を一つ獲得する。
観察眼 SP:16/9
難度:{6-Lv} 対象:1
技能:観察 タイミング:情報判定
制限:遭遇/所持/所在、ラウンド中一回
このスキルは、遭遇しているキャラクター、所持しているアイテム、現在自身が居るフィールドを対象に発動できる。
対象の情報を一つランダムに指定する。指定した情報を獲得する。
情報網 SP:24/10
難度:4 対象:1
技能:権勢、人脈 タイミング:任意
制限:ラウンド中一回、シナリオ中{Lv}回
対象の任意の情報を一つ指定する。
指定した情報を獲得する。
土地勘 SP:16/9
難度:{+1} 対象:フィールド
技能:組み合わせ タイミング:情報判定
制限:なし
情報判定に組み合わせて発動できる。
情報を持つフィールドを一つ選択し、追加でその情報を獲得する。
また、このスキルを『Lv:3』以上で習得しているキャラクターは、移動数を{+2}する。
秘密工作 SP:16/-
難度:4 対象:1
技能:多芸 タイミング:情報判定(他)
制限:一人に対し一度まで
自身に対する情報判が行われたとき発動できる。
自身の持つ情報を一つ指定する。対象は、自身の情報の代わりに、指定した情報を獲得する。
このスキルは、キャラクターに対して発動する場合、一人に対して一度しか仕えない。
勘合 SP:20/-
難度:{+1} 対象:キャラクター
技能:組み合わせ タイミング:情報判定
制限:なし
情報判定に組み合わせて発動できる。
このスキルを発動した対象について、一度だけ、対象への判定の難度を{-1}する。
このスキルの効果は累積させることができる。
相対制理 SP:16/9
難度:{遭遇の難度} 対象:{Lv}
技能:直感、事務、生活 タイミング:遭遇判定
制限:なし
このスキルは遭遇判定として扱う。
対象と遭遇する。
隠密 SP:16/9
難度:{+Lv} 対象:1
技能:組み合わせ タイミング:遭遇判定(他
制限:なし
遭遇判定に組み合わせて発動できる。
対象の、自身に対する遭遇判定の判定難度を{+Lv(上限6)}する。
追跡 SP:20/5
難度:{遭遇の難度} 対象:1
技能:判別 タイミング:遭遇判定
制限:自身の移動数以内
このスキルは、自身が移動を行わず、かつ対象が自身の移動数以内のフィールドにいるとき、遭遇判定の代わりに発動できる。
対象のいるフィールドに自身も移動する。
渡り SP:20/5
難度:- 対象:自身
技能:- タイミング:習得
制限:なし
このスキルを習得したとき、自身の移動数を{+Lv}する。
また、このスキルを『Lv:3』以上で習得しているとき、戦闘中、射程に{+10}する。
路地裏の戦闘流儀 SP:16/-
難度:{+1} 対象:1
技能:組み合わせ タイミング:遭遇判定
制限:ラウンド中一回
遭遇判定に組み合わせて発動できる。
対象と遭遇したとき、即座に、このキャラクターと対象との戦闘を開始する。このとき、スキルなどを使用することはできない。
遁走術 SP:20/-
難度:{+1} 対象:1
技能:組み合わせ タイミング:遭遇判定
制限:ラウンド中一回
遭遇判定に組み合わせて発動できる。
対象と遭遇した場合、即座に対象との遭遇状態を解除し、移動数1以内のランダムなフィールドに移動する。
交渉術:演技 SP:16/9
難度:{5-Lv} 対象:自身
技能:演技/生活 タイミング:交渉
制限:交渉時、『交渉術』は一度のみ
交渉中、手を選択する前に発動できる。
手を一つ指定する。手の開示後、自身の手を指定したものに変更することができる。
この効果は累積しない。
交渉術:心理 SP:16/9
難度:{5-Lv} 対象:味方
技能:心理、生活 タイミング:交渉
制限:交渉時、『交渉術』は一度のみ
交渉中、手を選択する前に発動できる。
交渉における、自身と同陣営のキャラクター全員を対象に発動する。
選ぶ手を対象に開示する。
交渉術:話術 SP:16/9
難度:{5-Lv} 対象:自身
技能:話術/語学 タイミング:交渉
制限:交渉時、『交渉術』は一度のみ
交渉中、手を選択する前に発動できる。
対象を一人選び、手を一つ指定させる。対象は指定した手を出せない。
この効果は累積しない。
交渉術:魅力 SP:16/9
難度:{5-Lv} 対象:1
技能:魅力 タイミング:交渉
制限:交渉時、『交渉術』は一度のみ
交渉の判定時に発動できる。
対象はスキル『交渉術』を使用できない。
宴楽遊芸 SP:20/5
難度:{+1} 対象:自身
技能:組み合わせ タイミング:スキル
制限:『スキル:交渉術』
『スキル:交渉術』に組み合わせて発動できる。
自身が発動する『交渉術』の対象の人数を{+Lv}する
口蜜腹剣 SP:10/3
難度:対決 対象:自身
技能:組み合わせ タイミング:交渉対決
制限:ラウンド中一回
交渉対決に組み合わせて発動できる。
クリティカル値に{+Lv×3}する。
手練明晰 SP:16/-
難度:- 対象:1
技能:組み合わせ タイミング:スキル
制限:『スキル:交渉術』
『スキル:交渉術』に組み合わせて発動できる。
交渉術の対象の中から一人選択し、対象の『情報/手の内』を獲得する。
メディカルナレッジ SP:16/9
難度:{回復判定} 対象:キャラクター
技能:健康、人体、慰撫 タイミング:回復判定
制限:自身、もしくは遭遇状態
このスキルは回復判定として扱う。
ライフの回復量を{+Lv×5}する。
また、回復判定の効果を、自身ではなく遭遇しているキャラクターに適応できる。
瞑想 SP:20/5
難度:{回復判定} 対象:キャラクター
技能:語学、学問、芸術 タイミング:回復判定
制限:自身、もしくは遭遇状態
このスキルは回復判定として扱う。
マインドの回復量を{+Lv×3}する。
また、このスキルよるマインドの回復は、自身だけでなく、遭遇しているキャラクター全員に適応される。
大泥棒 SP:16/9
難度:4 対象:キャラクター
技能:俊敏、器用 タイミング:行動
制限:遭遇状態
このスキルは行動として扱う。
対象に、所持しているアイテムから一つ指定させる。
対象が指定したアイテムを獲得する。
このスキルの判定でファンブルが発生した場合、対象は、戦闘を開始してもよい。
シルクロード SP:16/9
難度:{価格/(Lv+1)} 対象:アイテム
技能:権勢、財産 タイミング:購入
制限:なし
このスキルは行動として扱う。
通常アイテム、もしくは武器から一つ選択する。判定に成功した場合、アセットを消費せずに対象を獲得する。
クラフトワーク SP:10/3
難度:{作成Lv+1} 対象:自身
技能:器用、操作、製作 タイミング:行動
制限:なし
このスキルは行動として扱う
このスキルを発動したとき、{作成Lv}が{Lv}以下の作成物を一つ指定する。{選択した作成Lv+1}の難度で判定に成功すれば、指定した作成物を獲得する。
ただし作成Lv3以上を指定する場合、{作成Lv×3}分アセットを消費する
マインドクラッシュ SP:20/5
難度:4 対象:キャラクター
技能:魅力 タイミング:行動
制限:なし
このスキルは行動として扱う。
対象に{狂気}ダメージを与える。
また、このスキルを戦闘中に発動する場合、以下の攻撃として扱う。
射程:16 威力:{狂気} 対象:1
虎視眈々 SP:16/-
難度:{-1} 対象:自身
技能:組み合わせ タイミング:攻撃
制限:攻撃対象の数が1以下
攻撃に組み合わせて発動できる。
一人、もしくは一つの対象に対する攻撃判定の難度を{-1}する。
剣林弾雨 SP:16/9
難度:{+1} 対象:自身
技能:組み合わせ タイミング:攻撃(戦闘中
制限:なし
攻撃に組み合わせて発動できる。
攻撃時、装備している武器から{Lv}個指定する。このスキルを組み合わせた攻撃の判定が成功したとき、攻撃に用いる武器に加え、指定した全ての武器で攻撃を行うことができる。
疾風迅雷 SP:10/3
難度:- 対象:自身
技能:組み合わせ タイミング:攻撃
制限:なし
攻撃に組み合わせて発動できる。
射程を{+Lv×4}する。
変幻自在 SP:20/5
難度:{+1} 対象:自身
技能:組み合わせ タイミング:攻撃
制限:ラウンド中{Lv}回
攻撃判定に組み合わせて発動できる。
対象の『防御/回避』の判定の難度を{+2}する。
骨法 SP:10/3
難度:- 対象:自身
技能:組み合わせ タイミング:攻撃
制限:キャラクターへの攻撃
攻撃時、攻撃判定に組み合わせて発動できる。
クリティカル値を{+Lv×3}する。
また、このスキルを『Lv:4』以上で習得しているとき、、攻撃時、素手の威力に{+身体}、もしくは{+拘束}する。
体術 SP:10/3
難度:{+1} 対象:自身
技能:組み合わせ タイミング:防御/回避
制限:なし
防御/回避に組み合わせて発動できる。
受けるダメージを{-Lv×3-1d20}する。
また、このスキルを『Lv:4』以上で習得しているとき、ラウンド中一度だけ、ダメージの値に関わらず回避に用いる技能を選択できる。
カウンター SP:16/-
難度:- 対象:1
技能:- タイミング:回避/防御
制限:クリティカル
攻撃に対しての回避、もしくは防御の判定でクリティカルを発生させたとき、攻撃を行ったキャラクターなど一体を対象に発動できる。
攻撃判定に成功した場合と同様のダメージロールを一度行う。成功した場合、対象にダメージを与える。
ブレイク SP:16/-
難度:4 対象:{武器}
技能:{[射程と同じ値]} タイミング:特殊
制限:ラウンド中{Lv}回
このスキルは、戦闘中における射程順の行動について、最も射程が大きな者が行動を行う前のタイミングで発動できる。
『難度:4』で{[現在の自身の射程]}の数値を用いて判定する。
発動に成功した場合、更に、攻撃判定と同様の判定を一度行う。成功した場合、対象にダメージを与える。
ストライク SP:24/10
難度:5 対象:1
技能:運動 タイミング:攻撃
制限:直接攻撃
一撃に渾身を込める必殺の技。
このスキルは攻撃として扱う。『難度:5』で以下の直接攻撃を行う。
射程:{武器+Lv×5} 対象:{1}
武器威力:{武器}
このスキルを用いてダメージロールを行うとき、追加で{Lv}回のロールを行い、ダメージに追加できる。
ただし、このスキルを使った後、最初に受ける攻撃に対する『防御/回避』を行えなくなる。
パンジャンドラム SP:24/10
難度:5 対象:{回数}
技能:操作 タイミング:攻撃
制限:射撃攻撃
一瞬で乱れ撃ちを放つ必殺の技。
このスキルは攻撃として扱う。『難度:5』で以下の射撃攻撃を行う。
射程:{武器+Lv×3} 回数:{武器+Lv×5}
武器係数:{武器}
この攻撃を行うとき、自身が装備していない弾薬を使用することができる。
マーシャルアーツ SP:24/10
難度:5 対象:1
技能:人体 タイミング:攻撃
制限:素手
一身の武の神髄を引き出す必殺の技。
このスキルは攻撃として扱う。『難度:5』で以下の直接攻撃を行う。
射程:{素手+Lv} 対象:{1}
威力:{素手+Lv×3}
クリティカル効果:{+任意の特殊ダメージ}
策戦 SP:10/-
難度:- 対象:自身
技能:組み合わせ タイミング:判定
制限:シナリオ中一回
任意の判定について、ロール値が算出された直後、組み合わせて発動できる。
判定を試行し直す。
祈り SP:10/-
難度:{-3} 対象:自身
技能:組み合わせ タイミング:判定
制限:シナリオ中一回
任意の判定に組み合わせて発動できる。
直後の判定の難度を{-3}する。
覚悟 SP:10/-
難度:- 対象:自身
技能:- タイミング:任意
制限:ラウンド中一回
自身のライフ、もしくはマインドを指定する。
指定した値を{1d20}消費する。その後、指定しなかった値を{消費した値×5}回復させる。
このとき、ライフ、もしくはマインドの上限を超えて回復できる。
回想 SP:10/-
難度:- 対象:自身
技能:- タイミング:判定
制限:シナリオ中一回
自身が習得している『スキル:策戦、祈り、覚悟』に組み合わせて発動する
組み合わせたスキルについて、制限を無視して発動させる。




