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データベース・スキル(一般)

意威万端   SP:-/9

  難度:{-1}  対象:自身

  技能:組み合わせ  タイミング:判定

  制限:汎用技能、ラウンド中{Lv}回

 PCはこのスキルを自動的に習得する。

 判定難度を{-1}する。


魂の血脈《  》   SP:24/10

  難度:{-1}  対象:自身

  技能:《  》  タイミング:判定

  制限:汎用技能

 このスキルを習得したとき、任意の汎用技能を{Lv}個だけ指定し、《  》に書き込む。

 《  》の技能で判定するとき、判定に組み合わせて発動できる。難度を{-1}する。


専門分野   SP:10/3

  難度:{+1}  対象:自身

  技能:《  》  タイミング:判定

  制限:汎用技能、シナリオ中{Lv}回

 このスキルを習得したとき、任意の汎用技能を一つ指定し、《  》に書き込む。

 あらゆる判定において組み合わせて発動できる。選択した技能で判定する。ただし、このとき、判定難度を{+1}する。


神業:《  》   SP:10/3

  難度:-  対象:自身

  技能:組み合わせ、《  》  タイミング:判定

  制限:汎用技能

 このスキルを習得したとき、任意の汎用技能を一つ指定し、《  》に書き込む。

 《  》の技能で判定するとき、判定に組み合わせて発動できる。クリティカル値を{+Lv×3}する。


剛腕   SP:10/3

  難度:{判定}  対象:自身

  技能:組み合わせ、膂力  タイミング:判定

  制限:シナリオ中{Lv}回

 【技術】に関わる技能での判定を行うとき、組み合わせて発動できる。

 指定の技能の代わりに、膂力で判定する。


第六感   SP:10/3

  難度:{判定}  対象:自身

  技能:組み合わせ、五感  タイミング:判定

  制限:シナリオ中{Lv}回

 【知識】に関わる技能での判定を行うとき、組み合わせて発動できる。

 指定の技能の代わりに、五感で判定する。


聡ジーニアス   SP:10/3

  難度:{判定}  対象:自身

  技能:組み合わせ、頭脳  タイミング:判定

  制限:シナリオ中{Lv}回

 【感覚】に関わる技能での判定を行うとき、組み合わせて発動できる。

 指定の技能の代わりに、頭脳で判定する。


鋼の心   SP:10/3

  難度:{判定}  対象:自身

  技能:組み合わせ、意志  タイミング:判定

  制限:シナリオ中{Lv}回

 【身体】に関わる技能での判定を行うとき、組み合わせて発動できる。

 指定の技能の代わりに、意志で判定する。


饒舌   SP:10/3

  難度:{判定}  対象:自身

  技能:組み合わせ、対話  タイミング:判定

  制限:シナリオ中{Lv}回

 【社会】に関わる技能での判定を行うとき、組み合わせて発動できる。

 指定の技能の代わりに、対話で判定する。


生き字引   SP:10/3

  難度:{判定}  対象:自身

  技能:組み合わせ、博識  タイミング:判定

  制限:シナリオ中{Lv}回

 【会談】に関わる技能での判定を行うとき、組み合わせて発動できる。

 指定の技能の代わりに、博識で判定する。


スキルハンド   SP:10/3

  難度:{判定}  対象:自身

  技能:組み合わせ、製作  タイミング:判定

  制限:シナリオ中{Lv}回

 【知性】に関わる技能での判定を行うとき、組み合わせて発動できる。

 指定の技能の代わりに、製作で判定する。


世渡り上手   SP:10/3

  難度:{判定}  対象:自身

  技能:組み合わせ、地位  タイミング:判定

  制限:シナリオ中{Lv}回

 【精神】に関わる技能での判定を行うとき、組み合わせて発動できる。

 指定の技能の代わりに、地位で判定する。


マザグレース   SP:20/5

  難度:4  対象:キャラクター

  技能:慰撫  タイミング:判定(他

  制限:ラウンド中{Lv}回

 対象が判定を行う直前に発動できる。

 対象が行う判定の難度を{-1}する。


極限   SP:24/10

  難度:{+1}  対象:自身

  技能:-  タイミング:スキル

  制限:ラウンド中{Lv}回

 スキルの発動に組み合わせて発動できる。

 発動するスキルのLvに{+3}する。

 このスキルは、ラウンド中{Lv}回しか発動することができない。


舌禍招嚇   SP:16/9

  難度:対決  対象:キャラクター

  技能:教養  タイミング:判定(他

  制限:ラウンド中{Lv}回

 対象が判定を行った直後に発動できる。

 対象が行った判定のロール値との対決判定を行う。対決に勝利した場合、対象が行った判定の結果を失敗に変更する。

 ただし、対決に敗北した場合、自身のマインドに{Lv×5}ダメージを受ける。


鬼気回生   SP:20/-

  難度:5  対象:自身

  技能:健康  タイミング:覚醒

  制限:ラウンド中一回

 自身が習得している『負荷』を一つ指定する。

 指定した『負荷』を無効化する。


情報解析   SP:16/-

  難度:3  対象:1

  技能:頭脳、研究、学問  タイミング:情報判定

  制限:なし

 このスキルは情報判定として扱う。

 対象の情報を一つ獲得する。


観察眼   SP:16/9

  難度:{6-Lv}  対象:1

  技能:観察  タイミング:情報判定

  制限:遭遇/所持/所在、ラウンド中一回

 このスキルは、遭遇しているキャラクター、所持しているアイテム、現在自身が居るフィールドを対象に発動できる。

 対象の情報を一つランダムに指定する。指定した情報を獲得する。


情報網   SP:24/10

  難度:4  対象:1

  技能:権勢、人脈  タイミング:任意

  制限:ラウンド中一回、シナリオ中{Lv}回

 対象の任意の情報を一つ指定する。

 指定した情報を獲得する。


土地勘   SP:16/9

  難度:{+1}  対象:フィールド

  技能:組み合わせ  タイミング:情報判定

  制限:なし

 情報判定に組み合わせて発動できる。

 情報を持つフィールドを一つ選択し、追加でその情報を獲得する。

 また、このスキルを『Lv:3』以上で習得しているキャラクターは、移動数を{+2}する。


秘密工作   SP:16/-

  難度:4  対象:1

  技能:多芸  タイミング:情報判定(他)

  制限:一人に対し一度まで

 自身に対する情報判が行われたとき発動できる。

 自身の持つ情報を一つ指定する。対象は、自身の情報の代わりに、指定した情報を獲得する。

 このスキルは、キャラクターに対して発動する場合、一人に対して一度しか仕えない。


勘合   SP:20/-

  難度:{+1}  対象:キャラクター

  技能:組み合わせ  タイミング:情報判定

  制限:なし

 情報判定に組み合わせて発動できる。

 このスキルを発動した対象について、一度だけ、対象への判定の難度を{-1}する。

 このスキルの効果は累積させることができる。


相対制理   SP:16/9

  難度:{遭遇の難度}  対象:{Lv}

  技能:直感、事務、生活  タイミング:遭遇判定

  制限:なし

 このスキルは遭遇判定として扱う。

 対象と遭遇する。


隠密   SP:16/9

  難度:{+Lv}  対象:1

  技能:組み合わせ  タイミング:遭遇判定(他

  制限:なし

 遭遇判定に組み合わせて発動できる。

 対象の、自身に対する遭遇判定の判定難度を{+Lv(上限6)}する。


追跡   SP:20/5

  難度:{遭遇の難度}  対象:1

  技能:判別  タイミング:遭遇判定

  制限:自身の移動数以内

 このスキルは、自身が移動を行わず、かつ対象が自身の移動数以内のフィールドにいるとき、遭遇判定の代わりに発動できる。

 対象のいるフィールドに自身も移動する。


渡り   SP:20/5

  難度:-  対象:自身

  技能:-  タイミング:習得

  制限:なし

 このスキルを習得したとき、自身の移動数を{+Lv}する。

 また、このスキルを『Lv:3』以上で習得しているとき、戦闘中、射程に{+10}する。


路地裏の戦闘流儀   SP:16/-

  難度:{+1}  対象:1

  技能:組み合わせ  タイミング:遭遇判定

  制限:ラウンド中一回

 遭遇判定に組み合わせて発動できる。

 対象と遭遇したとき、即座に、このキャラクターと対象との戦闘を開始する。このとき、スキルなどを使用することはできない。


遁走術   SP:20/-

  難度:{+1}  対象:1

  技能:組み合わせ  タイミング:遭遇判定

  制限:ラウンド中一回

 遭遇判定に組み合わせて発動できる。

 対象と遭遇した場合、即座に対象との遭遇状態を解除し、移動数1以内のランダムなフィールドに移動する。


交渉術:演技(ライアーズストーン)   SP:16/9

  難度:{5-Lv}  対象:自身

  技能:演技/生活  タイミング:交渉

  制限:交渉時、『交渉術』は一度のみ

 交渉中、手を選択する前に発動できる。

 手を一つ指定する。手の開示後、自身の手を指定したものに変更することができる。

 この効果は累積しない。


交渉術:心理(トリックレター)   SP:16/9

  難度:{5-Lv}  対象:味方

  技能:心理、生活  タイミング:交渉

  制限:交渉時、『交渉術』は一度のみ

 交渉中、手を選択する前に発動できる。

 交渉における、自身と同陣営のキャラクター全員を対象に発動する。

 選ぶ手を対象に開示する。


交渉術:話術(シークレットシザース)   SP:16/9

  難度:{5-Lv}  対象:自身

  技能:話術/語学  タイミング:交渉

  制限:交渉時、『交渉術』は一度のみ

 交渉中、手を選択する前に発動できる。

 対象を一人選び、手を一つ指定させる。対象は指定した手を出せない。

 この効果は累積しない。


交渉術:魅力(カリスマ)   SP:16/9

  難度:{5-Lv}  対象:1

  技能:魅力  タイミング:交渉

  制限:交渉時、『交渉術』は一度のみ

 交渉の判定時に発動できる。

 対象はスキル『交渉術』を使用できない。


宴楽遊芸   SP:20/5

  難度:{+1}  対象:自身

  技能:組み合わせ  タイミング:スキル

  制限:『スキル:交渉術』

 『スキル:交渉術』に組み合わせて発動できる。

 自身が発動する『交渉術』の対象の人数を{+Lv}する


口蜜腹剣   SP:10/3

  難度:対決  対象:自身

  技能:組み合わせ  タイミング:交渉対決

  制限:ラウンド中一回

 交渉対決に組み合わせて発動できる。

 クリティカル値に{+Lv×3}する。


手練明晰   SP:16/-

  難度:-  対象:1

  技能:組み合わせ  タイミング:スキル

  制限:『スキル:交渉術』

 『スキル:交渉術』に組み合わせて発動できる。

 交渉術の対象の中から一人選択し、対象の『情報/手の内』を獲得する。


メディカルナレッジ   SP:16/9

  難度:{回復判定}  対象:キャラクター

  技能:健康、人体、慰撫  タイミング:回復判定

  制限:自身、もしくは遭遇状態

 このスキルは回復判定として扱う。

 ライフの回復量を{+Lv×5}する。

 また、回復判定の効果を、自身ではなく遭遇しているキャラクターに適応できる。


瞑想   SP:20/5

  難度:{回復判定}  対象:キャラクター

  技能:語学、学問、芸術  タイミング:回復判定

  制限:自身、もしくは遭遇状態

 このスキルは回復判定として扱う。

 マインドの回復量を{+Lv×3}する。

 また、このスキルよるマインドの回復は、自身だけでなく、遭遇しているキャラクター全員に適応される。


大泥棒   SP:16/9

  難度:4  対象:キャラクター

  技能:俊敏、器用  タイミング:行動

  制限:遭遇状態

 このスキルは行動として扱う。

 対象に、所持しているアイテムから一つ指定させる。

 対象が指定したアイテムを獲得する。

 このスキルの判定でファンブルが発生した場合、対象は、戦闘を開始してもよい。


シルクロード   SP:16/9

  難度:{価格/(Lv+1)}  対象:アイテム

  技能:権勢、財産  タイミング:購入

  制限:なし

 このスキルは行動として扱う。

 通常アイテム、もしくは武器から一つ選択する。判定に成功した場合、アセットを消費せずに対象を獲得する。


クラフトワーク   SP:10/3

  難度:{作成Lv+1}  対象:自身

  技能:器用、操作、製作  タイミング:行動

  制限:なし

 このスキルは行動として扱う

 このスキルを発動したとき、{作成Lv}が{Lv}以下の作成物を一つ指定する。{選択した作成Lv+1}の難度で判定に成功すれば、指定した作成物を獲得する。

 ただし作成Lv3以上を指定する場合、{作成Lv×3}分アセットを消費する


マインドクラッシュ   SP:20/5

  難度:4  対象:キャラクター

  技能:魅力  タイミング:行動

  制限:なし

 このスキルは行動として扱う。

 対象に{狂気}ダメージを与える。

 また、このスキルを戦闘中に発動する場合、以下の攻撃として扱う。

   射程:16  威力:{狂気}  対象:1


虎視眈々   SP:16/-

  難度:{-1}  対象:自身

  技能:組み合わせ  タイミング:攻撃

  制限:攻撃対象の数が1以下

 攻撃に組み合わせて発動できる。

 一人、もしくは一つの対象に対する攻撃判定の難度を{-1}する。


剣林弾雨  SP:16/9

  難度:{+1}  対象:自身

  技能:組み合わせ  タイミング:攻撃(戦闘中

  制限:なし

 攻撃に組み合わせて発動できる。

 攻撃時、装備している武器から{Lv}個指定する。このスキルを組み合わせた攻撃の判定が成功したとき、攻撃に用いる武器に加え、指定した全ての武器で攻撃を行うことができる。


疾風迅雷   SP:10/3

  難度:-  対象:自身

  技能:組み合わせ  タイミング:攻撃

  制限:なし

 攻撃に組み合わせて発動できる。

 射程を{+Lv×4}する。


変幻自在   SP:20/5

  難度:{+1}  対象:自身

  技能:組み合わせ  タイミング:攻撃

  制限:ラウンド中{Lv}回

 攻撃判定に組み合わせて発動できる。

 対象の『防御/回避』の判定の難度を{+2}する。


骨法   SP:10/3

  難度:-  対象:自身

  技能:組み合わせ  タイミング:攻撃

  制限:キャラクターへの攻撃

 攻撃時、攻撃判定に組み合わせて発動できる。

 クリティカル値を{+Lv×3}する。

 また、このスキルを『Lv:4』以上で習得しているとき、、攻撃時、素手の威力に{+身体}、もしくは{+拘束}する。


体術   SP:10/3

  難度:{+1}  対象:自身

  技能:組み合わせ  タイミング:防御/回避

  制限:なし

 防御/回避に組み合わせて発動できる。

 受けるダメージを{-Lv×3-1d20}する。

 また、このスキルを『Lv:4』以上で習得しているとき、ラウンド中一度だけ、ダメージの値に関わらず回避に用いる技能を選択できる。


カウンター   SP:16/-

  難度:-  対象:1

  技能:-  タイミング:回避/防御

  制限:クリティカル

 攻撃に対しての回避、もしくは防御の判定でクリティカルを発生させたとき、攻撃を行ったキャラクターなど一体を対象に発動できる。

 攻撃判定に成功した場合と同様のダメージロールを一度行う。成功した場合、対象にダメージを与える。


ブレイク   SP:16/-

  難度:4  対象:{武器}

  技能:{[射程と同じ値]}  タイミング:特殊

  制限:ラウンド中{Lv}回

 このスキルは、戦闘中における射程順の行動について、最も射程が大きな者が行動を行う前のタイミングで発動できる。

 『難度:4』で{[現在の自身の射程]}の数値を用いて判定する。

 発動に成功した場合、更に、攻撃判定と同様の判定を一度行う。成功した場合、対象にダメージを与える。


ストライク   SP:24/10

  難度:5  対象:1

  技能:運動  タイミング:攻撃

  制限:直接攻撃

 一撃に渾身を込める必殺の技。

 このスキルは攻撃として扱う。『難度:5』で以下の直接攻撃を行う。

   射程:{武器+Lv×5}  対象:{1}

   武器威力:{武器}

 このスキルを用いてダメージロールを行うとき、追加で{Lv}回のロールを行い、ダメージに追加できる。

 ただし、このスキルを使った後、最初に受ける攻撃に対する『防御/回避』を行えなくなる。


パンジャンドラム   SP:24/10

  難度:5  対象:{回数}

  技能:操作  タイミング:攻撃

  制限:射撃攻撃

 一瞬で乱れ撃ちを放つ必殺の技。

 このスキルは攻撃として扱う。『難度:5』で以下の射撃攻撃を行う。

   射程:{武器+Lv×3}  回数:{武器+Lv×5}

   武器係数:{武器}

 この攻撃を行うとき、自身が装備していない弾薬を使用することができる。


マーシャルアーツ   SP:24/10

  難度:5  対象:1

  技能:人体  タイミング:攻撃

  制限:素手

 一身の武の神髄を引き出す必殺の技。

 このスキルは攻撃として扱う。『難度:5』で以下の直接攻撃を行う。

   射程:{素手+Lv}  対象:{1}

   威力:{素手+Lv×3}

   クリティカル効果:{+任意の特殊ダメージ}


策戦   SP:10/-

  難度:-  対象:自身

  技能:組み合わせ  タイミング:判定

  制限:シナリオ中一回

 任意の判定について、ロール値が算出された直後、組み合わせて発動できる。

 判定を試行し直す。


祈り   SP:10/-

  難度:{-3}  対象:自身

  技能:組み合わせ  タイミング:判定

  制限:シナリオ中一回

 任意の判定に組み合わせて発動できる。

 直後の判定の難度を{-3}する。


覚悟   SP:10/-

  難度:-  対象:自身

  技能:-  タイミング:任意

  制限:ラウンド中一回

 自身のライフ、もしくはマインドを指定する。

 指定した値を{1d20}消費する。その後、指定しなかった値を{消費した値×5}回復させる。

 このとき、ライフ、もしくはマインドの上限を超えて回復できる。


回想   SP:10/-

  難度:-  対象:自身

  技能:-  タイミング:判定

  制限:シナリオ中一回

 自身が習得している『スキル:策戦、祈り、覚悟』に組み合わせて発動する

 組み合わせたスキルについて、制限を無視して発動させる。

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