その他
スキル
指定されたタイミングにおいて、任意に発動できる。
何らかの指定がない限り、一つのスキルは、ある一度のタイミングにつきに一度だけ発動できる。
・Lv
スキルのレベル。高いほど強い効果を持つ。
・習得SP/LvSP
スキルを習得する/スキルのレベルを上げるために必要なSP。
・難度
スキルを発動するための判定の難度。ここに指定がない場合は判定なしで発動できる。
{+1}、{-2}などの表記の場合、元の行動の判定難度に加算もしくは減算する。『-』の場合は、組み合わせた判定の難度のままで判定するか、判定せずに発動できる。
・技能
スキルを発動するための判定を行うときに用いる技能。
【 】の表記の場合、指定のステータスが関わる技能の中から任意に選択して判定する。
《 》の表記の場合、習得時に任意の技能を選択して判定する。
『-』の表記の場合、技能は指定されておらず、判定の必要はない。
『組み合わせ』の表記の場合、同じタイミングの判定やスキルに付随して発動する。
・対象
スキルの効果を及ぼす対象。
1:任意の対象を一人、もしくは一つ選択して発動する。
キャラクター:キャラクターを一人対象に選択して発動する。
フィールド:フィールドを一つ対象に選択して発動する。
アイテム:自身の持つアイテムを一つ対象に選択して発動する。
アイテム(他):他者の持つアイテムを一つ対象に選択して発動する。
無制限:任意の対象を好きなだけ対象に洗濯して発動する。
・タイミング
任意:いつでも発動できる
判定:判定時ならばいつでも発動できる
戦闘中・交渉中:戦闘ラウンド中や交渉ラウンド中ならばいつでも発動できる
遭遇判定時・情報判定時・回復判定時:その行動の判定時に発動できる
攻撃・回避・防御・対決・移動…など:指定された行動を行うときに発動できる
・制限
スキルの使用の制限。回数や対象、タイミングなどについて。
・効果
スキルの効果。
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アイテム
アイテムは、設定されているタイミングで使用できる。特に設定されていない場合はいつでも使用できる。
・情報
アイテムに情報が設定されている場合、指定の技能に成功すると得られる。指定がない場合は、判別、観察、操作、研究から選ぶかもしくはランダムな技能で『難度:3』で判定する。
・価格
購入時、そのアイテムを購入するために必要なアセット数。
・強度
アイテムは、強度を上回るダメージを受けると破壊される。
戦闘時、『アイテム:衣服』はダメージを軽減する。また、攻撃に対して防御を行うアイテムは、強度分のダメージを軽減する。防御や軽減によっても、アイテムは破壊される。
破壊されたアイテムは、破壊状態となって効果を失する。
・修繕
破壊されたアイテムは、修繕を行うことで、失効した能力を再び有効化させることができる。
修繕を行うには、『アイテム:作製物Lv3』や特定のスキルの適用などを要する。
・持ち物
持ち物は、キャラクターシートウラの持ち物欄に記録し、「このアイテムを所持している」という情報は『手の内』の一つとして扱われる。ただし持ち物は基本的に、使用できず、効果を発揮することもない。持ち物は自身の行動時に装備できる。
持ち物としてのアイテムは、キャラクターの場合、6つまで所持できる。
・装備
装備はキャラクターシートオモテの装備欄に記録する。装備中のアイテムは常に効果を発揮し、自身の行動時で即座に使用できる。
装備としてのアイテムは、キャラクターの場合、6つまで所持できる。
・武器
武器はオモテの装備欄に記録する。
武器は一度の攻撃に一つしか使用できない。
・他人とのアイテムのやりとりについて
アイテムの受け渡し → 交渉
アイテムの強奪 → 戦闘
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従者
キャラクターの部下や、使い魔、作製した異能生物などを『従者』と呼ぶ。また、『従者』の仕えるキャラクターを『主人』と呼ぶ。
『従者』はシナリオ開始時にNPCとしてゲームに追加され、『従者』と『主人』の間には協定が結ばれている。『従者』の行動は『主人』が決定する。




