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サバゲー男子が悪役令嬢に転生して、イベント無視でサバゲー極めたら魔王まで倒す物語  作者: 南蛇井


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scene5 語り継がれる物語 ― 英雄譚の定着

――数年後。


王国中央図書館。

高い天井の下、静寂の中で頁をめくる音だけが響いている。


一冊の分厚い歴史書。

その中ほど、装飾の少ない章に、こう記されていた。


**「魔王大戦終結の決定打は、

一人の学園令嬢が持ち込んだ

“勝利条件思考”であった。


彼女は剣を振るわず、

世界を壊さず、

戦争を終わらせた」**


その文章の横には、簡潔な注釈が添えられている。


従来の殲滅思想ではなく、

戦場を“制御対象”として捉える戦術。

後に世界各国の軍事教範に採用される。


研究者の一人が、眼鏡越しにその頁を眺めながら呟いた。


「……英雄譚というより、理論書だな」


だが、民間に広まった物語は、もう少し感情的だった。


酒場ではこう語られる。


「剣も振らずに魔王を止めたんだってさ」

「なんでも、戦場を“陣取り遊び”みたいに扱ったらしい」


子ども向けの読み物では、もっと簡略化される。


――賢い令嬢が、

――不思議な銃を手に、

――魔王を“動けなくして”世界を救った。


そして、いつの間にか定着した呼び名がある。


『サバゲーで世界を救った令嬢』


王立エルディナ学園。

かつての訓練場、今では正式な戦術演習区画。


その片隅で、ヴィオレッタは魔導銃の整備をしていた。


「……また、その呼び方ですか」


後輩が無邪気に口にした瞬間、彼女はわずかに眉をひそめる。


「英雄でも、令嬢でもないって言ってるでしょう」

「私はただ――」


少しだけ考えてから、続きを口にする。


「ルールを読んで、

 勝つ方法を選んだだけです」


後輩は首を傾げるが、すぐに笑った。


「でも、その考え方が世界を変えたんですよ?」


ヴィオレッタは、ため息まじりに肩をすくめる。


(だから、そういう言い方が嫌なんだって……)


彼女にとって、あの戦いは英雄譚ではない。

一度も「世界を救おう」と思っていなかった。


ただ、


負けたら終わりで、

勝つには条件があって、

最適解がそこにあった。


それだけの話だ。


それでも――


歴史は、彼女を放っておかなかった。


剣ではなく思考で戦い、

破壊ではなく制御を選び、

誰も死なせずに戦争を終わらせた存在。


物語は、今日も語り継がれる。


本人がどれだけ、その呼び名を嫌がっていても。

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