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異世界物の設定資料室  作者: ふゆき
【*ギルドのいろいろ*】
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~冒険者ギルドで受けられるサービス他~


~冒険者ギルドで受けられるサービス他~


*冒険者ギルドに登録すると、身分証明書の発行、仕事の仲介、報酬の受け渡し、素材の買い取り、技術訓練、情報の提供、 貨幣の両替等など様々なサービスを受けることができる。

同じ国の中ならほぼ全ての都市と繋がっており、支部と本部とがある。

また、本部同士は国を跨いでの繋がりがある。


・ギルドカード

ギルドに登録すると発行される身分証明書。

公の身分証明書として使用することができる。

登録時、冒険者レベル、能力値、魔法適正、チート能力などを判定され、カードに記載されることも有り。

また、カードは冒険者のランクにより質が異なる。

一度資格を剥奪されれば、基本的に同じ大陸での再登録は出来ない。

カードの管理は冒険者自身が行い、紛失すると再発行費用が必要になる。

ギルドに申し出れば脱退することもできる。

再登録も可能だが、最低ランクからの再出発になる。


・仕事の仲介

討伐、採取、護衛といった様々な依頼を受注し、実力に応じた仕事を紹介してくれる。

基本的に冒険者はギルドの施設で好きな依頼を選べるが、実力を伴わない者が無謀な依頼に挑むのを防ぐため、冒険者はランク付けされ、ギルドによって定められたランク以上の依頼を選ぶことはできない。

依頼をこなしていくと徐々にそのランクが上がっていき、より難易度の高い(高報酬)の依頼を請ける事ができるようになる。

危険度のランクはFランク(銅級(カッパー)),Eランク(青銅級(ブロンズ)),Dランク(鉄級(アイアン)),Cランク(銀級(シルバー)),Bランク(金級(ゴールド)),Aランク(白銀級(プラチナ)),Sランク(魔銀級(ミスリル))とあり右に行くほど難易度が高い。

稀に、S(魔銀級(ミスリル))、SS(堅鋼級(アダマンタイト))、SSS(賢石級(オリハルコン))などの高難易度の依頼が出る場合も。

ランクが一定以上の冒険者には、『緊急依頼』と呼ばれる町の存亡に関わる依頼を強制的に受ける義務が発生する。


・冒険者のランク

冒険者は、依頼の達成率、(ギルド)への貢献度などににより、実力に応じたランク付けをされる。

ランクはF(銅級(カッパー))からS(魔銀級(ミスリル))までの7段階。

原則として、自分のランクのひとつ上の依頼までしか請けることができない。

多くのクエストを達成し、かつギルドから実力を認められれば、昇格試験を受けられる。

低ランクのうちは、ランクに応じた規定の回数の依頼を成功させることで昇級することも可能。

ただし、本人の希望により、そのままのランクでいることも可能である。

また、連続で一定回数以上の依頼を失敗すると、ランクが降級する。

依頼を長期に渡り受けないでいると、ギルドを除名される。

冒険者ギルドは世界規模の組織で、冒険者としてのランクはどこの支部へ行っても適応される。

ランクがあがるほど、受けられるサービスが増える。


☆ランク付けの一例☆

★下級

▼Fランク(銅級(カッパー))

登録したての新人。

受けられる仕事は主に、街や村の中での雑用。

▼Eランク(青銅級(ブロンズ))

ある程度仕事をこなせるようになってきた半人前。

街の外での仕事(薬草の採取など)も受けられるようになる。

▼Dランク(鉄級(アイアン))

ほぼ一人前。

討伐や魔物の素材採取などの仕事を受けられるようになる。


★中級

▼Cランク(銀級(シルバー))

ようやく一人前。

あらゆる仕事を受けられるようになるが、難易度の高いものはまだ受けられない。

▼Bランク(金級(ゴールド))

突出した能力持ち。

高難易、重要性の高い依頼を受けられるようになる。

★上級

▼Aランク(白銀級(プラチナ))

熟練者。

特殊技能を持ち、災害級の魔物の対応を求められるレベル。

▼Sランク(魔銀級(ミスリル))

超熟練者。

心・技・体、どれをとっても超一流。その実力故に、国家からも丁重に扱われるようになる。

▼SSランク(堅鋼級(アダマンタイト))

『人』の括りからは半分逸脱した異能者。

ほぼ到達する者はいない。

▼SSS(賢石級(オリハルコン))

半神、亜神と呼ばれるほど。

かつて、異世界より召喚された突出した異能の持ち主のためにできた階位。


・報酬の受け渡し、または素材の買い取り

依頼の達成を達成すると、報酬が支払われる。

また、魔物の討伐依頼などの場合、適正価格で別途素材の買い取りをしてもらえる。

依頼にない魔物を倒した場合でも、討伐した証明(定められた討伐部位)などを持ち込めば、特別報酬がもらえることも。

同じく、依頼にない素材でも、持ち込めば適正価格で買い取りをしてもらえる。

迷宮(ダンジョン)の近隣にあるギルドでは、迷宮(ダンジョン)産の素材や財宝の買い取りもしてもらえる。


・技術訓練、情報の提供、貨幣の両替等など

新人冒険者、もしくは見習い冒険者は、ギルドの訓練所で引退した元冒険者から、指導や訓練を受けられる。

ギルドでは魔物についての情報を収集しており、ランクに応じて資料の閲覧ができる。

また、必要な情報を提供してもらえることも。


・支部によっては、有料の宿泊施設、食堂、売店などが備え付けられている場合もある。


・パーティー

依頼の中には個人で達成するのは無理な内容のものがあり、パーティーを組んで受注することができる。

人数制限があることも。

パーティーを組む場合は、冒険者ギルドでの登録が必須。

明らかなレベル差のある者同士では、安全のためパーティーを組むことが出来ない。

請けられる依頼は、パーティのランクで決まる。

パーティのランクは、メンバーの平均値で決まる。

よって、依頼成功時の昇格値はパーティ全員に入る。

パーティに加入していても、個々で依頼の受注は可能。

パーティーの加入には、リーダーとギルドの承認が必要となる。

脱退にはギルドの承認だけでいい。

リーダーにはメンバーを強制脱退させる権限がある。

2つ以上のパーティで、クランを結成することもできる。

また、優秀なクランにはギルドより様々な特典がある。


・クラン

特定の目的に特化し、個人経営でのギルドのような組織を構成したもの。

または、高難易度の依頼のこなすために2つ以上のパーティが組んだもの。

クランを設立するには、内容によっては国の承認が必要となる場合も。

国にとって有益と判断されない場合は、まず承認されない。

クラン並びにそれに属するメンバーがその運営上、不要と判断した依頼、指示、命令は組織として拒否する事ができる。

ギルドは国家間に跨がり存在するのに対し、クランは属する国でのみ、その存在を承認される。

クランは冒険者だけでなく、他のギルドにも存在している。


・禁止事項

地域ごとに犯罪の定義が違うので、冒険者ギルドに迷惑を掛けない限りはさして問題にならない。


☆禁止とされる主な行為☆

*各国の法令に違反する行為。

*ギルドの品位を著しく貶める行為。

*他冒険者に害を為す行為。


禁止行為が認められた場合、罰金もしくは冒険者資格の剥奪など、厳しい罰則がある。


・依頼未達成時のペナルティ

定められた違約金の支払い、一定期間の依頼受注の制限など。

違約金が支払えなければ、強制労働のうえ、冒険者資格の剥奪となることも。


・緊急時

魔物の大暴走(スタンピード)などの緊急時の際、冒険者はギルド職員の命令に従う義務がある。




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