【基本設定情報】
スマホ版の方は見にくいかもしれません。
すみません。
前回の話に出てきた石版に書かれていた能力値の項目について
筋力・・・筋肉を働かせて出す力
物理攻撃力などに影響する
知力・・・理解力、創造性、理性など
魔法の取得スピードや量に影響する
耐久力・・・力を長く持続させる力
物理防御力、魔力耐性に影響する
俊敏性・・・動作の速さ、動作方向の正確性
技や魔法の回避率、命中率に影響する
練度・・・フロンティアとしての熟達した度合い
予測能力や状況判断の正確性に影響
運・・・個人の努力、意思ではどうしようもない力
物事の道理に合わない力を引き寄せる可能性がある
魔力・・・生物が体内に保有している未知のエネルギー
魔力属性を持つ個体は、魔法という神秘の力を行使できる
魔力属性には火、水、風、土、力の基本5属性と空間、時の
特異2属性がある
♢ ♢ ♢
能力値の数値、ランクについて
0〜100→Fランク
101〜200→Eランク
201〜400→Dランク
401〜500→Cランク
501〜700→Bランク
701〜800→Aランク
801〜900→Sランク
901〜950→SSランク
951〜1000→SSSランク
測定不能、例外→EXランク
上記のように数値に応じて各項目のランクを決定している
♢ ♢ ♢
能力値のスキルについて
普遍スキル・・・ある一定の経験、知識、技を身に着ければ誰でも
発現可能なもの
特殊スキル・・・ある特定の血筋や環境で育つことで発現するスキル
固有スキル・・・そのスキルが発現した、ただ一人にしか現れない固有のスキル
発現条件は先天性のもの、ある出来事や経験を機に発現するも
のなど様々である
又、フロンティアギルドでは各項目の数値、ランク、スキル、バベリアでの貢献度などを総合的かつ客観的に評価して、フロンティア個人個人のランクが定められる
御一読していただき、ありがとうございました。
よろしければブックマーク登録、評価をお願い致します。