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Beyond the front line 〜弱キャラよ人類の最前線を超えろ〜〈プロト版〉  作者: トワイライトGoodman
第1章 異世界来訪編
4/48

【基本設定情報】

スマホ版の方は見にくいかもしれません。

すみません。


 前回の話に出てきた石版に書かれていた能力値の項目について


  筋力・・・筋肉を働かせて出す力

       物理攻撃力などに影響する


  知力・・・理解力、創造性、理性など 

       魔法の取得スピードや量に影響する


 耐久力・・・力を長く持続させる力

       物理防御力、魔力耐性に影響する


 俊敏性・・・動作の速さ、動作方向の正確性

       技や魔法の回避率、命中率に影響する


  練度・・・フロンティアとしての熟達した度合い

       予測能力や状況判断の正確性に影響


   運・・・個人の努力、意思ではどうしようもない力 

       物事の道理に合わない力を引き寄せる可能性がある


  魔力・・・生物が体内に保有している未知のエネルギー

       魔力属性を持つ個体は、魔法という神秘の力を行使できる

       魔力属性には火、水、風、土、力の基本5属性と空間、時の

       特異2属性がある



 ♢ ♢ ♢



 能力値の数値、ランクについて


    0〜100→Fランク


  101〜200→Eランク


  201〜400→Dランク


  401〜500→Cランク


  501〜700→Bランク


  701〜800→Aランク


  801〜900→Sランク


  901〜950→SSランク


 951〜1000→SSSランク


  測定不能、例外→EXランク


 上記のように数値に応じて各項目のランクを決定している

       


 ♢ ♢ ♢



能力値のスキルについて


 普遍スキル・・・ある一定の経験、知識、技を身に着ければ誰でも

         発現可能なもの

           

 特殊スキル・・・ある特定の血筋や環境で育つことで発現するスキル


 固有スキル・・・そのスキルが発現した、ただ一人にしか現れない固有のスキル

         発現条件は先天性のもの、ある出来事や経験を機に発現するも

         のなど様々である


又、フロンティアギルドでは各項目の数値、ランク、スキル、バベリアでの貢献度などを総合的かつ客観的に評価して、フロンティア個人個人のランクが定められる

 御一読していただき、ありがとうございました。

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