ゲーマー視点でゲーム風異世界物を考察してみる
可視化された【ステータス】、成長著しい【能力値】、多彩な【スキル】や【魔法】、みんな欲しがる【経験値】、どうしようもない【バグ】……
等々、「ゲームっぽい要素」を大なり小なり含んだ異世界物が多いですね。
ゲームっぽい世界観はなんとなく簡単に書けそうに思えますが、あれこれ考え出すと実は色々大変なんですよ、という方向性なお話の予定。
※感想ページにて読者の皆様から多角的な考察を多数頂戴しております。ご興味がありましたらそちらも併せてお読み下さいませ。
※このエッセイの著作権は著者・TAM-TAMに帰属します。無断での転載・翻訳は禁止させて頂きます。
等々、「ゲームっぽい要素」を大なり小なり含んだ異世界物が多いですね。
ゲームっぽい世界観はなんとなく簡単に書けそうに思えますが、あれこれ考え出すと実は色々大変なんですよ、という方向性なお話の予定。
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【能力値】 ~それって「どれくらい」凄いの?~
2015/04/26 13:00
(改)
【筋力】 ~ピストルで古代竜を撃ち落とす~
2015/04/26 19:00
(改)
【敏捷】 ~跳躍力が増えると実は面倒~
2015/04/27 23:00
(改)
【器用】 ~VR時代では不要になるのかも~
2015/04/29 19:00
(改)
【耐久力/HP】 ~ルール無視して勝手に死ぬな~
2015/04/30 00:10
【知力】 ~そのキャラ、ホントに賢いの?~
2015/05/01 23:30
(改)
【感知】 ~CRPGではマイナーだけど~
2015/05/05 22:00
【魔力】 ~もっと細分化してもいいのよ~
2015/05/07 21:00
【魅力】 ~容姿端麗型か、覇者のオーラ型か~
2015/05/09 20:00
【幸運】 ~具体的に何をする為の能力だろうか~
2015/05/10 18:30
【ステータス】 ~単なる文字数稼ぎにならないために~
2015/05/12 21:30
(改)
【経験値】 ~モンスターを倒す以外にも~
2015/05/15 00:30
【世界】 ~大きな世界症候群~
2015/05/24 00:00
(改)
【スキル】1 ~そんなバランスで大丈夫か~
2015/05/26 20:30
【スキル】2 ~魅力的な「弱点」は要りませんか?~
2015/05/27 22:10
(改)
【スキル/魔法】3 ~魔法が魔法であるために~
2015/05/28 23:15
【スキル/魔法】4 ~系統・属性あれこれ~
2015/05/29 22:20
【スキル】5 ~危険物を把握しよう~
2015/05/30 18:30
【戦闘】 ~磯野ー!模擬戦しようぜー!~
2015/06/01 07:30
【武器/防具】 ~ビキニ鎧がこの先生きのこるには~
2015/06/03 00:20
【アイテム】 ~HPポーションってアリ?~
2015/06/05 12:00
【TS】 ~ネカマプレイのその先に~
2015/06/08 00:20
(改)
【バグ】 ~リアリティが大事~
2015/06/09 00:30
(改)
【VR】 ~今は近未来だ!~
2015/06/10 07:00
(改)
【エンディング】 ~あとがきに替えて~
2015/06/10 12:00