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リブート・オリジン  作者: とも
ウェーブ2:自然と風の共和
55/73

53 会議:4

 「俺は"剣聖"と"ハンター"だ」

 「剣聖とハンターか。正直ハンターは要らなくないか?」

 「そうだな」

 「ひでぇな二人とも!」

 「私は要ると思うぞ」

 

 ローレウスの突っ込みが入る。

 僕の目線で言えば、正直ハンターは要らない。ハンターは優秀なスキルも少なく、剣聖と合わせるなら魔法剣士等のクラスと合わせた方がいい。

 

 「ハンターのスキルである"挑発"。それを使えば敵をおびき寄せれる」

 「タゲ取りはタンクに任せた方が良いと思うが………」

 「…………すまない」

 「結局俺は無能かよ!」

 

 そこまで言っていないと思うが、どうなのであろうか。


 「わ、私は空気であります………」

 「あっ」

 「すまない、忘れていた」

 「私も紹介させて頂くであります」

 

 確か彼女は研究施設のトップだったはずだ。科学系のクラスであろう。


 「私は"錬金術師"と"科学者"であります」


 やはり科学系のクラスだったな。

 錬金術師は錬金術を、科学者は科学系のスキルを使える。

 錬金術はアニメ程の物では無いが、生産職としては優秀で、攻撃スキルも使用できる。

 錬金術でないと作れないアイテムもあり、ギルドの中に一人は必ず居ると言っていい。

 科学者は攻撃系クラスだ。確か毒物や化学兵器も作れた筈だ。素材さえ惜しまなければ状態異常"毒Ⅴ"や"即死"等も使用できる。この世界でなら、プレイヤー相手に圧倒できるだろう。プレイヤーの殆どは装備によって状態異常を防いでおり、複数の状態異常を発症する科学者の薬品相手では勝負にならない。

 デュエル大会では科学者の薬品を使用しない暗黙のルールもある程だ。しかし、それを無くしてもミサイル兵器等も使用できる科学者は、攻撃力では全クラストップに立つ。

 だが、科学者にも致命的な弱点がある。フレンドリーファイア、つまり誤射が有るのだ。ゲーム時代から味方にも攻撃出来るようになっており、特に銃を使用するプレイヤーにとっては致命的なシステムだった。科学者が兵器を暴発させた場合、広範囲の味方に致命傷を与えてしまう。特に、化学薬品の暴発では。

 それさえ気を付ければ、トップクラスの汎用性と攻撃力のクラスではある。


 「まあ、予想通りだ」

 「そうだな。さあ、ローレウス頼む」

 「私は"賢者"と"神官"だな」

 「流石Mgkのリーダー。魔法職で統一か」


 賢者と神官。神官は回復役だが、賢者は攻撃職である。賢者は全属性の攻撃を使用でき、魔法耐性が高い。属性の弱点がある敵には相性抜群。ただ、貧乏器用に近いため攻撃力を高めなければいけない。

 だが、魔法主体の相手ならば優位に立てるクラスだ。ただ、賢者対賢者では、双方の攻撃が大幅に軽減され、いつまで経っても決着が付かない事例があったと記憶している。


 「さて、パーティーを組み直すか」

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