表示調整
閉じる
挿絵表示切替ボタン
▼配色
▼行間
▼文字サイズ
▼メニューバー
×閉じる

ブックマークに追加しました

設定
0/400
設定を保存しました
エラーが発生しました
※文字以内
ブックマークを解除しました。

エラーが発生しました。

エラーの原因がわからない場合はヘルプセンターをご確認ください。

ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
1/1

回想シノプシス式自己上限非設定論【初板】


最初に明記しておくとこれは私、回想シノプシスによって形式上論とつけたものであり、十分な検証や外部ソースとの合理性や競合性の精査を行っていないものである。なので、事実とは異なることや、文脈や理屈が破綻することも考えられる。また、未検証部分も多く危険性や危険度も確定できないので読むことは自己責任としてもらう。この文章を読んでなにか問題が起きても私は一切責任を取ることができないことを明言する。


また、この文章は私が書き出したもので検証や試験をすることは問題ないが、著作物としては私は放棄しないので実利、実績になる場合、そして引用をする場合は必ず連絡を入れてください。そこまでいかなくとも事前連絡やコメントはもらえると嬉しいのでぜひお願いしたい。というか検証や試験をすること自体はかなり推奨する。私は実際の試験運用での結果を見てみたいし自分だけでは他人の結果を得ることはできないので是非みてみたい。


では上記の注意点を理解したうえで未完成であることを分かってもらったうえで読んでもらえたらと思う。






まず回想シノプシス式自己上限非設定論とはどんな理論か説明しよう。これは自分自身に対して上限を決めることを禁止するという考え方で上限を設定しないことで物理的、時間的には上限はあるかもしれないがそれを自分で勝手に設定してしまって本来到達できる上限よりも前に限界を設定してしまうことで本来できることができずじまいになってしまうことを撤廃しようという考えだ。



わかり易い例で言えば人の成長、成功タイミングは本当に不明瞭である早ければ一桁台で成果を出す人間もいれば高齢になってからぐっと成長する例もある。

それはそっちに力を出すことが許されていた環境にいたのかもしれないしたまたまソレにであるタイミングがその時だったのかもしれないし、時間をかけて経験を蓄積した結果として現れたものかもしれない。つまり可能性の域はかなり残されているがそれを可能性のままか事実になるかは人それぞれでありそれを自分で切り捨てることのもったいなさがあるのだ。


自分自身でいえばこれを思いついたのはFPSを始めたときだった。この思想を利用してる自分なので結論ではなく現在地としてはFPSは数年やったがまだ上手いと自身をもって大手を振っていえるレベルではない。だが、自分自身で上限をきめず無理だと諦めなかったからこそ現在の強さに到達できたと思える。



なぜFPSでこの理論が出来上がったか。それはFPSをやる前の時点の動画視聴者でしかなかった時期に、


だめだ

苦手

俺は弱い

向いてない

才能がうんたら~

相手が〇〇だから


なんて発言を多く浴びていたことに起因する。まあ本当に合わないジャンルなら無理にやる必要はないと思うし有限のリソースの吐き出し方向を決めるのは本人なので問題ないのだが同時になんだかんだコイツラ自分でまだできないことを永劫できないかのように確定させないか?と思ったわけだ。これを踏まえたうえでかなりFPSというジャンルに熱が強かった当時の自分は上限及び自分の現在地そのものの固定をやめようと思ってFPSを始めたわけだ。もちろん最初はひどいものだった歩いているだけでデスになり行きたい場所にも行けずスコアを取る快感こそあれど底に到達するまでの道(実際に広大なフィールドを走り回ったし、スコアにたどり着くまでの道のりという意味もある)があまりに長すぎだ。だから当時の自分は音楽や動画をサブモニタで流しながらやるという方法で不快感を中和ししつつも集中力は落としてプレイを続けていた。集中して1時間なんてやり方と比べると遠回りをしたと思われるかもしれないが嫌になって投げ出すよりはマシだったと思う。一応書いておくとこのときやっていたゲームは大人数で拠点を取り合うゲームでかつソロプレイであり小型のチームでの連携プレイを妨害した形ではない。結果的に継続負荷が減少してその後の多くのFPS及び人生に影響するテクニックを手に入れた。


次にやったのはいわゆるバトルロワイヤルというジャンルでこれもかなりひたすらやったが違いは前回が完全初心者であったのに比べ今回は最低限の慣れがある状態で始められ、またやられたら終わりで瞬溶けする内容だったので音楽はかけずにいどんだ。

その結果として前作で培ったテニックが使えたりしたし音楽なしでやっていたので集中して進めることもできた。


その次の作品ではランク制度があり自分の中でかなりの成長を迎え、同時に壁(限界ではない)を感じた作品だった


三人チームで最後の1チームになるまで競うという内容で自分はかなり没頭した。

味方とボイスチャットで連携を取りながら目に見えるランクという形で努力することはかなり成長に起因したし、多くの推論を試して実戦でつかえるようにもした。

そこでも一番多く効いたのがこの自己上限非設定論である。


自分はここまでだと自分で決めず試行錯誤することで独自路線よりでありながらランクをだんだんと進めることができた。同時に自己の立ち位置(強さ)を重視する人と成長することを選んだ私ではぶつかることも多かったし実際実力不足も何度も経験したがそれが下積みとなり結果的に力になった。ここで具体的なランク帯をだすと信憑性を欠くであろうから言及は避けるが少なくともそれなりにやらないとたどり着けないランク帯までは到達できた。


ではなぜ最高ランクではないかと聞かれれば、言い訳に聞こえるかもしれないが事実として当時「FPSを遠避けてでもやるべきこと」があったが故にそこで一度打ち切り状態になったというのが現時点だ。正直初期ほどの熱量はないがまだ強さを確定させるつもりはない。




この理論が如実に出ているのは現実での行動である。普通壁にぶつかった場合は諦めるか方向転換することが多いだろう。だがソレによってどうしても失いたくないものまで失う結果も事実ある。自分自身もすべてを回収できたわけではないが上限を未設定にすることで



一つ道を潰されても迂回ルートを探す

それが無理ならさらに次の手を



といった形でもし問題が対人であれば相手が限界に達するか自分が限界に達するまで戦うことができる。だが、一般人相手であれば有効であることも多い。なぜならソレを繰り返すと相手が持論を通して終りと思っていたはずの場面でも複数個所から攻撃してくる(これは比喩で暴力暴言ではなく自分をとおすというアプローチである)ひどく厄介な相手になる。これを上限未設定にしている自分サイドは体力尽きるまで戦い続けることができるが相手からするとどうやっても折れずに立ち向かってくる不動の壁となりかな厄介。人から言わせればめんどくさいやつなのかもしれないが、そもそも話し合いに応じてる時点で自分が通したいことは明確に持ってるはずだ。それを通せなくてどうする。結果として通らなかったパターンと通ったパターン両方あるので勝率100%ではないが諦めるを放棄したいわばオーバークロック状態なので本来の基本クロックでは出しきれないところまで力を発揮できているはずだ。結果として本来より勝率はあがっているはずとわたしは見ている。



だが注意点がある。まずこの迂回ルートの無限提示をすると相手からすると時間的拘束時間の上限が見えなくなり先行した思考でこれがいつまで続くのかという不安がうまれ、もしかしたら終わらないかもと思われ強制で会話が終了することがある。なので無限迂回ルート探索はやりすぎると交渉自体が断裂する。なので相手の恐怖心を煽りすぎないように回数を分けるとか圧を減らすといった調整が必要。高出力をそのままアウトプットすればいいものでもない。また、これはいわばオーバークロックなのでもちろん自分にも多大な負荷がかかる。なので相手を削るリソースを得るために自分自身を削っているわけだ



言い方をかえるなら自分の顔を食べて栄養補給しながら最後まで戦い続けてしまうア◯◯◯マン。



だから連続使用は現金であるし最後はカオナシマンになってしまう。


また自分は戦略的撤退も否定しない。なんでも続ければうまくいくわけではないし舵の振り方を間違うと人生全体の不可逆な損失になるからだ。



例としては

ギャンブルを勝つまで続けることによる財産消滅

肉体的または精神的にどうしてもむりなものを続けて心身に不調をきたす。

怪しい投資に没頭して時間と労力を同時に失いづづける

明らかに無策な行為を続けて本来のチャンスを逃す。





だから、結論として回想シノプシス式自己上限非設定論は最強ではないし最適化もまだ未完了なのが現時点の事実。


だが自分を高め諦めない指針には利用できる価値のある要調整案件であると執筆時点では結論づけた。



そのままでは危険なので部分的でいいから回想シノプシス式自己上限非設定論を人生観を組み込んでみるのはどうだろうか?



今回は以上となる。

著:回想シノプシス

最後まで読んでいただきありがとうございます。

回想シノプシスと申します。

今回は自分の思想についてまとめてみました。

よければ、ブクマとお気に入りユーザー追加お願いします。

また気分が乗れば書こうと思います。

ありがとうございました。感想お待ちしてます。

X(旧Twitter)https://x.com/sp_kaisou84


#無断転載禁止 #AI学習禁止 #自作発言禁止 ©回想シノプシス 


評価をするにはログインしてください。
ブックマークに追加
ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
― 新着の感想 ―
このエピソードに感想はまだ書かれていません。
感想一覧
+注意+

特に記載なき場合、掲載されている作品はすべてフィクションであり実在の人物・団体等とは一切関係ありません。
特に記載なき場合、掲載されている作品の著作権は作者にあります(一部作品除く)。
作者以外の方による作品の引用を超える無断転載は禁止しており、行った場合、著作権法の違反となります。

↑ページトップへ