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9.出口

 純和風(?)VRMMOベータテスト。


 ダンジョン一層、1エリア目。丈は高いが草地が多く、明るく見通しの良いエリアである。

 遠くに富士山っぽい山を望みつつ、その鳥居は林の中にあった。


 サラリーマンとスケボー少年とエルフと大正袴の四人がその前に立っていた。


「ここが帰還路ですね」


 鳥居に緑の火が灯っていて、町の風景が見える。


「なるほど、こんな風になってるんですね」


 エルフの縁(えにし)と大正袴の要(かなめ)が初めて見た帰還用ワープゾーンを眺めて納得している。

 ケイは裏に回っても町の風景が見えるのを確認していた。


 この緑の火の鳥居をくぐれば、安全に町まで戻れる。


「では、この帰還路を中心に、要(かなめ)さんの能力を検証していきます」


 要(かなめ)のスキルは味方に掛ける、いわゆる一時強化(バフ)であり、名前は『還矢(かえしや)』である。

 ジオはカウンター系と考えている。


 なので『還矢(かえしや)』を着けるメンバーは、ケイの予定である。

 ケイ自身のスキルの影響で、真っ先に敵のターゲットとなるからだ。


「でも俺、さっきから攻撃されてないんだけど……」


 今も近づく前に禍(まがつ)神を倒したところである。

 そもそも四人全員、攻撃を食らっていない。

 ジオと要(かなめ)は回避するし、縁(えにし)は遠距離攻撃である。


「あー、そうだな。じゃあ今度敵が来たら体当たりして?」

「テキトーだなおい」


 しかしそれから数分。あれだけ寄って来ていた敵が来ない。


「……狩り尽しちゃったんでしょうか……?」


 不安げな要(かなめ)である。


「実はエリア内の敵のリスポーン条件がよく分かってないんですよ……まさか歩数とかじゃないと思うんですけど……」

「なあなあ、歩くんだったらこの火の所も見てみたい」


 ケイが自分の頭上の側に浮かぶ、スキルの黄色い火を指差した。


「黄色い火の鳥居はエリア移動用だな。行ってみるか?」



 着いた先は緑火の鳥居とほとんど同じ、ただし黄色い炎が灯っていて、鳥居の向こうに見える景色は相変わらずの平地と林である。

 ジオが解説する。


「ここから隣接エリアに行けるんだ。同じ一階層だからそんなに危険でもないと思うが」

「じゃあちょっと行ってみようぜ」

「あ! ちょっと待て!」


 ケイはジオが止める間もなく鳥居をくぐった。

 特に何の変哲もない平地である。

 振り返って声を掛けようとしたが、鳥居が無い。

 ケイの困惑が収まらない内に、黄色の火柱が3つ灯ってそこからジオたちが出てきた。


「とりあえずスキル消せ!

 鳥居は一方通行だから、このエリアで緑火鳥居を探し直しになるの!」


 言われて気付いたケイがスキルを消した。


「あー……自動生成ダンジョンの階段降りるみたいなやつか……ごめんごめん、ようやく理解した」


 縁(えにし)が振り返って鳥居が無いのを確認し、フォローした。


「僕もいまいち実感がなかったので、丁度良かったですよ?」


「まぁ縁(えにし)さんのお陰で回復アイテムもあるし、お前のスキルがあれば大丈夫だろ。丁度いいから還矢(かえしや)の実験台、お前な」


「はい」



 敵に接近される前提の為、他の三人はケイから少し離れた木の上に居る。ケイがやられたら襲って来た禍津日神(まがつひのかみ)を袋叩きにする予定である。

 三人分の拍手(かしわで)が響く。


「『掛(か)けまくも畏(かしこ)き 見守り給う神々に 恐(か)しこみ恐(か)しこみ白(も)まおす』」


【思兼(おもいかねの)神(かみ)   思兼(おもいかねの)神(かみ)に思はしめ】


【高御(たかみ)産巣日(むすびの)神(かみ)   還矢(かえしや)】


【猿田彦(さるたひこの)神(かみ)   道標(みちしるべ)】



 要(かなめ)のスキルが掛かったケイがぼんやり光る。


「緑火鳥居は―……」


 と、ジオがケイのスキルの火の玉の位置を確認しようとした所、早速地響きが聞こえてきた。

 一直線に走ってくるのは白い大猪である。

 ケイが思わず声を上げる。


「でかくね!?」


「ケイさん!?」

「いや、せっかくだからやられてもらいましょう。俺らがあの猪に対応して止められるとも思えないし」


 少し離れた木の上、ケイを心配する縁(えにし)と要(かなめ)に比べ、付き合いの長いジオは冷徹である。

 容赦なく突撃されたケイが水平方向に吹き飛ぶ。


「っ痛(て)ー!!!」


 VRだから別に痛くはないが、衝撃を受けて吹き飛ばされたら思わず痛いと声に出る。

 そしてケイの視界が暗転した。一撃でHPが尽きたようである。


「縁(えにし)さん、回復を!

 要(かなめ)さん、二人で前後から囲んで時間を稼ぎます!」

「はい!」


 ケイの視点では真っ暗闇の中、がさがさこっちに近づいてくる音だけが聞こえている。


「え、ちょっと待って! 視界が切れてて音だけ聞こえるのめっちゃ怖いんだけど!」


「?」


 戻ったケイの視界に縁(えにし)の顔があった。

 戦闘不能状態での行動はゲーム内のアバターには反映されない。ケイが騒いでいた間もゲーム内のケイは黙って倒れていた。


 ケイは口の中に葡萄の味を感じた。縁(えにし)がアイテムで回復してくれたのが分かる。


 じわじわと回復してきて、ようやくケイが起き上がると、ジオと要(かなめ)がケイ達の方に歩いて来ていた。


「あれ? 敵は?」

「死んだ。恐らく『還矢(かえしや)』の能力は、食らったダメージを最大HP割合で反射するカウンター。

 お前今死んだろ?」


「俺の100%ダメージが跳ね返って、相手のHPを削りきっちゃったってこと?」

「そう」


 つまり『還矢(かえしや)』がついている人が、例えば一撃で最大HPから半分まで減らされた場合、攻撃してきた相手のHPも半分になる、と想定される。

 別の可能性としては還矢(かえしや)はカウンター付与だがケイの現在の最大HPが相手のHPより高くて削り切った場合である。その辺は要検証だ。


「しかしそうだとしたら『還矢(かえしや)』、ぶっ壊れだな。還矢(かえしや)付けてHP満タンのLv1を小突かせたらボス瞬殺じゃないか?」


 経験値ペナルティによる弱体化が逆に武器になりかねない。

 わざと弱体化して100%ダメージで瞬殺。人間爆弾作戦が可能である。


 ジオのコメントに要(かなめ)も深刻そうに頷く。


「その仕様だと、ちょっとバランスブレイカーですよね。特にボス戦で。

 これから弱体化されるか、何か条件があるのか……」



 そんな事を話していると、四人の前にそれぞれ浮かぶものがある。大体胸の高さに卵ぐらいの大きさの物が浮かんでいる。


「……なんだろこれ?」

「勾玉(まがたま)?」


 手のひらに収まるぐらいの大ぶりの赤い勾玉であった。ジオも知らないらしい。何かのアイテムではあるようだ。


「じゃあ……検証も終わったし……帰りますか?」


 四人で緑火の方に向かう。


「あの、何か俺、吹っ飛ばされてからラグってるっぽいんだけど……」


 ケイのゲーム中の動きが明らかに鈍っているのである。


「多分HPダメージによる行動制限だな」

「あ、そうか」


 HPやMPが大きく減っていると、行動に制約が付く仕様である。


「勝手に進んだ反省にしてくれ。騎獣は行動制限でスピード落ちないみたいだし、丁度いいだろ」

「へーい」


 ボードに正座状態である。


「ところでさ、俺、後衛とはいえ一撃で死んだんだけど。ああいうの一階層でもよくあんの?」

「いや、あれは初めて見た。八十禍(やそまがつ)と違って真っ黒じゃなかったし、全員分のアイテムも出たし、中ボスだったりするのかな?」

「一階層2エリア目で中ボス出さないでほしいんだけど」


 何事もなく辿り着いた緑火の鳥居をくぐると、町である。


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