73、逆を向いてみた。
シューティング系かシミュレーション系
・基地を守るのが目的。解りやすく言うと、シューティングとかの敵キャラの位置がプレイヤーで、プレイヤーが敵キャラ。
・基地の障害物はある程度自由にカスタマイズできる。
・基本方針としては、途中のギミックで相手のHPや弾薬なんかを消費させ、最後の大部屋で待ち受けて撃墜する。もちろん、途中のギミックで倒すことも出来る。
・敵が復活することもある。最大で3~5回くらい。パワーアップはしないが、何秒かの間無敵状態になる。弾薬は回復しない。
・後の方のステージになると敵が強くなるが、自軍も多少強くなる。
・ストーリーモードのほかはミッションモード(配置できるものや装備できる武器などが制限される)やアタックモード(通常のシューティングゲームのように自分が基地を襲撃する)、フリーモード(自由・無制限に配置したり、実験できる)など。
・ボスキャラは形状によって能力や武器が変わってくる。
・ラストステージのボスキャラの時だけ3段階まで変化する機能が付けられる。
・敵にやられて減ったHPは敵を撃墜すればある程度回復する。
・敵が一体とは限らない。自分もお供を連れて行けることがある。
・敵のHPは直接対決しているときのみわかる。但し、途中で出てくるメッセージである程度残りHP、残機、残弾量などが予想できる。
・通常攻撃以外は使用回数に制限がある。
・ボス部屋時に敵支援アイテムが出ることがある。攻撃すれば消せる。
・キャラの性格によって搭載する武器や戦い方などが変わってくる。こっちの行動パターンによって行動パターンを変えてくるタイプもいる。
・ギミックは壊されても次の敵が到着する前に今いる敵を全滅させれば復活する。
・ギミックの種類は沢山使ったり壊されたりすることで増えていく。
・ステージによっては自機やギミックの種類が制限されることがある。
・フリーモード(か、専用のエディットモード)で作ったステージを交換して互いにアタックしてみたりどっちかのステージで攻守に別れる通信対戦モードもあるといいかな。
・3人以上の同時プレイはたぶん難しいと思われ。
・自キャラはおそらく下っ端~幹部くらい。上に命令してくる人とかもいる。
・仲間からの支援物資が届くこともある。
・通信で相手を支援できてもいいかな、と思う。物資とか。




