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61、ぶちぬけ大気圏☆



・スペースシャトルを操って宇宙に飛び立つゲーム。ステージはピンボールを逆さまにしたような構造で、最初に全体がざっと見え、全体表示され、プレイ時は周囲の拡大表示になる。ポーズ時は全体表示。

・作用反作用慣性の法則で動くので、右に噴射すると左に、左に噴射すると右に、両方同時で真っ直ぐ進む。空中停止は不可。ホバリングは可。噴射していないと重力にしたがって下に落ちる。

・二人プレイ(対戦)はそれぞれ別れたステージでどちらが速く飛びたてるかの競争モードと、1Pが脱出、2Pが邪魔(或いはその逆)をして脱出できれば1Pの勝ち、阻止すれば2Pの勝ちという直接対決モードがある。

・HP(耐久力)か燃料がなくなると1ミス。HP切れは破壊、燃料切れは墜落。

・ステージの途中にはギミックや回復アイテムなどがある。

・燃料は噴射で消費する。初期ステージは∞になっている事もある。

・一番上にある移動バンパーは初期状態で三機分の長さだが、途中のギミックを解除することで短くすることができる。最短で0,5機分になる。

・脱出成功すると向かってくる岩を避けながらアイテムを集めるボーナスゲームに突入する。ボーナスゲームの長さは残り燃料に比例する。

・突撃するとそれだけで十分死ねる。ぶつかった時の衝撃でダメージが決まるため、スピードが出ているとその分ダメージも大きくなる。

・ステージ途中のアイテムは体力(耐久力)回復、燃料回復の他バリアや残機+などがある。ボーナスステージのアイテムはHP+や燃料+などの強化アイテムや、シャトルパーツなどのお楽しみアイテム。

・武装は無いのでミサイル発射とかしない。ひたすら避けるか炎で燃やすだけ。敵もミサイル攻撃はしてこない。どちらかといえば、障害物系。

・通常モードは1ステージは毎にHP/燃料が回復するが、ボーナスゲームなし・HP/燃料共通(多少回復する)でどれだけクリアできるかクリアできるかというエンドレスモードもある。

・シャトルパーツを集めるとシャトルの形や色を変えられる。形が変わるとあたり判定と最高スピード、落下スピードなどが変わる。

・一回クリアしたステージには、インビシブルが最初から出現するようになる。インビシブルを取ると、一定時間半透明になって敵にぶつからなくなる。燃料消費も半分になる。クリア前でも条件を満たせば出現する。




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