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52、デュアルファイト

格ゲーと思われ 

でなきゃアクション

 



・二人セットで戦う。組み合わせは変えられるが、特定の組み合わせにすると強くなったり弱くなったりする。

・戦い中は自由に交代できるが、一回交代すると、一定時間交代できない。ゲージなどで表される。

・二人の合体技は両方でゲージを溜めないと使えないが、とても強力。特定コンビにすると技が変わったりする。どちらのキャラで発動するのかは関係しない。

・属性の影響がとても強く出るので、キャラの組み合わせによってはほとんど攻撃ダメージを与えられなかったり、逆に一撃で半分以上削れたりする。

・全キャラに1つ或いは2つの属性が設定されていて、ダメージ判定に関わってくる。攻撃への属性付与は有ったり無かったりだけど、大体有る。

・ストーリーモードは固定コンビでの戦闘。100人抜き、1000人抜き、時間制限などの闘技場モード。フリー戦闘モード。対戦モード。フリーモードでのみ組み合わせで使える合体技が確認できる。

・合体技は属性無視、使用後に何らかの追加効果がある。ex,一定時間無敵、体力回復、状態異常、フィールドチェンジ。不利な効果の時もある。

・キャラの性能差は通常だとそんなに出てこないが、難易度を上げると出てくる。基本として隠しキャラのほうが強い。

・レベルアップで能力が上がったりはしないが、装備で能力や攻撃方法が変わったりする。専用装備もある。

・防御中は少しずつ体力が回復する。その代わり、シールドクラッシュは大ダメージを受けるので、その前に解除すべき。シールドを削りやすい特性を持った攻撃もある。

・フィールドのオブジェクトに攻撃したり投げたり利用ができる。

・4人ぐらいまでの対戦が出来るといいかな、と。

・キャラは両方倒されるまで負けにならない。合計で1回か2回まで復活可能。但し、闘技場や高難度の場合、復活無しの時もある。

・基本として仲のいいキャラは強く、仲の悪いキャラは弱くなる。

・対戦時は他のモードで手に入れた装備を使える。ハンデを設定したり、特殊ルールで戦うことも出来る。

・基本は相手を戦闘不能にしたら勝ちだが、制限時間生き残るなどの別の勝利条件のこともある。







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