32、コマンド入力戦闘
とりあえずPSPで想定
「知識は力ナリ!!知っていれば判ってなくてもヨシ!!」
「まあ、背伸びしてもあんま上手くいかないけどな。ちゃんと強くならないと」
・戦闘はすべてコマンド入力で行う。ただし、アクションではない。
・ATBというか、戦闘中の時間は流れ続ける。
・たとえば通常攻撃は□、逃げるは×連打、弓は△など。技は強いものほどコマンドが複雑で長くなる。ex,LR□↑△↓→←○×、□□○×△××○↑、××△→、←○↑↓、↑↓↑↓、LRLR↑↑↓↓、↑↑↓↓←→←→
・コマンド入力に失敗すると、失敗モーションが入る。ex,こける、金ダライ(ダメージペナルティは無し)
・アイテム使用はSTART、SELECTでコマンド確認。
・適当に入力していたとしても、そういうコマンドがあれば発動する。
・コマンドはフィールド上に隠されていたり(オブジェクトを調べる、人の話など)物語の進行で知ったりするが、ゲーム中で知っていなくても、プレイヤーが知っていて入力すれば発動する。ただし、技の威力決定はキャラの能力値×技の固有倍率×属性補正なので、初期状態で最強業を使っても弱い。たぶん、固定ダメージ技のほうが強い。
・メニュー画面(セーブやアイテム確認、ステータス確認のメニュ-)で技とそのコマンドの確認ができる。使用したことのないコマンド(コマンドは判っている)は内容不明だったりあいまいだったりする。基本、使用すれば追加される。
・属性補正は弱点を突くと×1.5、無効化で×0、半減で×0.5。属性を複数持つ場合、その度に計算される。ただし、二つ以上弱点を突くと×4になる。
・最強技はボタン12個くらいで無属性。
・ボタン入力中は無防備になる。防御や回避のコマンドもある。
・入力は0.7秒くらいの入力無し時間で終了と判断する。
・技によっては発動までにタイムラグが発生する。
・使用コマンドによって次の入力受付けまでの時間が変わる。基本的に威力の高い技ほど硬直時間が長くなる。
・禁断の自爆コマンド(バトルフィールド全体に大ダメージ)とかもあり。
・戦法やキャラの育て方によっては、複雑なコマンドを覚えなくても勝てる。逆に、技の使い方が上手ければキャラがいまいち育ってなくても勝てる。
・鍵は属性攻撃の有効利用かと。




