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31、ラケドッチ

リサイクル


・ネットワークゲーム。FMD(フェイス・マウント・ディスプレイ)推奨。

・一チーム六人。内外の振り分けは自由。

・基本的なルールはドッチボールと同じ。

・ボールを打ち返すか、キャッチして投げて、相手に当てる。

・先に内野がいなくなったほうが負け。また、一応制限時間もあり、時間切れの場合は内野の数が多いほうが勝ち。

・プレイヤーはカスタマイズしたロボットに乗って戦う。ロボットの手は手の場合とラケットの場合がある。

・ロボットはスピード型、守備型、攻撃型、コントロール型、投げ型、打ち型、パワー型、バランス型など、様々。

・線の外での捕球は無効。一旦触れたボール(キャッチ・打ち返しを除く)を落とすとアウト。相手のボールになる。

・取りこぼしたボールが相手にキャッチされるか、地面に付くとアウト。

・ワンバウンドしたボールなら触れてもアウトにならない。

・最初はジャンプボール。

・五回以上パスを続けると相手ボールになる。

・コントローラー名はハンドル名。ロボット名は大抵単純な名前がつけられている。



*アイハ&レッド・スピアー(Red-spear):投げ・スピード型。虫の羽のような飛行ユニットが特徴。蜂風なので、ベスピア(BeeSpear)とも呼ばれる。

*クオン&イエロー(Yello)・マウス(-mouse):打ち・スピード型。小型で、スピードのみに特化している。

パンタ・レイ(Panta-rhei)ブルー・スクイード(Blue-squid):万能型。大抵の事に対応できるカスタマイズ。でも、イカ型。

*ケイ&パープル(Purple)・タートル(-tuetle):投げ・守備型。守備が強く、取りこぼしは少ないが、動きが遅い超重量級カスタマイズ。

*フロラ&グリーン・ベア(Green-bear):バランス・パワー型。豪快な戦法が特徴。

*ファウナ&オレンジ(Orange)・ラクーン(-raccoon):投げ・コントロール型。確実に相手に潰していく戦法を取る。

*ディアトリマ&セピア(Sepia)・アストリスク(-ostrich):打ち・速攻型。ダチョウ型で、素早く捕球して打ち返す戦法を取る。

*カイゼル&インディゴ(Indigo)・モンキー(-monkey):打ち・パワー型。攻撃に特化している。が、わざとワンバウンドさせてから相手に当て、相手をアウトにせずに痛めつけるという外道な戦法を好んで行う。

*ツァーリ&ゴールデン(Golden)・シミアン(-simian):投げ・パワー型。インディゴ・モンキーの兄弟機。カイゼルとツァーリは組んでプレイしているようだ。




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