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ファイナルファ〇タジー三昧(前編)

 さて、今度はFF派の為に語りますか~。


 記念すべき第一作目は、既にバックアップ搭載というドラ〇エに差をつける鮮烈デビューでした。

グラフィックも綺麗で、戦闘も敵と味方の両方が表示される斬新さでした。

 ジョブも自分で決められ、物語の進行に合わせて上級職に昇格するシステムになっています。

 続いて2です。

2はレベルという概念がなく、戦闘で行った『行動』によってステータスがアップする仕組みになってます。

 例えば剣を使えば、剣の熟練度が上がり、ダメージを受ければHPがアップするといった感じですね。

 実はこれ、『たたかう』『キャンセル』を繰り返すだけでも熟練度が上がっちゃうんですよね。

HPアップも味方に攻撃してもうという方法が、手っ取り早かったりします。

 内容的には、キーワードとかあるので、初心者には難しいと思います。

 お次は3です。

これはFF人気を不動の物にした伝説の作品です。

まず、ジョブがどれにするか迷うくらい豊富です。

しかも、すぐに違うジョブにチェンジ出来ます。

 裏技なんかも豊富でしたね。

 但し、以前にも言いましたが、ラストダンジョンが長い!

でも、かなりの良作ですよ。

 続けて4ですね。

もともとグラフィックの良かったFFですが、土俵が変わり更に進化を遂げました。

尚且つ、戦闘中も時間がながれるアクティブバトルを採用し、緊張感が増しました。

 この作品はとにかくストーリーが良くて、ウルウルしてしまう場面も多いのが特徴です。

また、女性にも人気の作品ですね。

 さて、次は5です。私自身も、これは死ぬ程プレーしましたね。

とにかく、ジョブの熟練度、青魔法のラーニング、アイテムの収集など、やり込み要素が多くて楽しいです。

極めたい人向きのゲームかも知れませんね。

 ストーリーは比較的あっさり目ですが、次々に増えるジョブのお陰で楽しく冒険出来ると思います。

習得したアビリティを付け替えして、カスタマイズするのも楽しいです。

 次は、6ですね。

基本的には5に似てますが、ジョブは固定でアビリティの付け替えのみって感じですね。

 キャラクターそれぞれに技があり、格ゲーみたいにコマンド入力するキャラもいました。

 普通にプレーしただけでは仲間にならないキャラクターもいて、謎解き要素もありますね。

更に4、5よりグラフィックが格段に向上し、ウィンドウもグラデーションが掛かったり、漢字も多く使われるようになりました。

フィールドも3Dに表現され、立体感が増しました。

 但し、伝統であるラストダンジョンがこれまたキツい。

三手に別れて、スイッチ押して切り替えの繰り返し。

これがイヤで、放棄した人も多数いると聞きます。

 さて、6まで語りましたが、次回は7から続きを語ります。

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