"魔王改め、最強のテイマーになってやるぜ!"のDDバトル講座
今回は、現在連載中の"魔王改め、最強のテイマーになってやるぜ!"のバトルを現実でも楽しんでもらう為に、その方法を記載したいと思います。
用意して頂く物は、筆記具とサイコロ。これだけです。
では、魔王改テイマーのDDバトルの、説明に入ります。
DDバトルとは、サイコロの振った目によって、相手に攻撃するバトルです。
それでは、本編でもあった"つるべ火"と"餓鬼"のバトルを再現してみましょう。
つるべ火
HP19 MP0
攻撃力4
素早さ5
1.2.3 通常攻撃
4.5 クリティカル
6 火の玉(12)
餓鬼
HP20 MP0
攻撃力5
素早さ3
1 クリティカル
2.3.4.5 通常攻撃
6 鋭い爪(8)
この場合、素早さはつるべ火が上なので、先に攻撃することになります。
では、サイコロの4出た目が1だとしましょう。
つるべ火の1は通常攻撃なので、基本攻撃力の4を餓鬼に与えることになります。
つまり、HP16/20ってことになりますね。
二人バトルの場合、これを交互に繰り返し、最終的にHPをゼロにした方が勝ちとなります。
因みに、クリティカルは基本攻撃力の倍になります。
これを踏まえて、多人数でのバトルに移りたいと思います。
例えば三人でバトルする場合、集中攻撃を避ける為、誰を攻撃するかも決める必要があります。
なので、Aさんは1.2。Bさんは3.4。Cさんは5.6と、予め決めておきます。
四人、五人バトルの際はサイコロの目が余るので、フリーにするなり無効にするなり、自由に決めて下さい。
サイコロの目は6まであるので、最大六人まで同時にバトルが出来るという訳です。
因みに誰かが戦線離脱した場合、その目は当然無効になるので、サイコロを振り直して下さい。
バトルの勝敗が決まったら、ポイントの振り分けをします。
一位が6ポイント、以下1ポイントずつ下がって六位が1ポイントという訳です。
では、このポイント、何に使うか。
それは買い物です。
例えば、新しい妖怪であったり、サイコロの目に付加するスキルだったり、回復する薬草だったり、その辺は自由に決めて頂いて結構です。
それでは最後に、本編でも登場した三体の妖怪のステータスを記載します。
見越し入道 特性 連続攻撃
HP93 MP27
攻撃力11
素早さ24
1 祟り(全体19)
2.3 通常攻撃(11×2)
4 ミス
5 踏みつけ(36)
6 怨念(相手を1ターン動けなくする)
居着きの雷 特性 稲妻に強い
HP81 MP28
攻撃力22
素早さ21
1.2 通常攻撃
3 火炎の息(28)
4 鋼の爪(24)
5 稲妻(30)
6 ミス
一本だたら
HP110 MP10
攻撃力19
素早さ15
1 踏みつけ(36)
2.3 ミス
4.5 通常攻撃
6 体当たり(27)
尚、必殺技として"付加攻撃"があります。
それは同じ目が三回連続で出たら発生し、プラス10ダメージを追加出来ます。
その際、MPを消費します。
消費MPの決め方は、サイコロを三回振った分です。
取り敢えず、これがDDバトルの基本です。
"魔王改め、最強のテイマーになってやるぜ!"を読みつつ、現実でもDDバトルを楽しんでもらえるとありがたいです。