神殿
街に戻るとすぐに住人に神殿の場所を聞いて向かう。
そういえば神殿と教会って違うんだな。
街にはどっちかしか置いてないのがゲームの普通だと思ってた。
神殿についた。
コメント︰かっこいい神殿だな
コメント︰神殿っぽい神殿だなー
コメント︰ここに来てるやつってどんぐらいいるんだろ?
コメント︰話聞いた感じまだ職業進化行ってる人いなさそう
神殿にそのまま入って人がいないか確認すると誰も居なかった。
一応職業の選択ができるか確認すると選択できるようになっていた。
どうやら神殿に入るだけでいいらしい。
「職業選択できそうだ」
コメント︰おーやっとか
コメント︰初期職業でも育てることができそうだし派生職業があったらもっと楽しそう
コメント︰どんなかな?
コメント︰制限ないと面白い
「…初期職業以外にも選択できるな」
気になる職業を選択画面に出す。
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解放者
あらゆるものを解放する者。
あらゆる解放を可能とする。
スキル︰解放者権限 解放条件緩和 etc.
荒垣流開祖
荒垣流という武術の開祖。
荒垣流を使い敵を翻弄する。
スキル︰武術 開祖 etc.
呪い人
呪いを受けた人。
呪いの抵抗手段を持つ。
スキル︰呪耐性 呪軽減 etc.
英雄
英雄たる者。
英雄は栄光に向かう。
スキル︰英雄技 英雄性 etc.
遺跡攻略者
遺跡の攻略者。
遺跡を見つけ探索し暴く。
スキル︰遺跡感知 遺跡探索 etc.
勇者
善の体現である勇気ある者。
善なる行動をし勇気なくばたどり着けない。
スキル︰勇者の証 勇者の誓い etc.
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これらが気になったものだ。
コメント︰おー
コメント︰面白いのが多いな
コメント︰荒垣流開祖にならないか?
コメント︰英雄とか気になる
まず順番に気になった理由を言っていく。
まずは解放者。
これはあらゆるものを解放するって書いてあるから封魔の剣の封印が解ける可能性がある。
封魔の剣が強くなるか戦力ができるかはわからないが選択肢としてはいいだろう。
次に荒垣流開祖。
これは荒垣流という俺の戦闘の根幹を強化することになる。
荒垣流が強化されるのは嬉しいがそれが応龍に通用するかと言われたら首を傾げる。
その次は呪い人。
これは戦闘能力はなさそうだが妖刀の呪いを軽減や無効化することができるかもしれない。
そうしたら本来の妖刀の力が振るえるだろう。
次は英雄。
これは純粋に戦闘能力が強化されることになるだろう。
スキルに英雄技というものがあってもしかしたら剣技などと同じかもしれない。
それなら強い攻撃も増えることになるだろう。
次は遺跡攻略者。
これは戦闘能力はなさそうだが今回のランダムスキル取得書のように遺跡から装備やアイテムを回収して戦闘能力を強化することができそうだ。
ランダムスキル取得書のようなものがいくつもあるとはゲームバランス的になさそうだがMMOだしあらゆる事が出来るらしいからもしかしたらさらに良いスキルなどを取得できるかもしれない。
最後に勇者。
これについては戦闘能力もありそうだがどちらかといえば趣味だ。
勇者といえばオールマイティな職業なイメージだが小説などでは一点特化な勇者もよく見られるようになっている。
戦闘能力は期待したいがスキルも名前からは想像できないからもしかしたらロールプレイで使う職業の可能性もある。
例えばだが貴族とか村長とかが職業にあったらそれはロールプレイの職業だろう。
そうして職業の気になったところを出していった。
「これが俺が気になるものだ」
コメント︰面白いのが多い
コメント︰ふむ…
コメント︰戦闘能力がそのまま上がるほうが良いんじゃないか?
コメント︰遺跡攻略者は微妙っぽい
「職業どれにするか考えてみようか」
まずは解放者。
これは封魔の剣を解放できるのがメリットと言う話だった。
しかし、そもそも解放できるのかわからないし解放できたとして戦力になるのかもわからない。
だったらそもそも俺の戦闘能力が強化される職業がいい。
解放者はリスクが高めだから選択肢から外す。
次に荒垣流開祖。
これは戦闘能力は上がりそうだが荒垣流という一部のみ強化される特化型の職業なため荒垣流が効かない相手には役立たずになる。
応龍には荒垣流が効かなかったから他のスキルを上げることにしたわけだから荒垣流の強化は優先度が低い。
これも選択肢から外す。
次に呪い人。
これは妖刀の呪いを軽減して本来の妖刀の力を扱えるようになるかもしれない。
けど呪いに特化してるため妖刀の本来の力が使えるようになってもステータスが近接向きではなさそうで妖刀の呪いが本当に軽減か無効化できるかわからない。
だからこれも選択肢から外す。
次に英雄。
英雄は英雄技からわかるように近接職業っぽい。
種族適性で俺は魔法関連のスキルの効果が低くなってるから近接の戦闘能力が上がるのは嬉しい。
英雄が近接職業ではなかったときが痛いが英雄は選択肢に残しておく。
次は遺跡攻略者。
遺跡攻略者は戦闘能力が上がりにくいだろうが遺跡のアイテムで戦闘能力を強化できるのは魅力的だ。
だが戦闘能力がほしいからこの職業はあまりかな。
遺跡でアイテムが取得出来るのは運が絡みそうだしパーティーには欲しいが戦闘要員が就く職業かと言うといいえだ。
だからこの遺跡攻略者も選択肢から外す。
最後に勇者。
これが本当にわからない。
昔ながらのオールマイティな職業なのか、最近の近接型なのか。
オールマイティだったら魔法の威力が下がる種族の俺とは相性が悪いし近接型の勇者だったら勇者は使えそうだ。
この職業も選択肢においておこう。
「整理したら英雄と勇者が残った」
コメント︰この二つが強そうだもんな
コメント︰荒垣流開祖…
コメント︰この中だったら突き抜けて高位職業っぽい
コメント︰どっちも良さそう
「今悩んでてどっちがいいかなと」
コメント︰これ就いてから別の職業にできないの?
コメント︰それやったらスキルとかステータス確認できるんじゃないか?
コメント︰確か転職できるんだよな
コメント︰確認してみようぜ
「複数職業解放が転職出来るかどうかわからないから確認の為に適当にするのはやめておきたい」
コメント︰そうか
コメント︰なら仕方ないね
コメント︰どうする?
コメント︰英雄か勇者か
「うーん。…よし。英雄より上位っぽいという偏見から勇者にする」
コメント︰あー確かに?
コメント︰英雄は沢山いても職業勇者は一人のイメージあるな
コメント︰GO!
コメント︰勇者どんなのなんだ?
そうした勇者を次の職業にした。




