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遺跡


 ビッグマッドドールを倒して、そのまま進んでいく。


 どうやら荒野には変わりがないらしい。


 そのまま進んでいくと建造物が見えた。


 近くに行く。


コメント︰建造物?

コメント︰人がいるんかな?

コメント︰街とか?

コメント︰建造物は少なそうだけど


 そのまま近づくとそれは古びた遺跡のような建造物だった。


 更に近づいていく。


 そうしていくとでかい扉があった。


コメント︰遺跡か!

コメント︰遺跡っていいよな

コメント︰雰囲気ヨシ!

コメント︰どんな遺跡かな?


「入っていくぞー」


コメント︰罠とかありそう

コメント︰どんなのがあるのかな?

コメント︰宝物とかある?

コメント︰遺跡いいねぇ


 入るとすぐに階段があり降りていくことになる。


コメント︰すぐ階段なのか…

コメント︰上の建造物はなんのためにあるか

コメント︰かっこいいだろ!

コメント︰有効活用されるかもしれんから!


 階段が終わり前を見てみると暗い大きな部屋にでた。


「《ライト》」


 光を出して部屋を見渡していると矢が放たれた。


「《流閃》」


 矢を斬ることで防御すると矢が放たれた位置に目を向ける。


 そこを見ると剣を持った人物と槍を持った人物が走り寄ってきていた。


コメント︰なになに!?

コメント︰人?

コメント︰遺跡の敵か!

コメント︰やっちゃえ!


 コメントを軽く見て俺が気づいてないことがないかを確認すると戦闘に集中する。


 すぐに敵を鑑定した。


――――――――――――――――――――――

剣人兵 LV50

状態︰平常 属性︰無

HP︰200000 MP︰200000

遺跡を守っている人形が魔物化した姿。

遺跡を守っており遺跡の侵入者を攻撃する。

――――――――――――――――――――――


――――――――――――――――――――――

槍人兵 LV50

状態︰平常 属性︰無

HP︰200000 MP︰200000

遺跡を守っている人形が魔物化した姿。

遺跡を守っており遺跡の侵入者を攻撃する。

――――――――――――――――――――――


――――――――――――――――――――――

弓人兵 LV50

状態︰平常 属性︰無

HP︰200000 MP︰200000

遺跡を守っている人形が魔物化した姿。

遺跡を守っており遺跡の侵入者を攻撃する。

――――――――――――――――――――――


 そこそこ体力が多い。


 戦闘は面白そうだな。


「《封印術・動》《封印術・魔》《封印術・常》《封印術・支》《封印術・意》《封印術・行》《分身の術》《ホーリーサークル》《ダークバインド》《ダーク》《アーマーガード》《アーマーライト》《ガードアップ》《アーマーカウンター》《アーマーブレイク》《アーマーハードガード》《蔦拘束》《ヘイスト》《STR強化》《VIT強化》《STR弱化》《VIT弱化》《空間把握》《剛力》《魔装・時》《魔纏》」


「「っ!」」


 取り敢えず覚えてる限りのバフをして戦いを始める。


 これ以外にもあったかも知れんからあとで確認しよう。


 これだけでも何回か攻撃されて剣で受け流しているからこれは戦闘前には終わらせておきたいな。


 取り敢えず弓はフリムが相手をして剣は俺がやる。


 残った槍は分身をオートで動かして相手をさせている。


 まだ精度が低いからすぐにやられると思うができる限り剣をここで倒す。


「っ!」


「《パリィ》」


「っ!?」


「《一閃》!《振り下ろし》!」


 応龍と戦っていて思った。


 俺はここに適応できていないと。


 剣人闘法?荒垣流?


 それよりスキルがあるだろうと。


 応龍には応龍の真似のような荒垣流はあまり効かない。


 避けられ対応されていた。


 この世界には剣百にはないスキルがあり応龍はスキルを使ってこなかった。


 そこが俺が目指す場所。


 この世界のスキルも使いこなし適応し吸収して新たな荒垣流を作り出す。


 そのためには荒垣流という成長のしない物を使って戦うことはあまりしてはいけない。


 こだわりを捨ててスキルに頼る。


 スキルを遊びで暇つぶしにレベル上げするんじゃなく自分の物にする。


 だから攻撃は《パリィ》で弾き、長剣技と刀技で攻撃する。


 魔法という遊びはフリムに任せる。


 魔法にまで手が伸びないし俺の種族には不向きそして応龍戦では使えない。


 俺に合った魔法も気になるがまずは主力になる近接スキルを育てるべきだろう。


 応龍と戦い圧倒されて考えを改めた。


 ここでレベル上げをする。


 敵のレベルも適正っぽいしな。


「《連続斬り》《連続蹴撃》」


 更に剣持ちに攻撃をする。


 連携ができていなければそこまで脅威ではなさそうだ。


 これならレベル上げに集中できる。


 そのまま攻撃を加えつつ使える戦技がなかったら荒垣流で攻撃を加えていき倒す。


 分身は逃げ回らしたから剣持ちを倒すまで消えずに残ったようだ。


 そのまま槍持ちの首を斬るように《一閃》をすると大きくダメージを与えられた。


 急所を意識して攻撃すると効率よくダメージを与えられるようでやっぱり剣で攻撃をただするだけではいけないことがわかる。


 そのまま槍持ちの相手をしているとフリムが弓持ちを倒して槍持ちに攻撃を始めて倒すことができた。


 連携した状態の剣持ち達と戦いたいけどまずはレベル上げをしてから最後の締めにやろうかな。


 技術はそこそこ自信はあるからまずはレベル上げを十分にして呪いを解いて闘争本能をどうにかしたらスタートラインに立てる。


 このまま遺跡を進んでいこう。


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