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企画メモ「竜虎相搏つ」

なんかすごい増えてると思ったらランキング乗ってる…!?

本当にありがとうございます、今後も本作をよろしくお願いします。


企画書っぽい何かでシナリオ解説しました。

何か足りなかったorもう少し説明が欲しい部分がある

場合はコメント欄で指摘していただけるとありがたいです。


後書きにて少し皆さんに質問がありますので

最後まで読んで行って頂けると嬉しいです

企画書


「ウタハヒビキ、リュウコアイウツ」

分類:クエスト【新規区分:シナリオ】

発生条件:召喚獣タイプ:竜もしくは虎獣人を

含む召喚獣とともに区分:第五フィールド「怨泥の沼地」

にて特定ワードを含む会話を行うこと(特定ワード:愛、友情、好き等)


クエスト報酬:召喚獣特殊進化用アイテム

       虎獣人orドラゴニュート・ホワイト(場合による)

       一般的なクエストクリア報酬、パターンB

クエスト失敗条件:期間内でのHP全損、クエスト期間超過

         ボス戦時の敗北条件達成


失敗した場合のデメリット:

召喚獣一体、虹の欠片二つ、装備していた装備品一つのどれか


概要

特定ワードを口にした瞬間に沼地の一部が一時的に消滅し

専用フィールド「泥下のカクリヨ」へと移動し、クエスト開始となる。


マップデータ:図1(地図)


この時点で分岐として会話を行った相手が

召喚獣タイプ:竜の召喚獣であれば、

初期スポーン地点である洞窟内にある像が竜を模したものとなり

召喚獣タイプ:虎であれば虎を模したものとなる。


※ここからは竜の像を発見したルートを竜ルート、虎の像を発見した

 ルートを虎ルートと呼称することとする。


ルート詳細


ルートの詳細を竜ルート、虎ルートを個別で解説を記載する。

(どちらのルートも共通の情報については省略することとする)


竜ルート

第一段階

記録結晶:タイプC(追体験仕様)を用いて

カクリヨ内で過去起こったことをプレイヤーに体験させ

その中で決戦フェーズ(後述)で役立つ歌をプレイヤーに習得させる。

第二段階における捜索のヒント及びミスリードもちりばめて置き、

現在の状況をプレイヤーに理解させる。


その後、記録結晶を見終わったと同時に第二段階へと移行し

プレイヤーに呪い:カウント2mを付与する


呪いは思考加速した時間で二か月以内にシナリオをクリアできなければ

即死を与えるものとする。

(一定期間ごとにステータスデバフをかけるものも兼用)

(第二段階にて発見できるダミーの記録結晶:タイプA全10個を

 8個まで踏んだとしてもクリア可能な期間設定)


第二段階

崩れ落ち、岩出道がふさがれている洞窟の入り口の岩を撤去する事で

(召喚獣の能力次第で簡単に撤去可能なものを使用)

雷電村跡へと移動可能とする。

(雷電村跡移動時点でクエスト破棄可能とする)


第二段階における達成目標は村の中に存在する

キーアイテムの箱を発見することであり、

ヒント等も所々に配置する。


村には前述のとおりダミーを含めた記録結晶が12個存在しており

それに加えて村の門が存在していた場所にNPC「地縛のルーグライス」

とその兄の死体を配置する。(虎ルートでは兄とルーグライスの立場が反転する)


ルーグライスとはスキル「心通」、もしくは竜の「見通しの眼」を

使用することで会話が可能であり、ここで半分ほどダミー会話を織り交ぜ

プレイヤーの思考を乱す。(双方を使えない場合の為、エリア内の

ランダムな場所に同様の効果を持ったアイテムを設置する)

その上で、ルーグライスにキーアイテムの箱を探す事を依頼させる。


発見地点は図1の村長宅跡のエリア内とし、

ルーグライスの要望で発見した箱をルーグライスに渡した場合

分岐1へと移行する。持って言ったうえで渡さないと宣言した場合は

分岐2、ルーグライスに渡す前に確認した場合分岐3として処理する。

どの分岐に関しても最終的に第三段階へ移行すると同時に

決戦フェーズに移行するため、最終的な分岐の差は

単なる難易度上昇(下降)のみとなる


分岐1 

ルーグライスを介してシナリオボス「スイウォート」が箱を奪い取り

完全な姿で復活する。分かりやすい指標としては首が八つあり

使用する泥の量が増加している。


分岐2

箱を奪い合い、ルーグライスとの戦闘になる。

戦闘に勝利した場合は「スイウォート」の首が五つに減った状態で

戦闘を開始することが出来る(敗北した場合はシナリオ失敗となり

召喚獣のうちランダムに一体が犠牲となる)


分岐3

箱の中にある二つの結晶の内、一つはスイウォート本体

二つ目は村長からの警告文となっている。呪いが進行している場合

一つ目にイベントで強制的に触るようになり、軽度の進行でも

触ってしまいたい欲を著しく煽るものとする。

(あくまで触れたいな、という欲を無意識に刺激する)

二つ目の内容は実質スイウォートの狂気であり


触ってしまった場合、外部からの干渉による目覚めか

事前に何らかのスキルを用いておいて覚醒しない限りは

二か月間ほど経過したことになりクエスト失敗となる。


逆に目覚めた場合はスイウォートが他分岐よりも大きく弱体化し、

決戦も首三つからのスタートとなる。

(この場合はスイウォートの思考能力も低下し、

 取る戦法も他分岐よりもかなり弱いものとなる)


決戦フェーズ


呪骸竜主 スイウォート Lv100


図2(スイウォートイラスト)


泥による継続ダメージ&デバフをメインとして

小型・大型の泥人形等を利用して妨害しつつ

本体による行動禁止付与効果付きの鎖の攻撃等の

徹底的な妨害戦法を主とした戦い方を取る。

分岐3では本体の動きがなくなり、泥人形も

他分岐よりも小出しとなる。


決戦フェーズでは竜ルート、虎ルートの双方で

虎獣人のNPC(職業:仙術師)が一人参加する。


これに勝利した瞬間に決戦フェーズ、

及びシナリオクリアとなり報酬が支払われる。


呪いが進行していた場合、どの分岐であっても

1割程度のHPが残った状態でHPバーの表示がゼロとなる。

その状況では一番近くのプレイヤー・NPCを狙って

高火力の攻撃を放ち、HPが減っていた場合かなりの確率で

死亡の可能性が存在する。


上記の効果を打ち消すためには最初に教わっていた

歌を歌うことが必要であり、それによって泥のデバフの

効果量が減少し、スリップダメージも減少する上で

HPバーの表示が正しく表示されるようになる。



虎ルート


全体的に竜ルートよりも簡単な攻略となる。


虎の像に触れると、

NPC「竜主殺しのシデン」のいるエリアへと転移する。

(竜ルートと異なり、この時点で呪い:カウント2mが付与される)


その後の展開は歌を教わるのがシデンとなることに加え

村へ向かう理由が箱の中身にあるスイウォートの

宿る結晶の破壊となる。(歌と箱の中身)


こちらのルートでは歌の効果について詳細に説明が入り

虎獣人NPCが最初から同行するようになり、その影響で

NPC「地縛のルーグホップ」が会話をすることなく敵対する。

(逃げることも可能で、その間に箱を探すことが可能。)

勝利した場合、竜ルートにおける分岐2と同様の

首五つでのスタートが可能になる


箱を発見した場合、呪いの進行度関係なく

プレイヤーないし虎獣人NPCの手によって

結晶が破壊されるようになり、スイウォートの姿は

首一つの最弱形態となる。


この場合は首三つよりも更に思考能力も低下し、

呪いによるHPバー表示の詐称も起こらない。


その上で泥の効果も相当な弱体化を受けており

名実ともに最弱の形態となる。


虎ルートでも同様に決戦フェーズに勝利することで

シナリオクリアとなり報酬が支払われる。





上記のクエストを、今回のSROクエスト

追加パッチの際に追加しておきました。

認可お願いします          晴川




主任認可    否認可


主任からの一言

一部担当者から「見知らぬデータがある」との申告がありましたが

貴方の仕業でしたか。シナリオクエスト、という発想自体は

非常に興味深く今後の実装を検討したいものではありますが

難易度調整に関してもふざけているとしか言いようがありません。

竜ルートと虎ルートの難易度差があからさまに酷すぎます、

その上で召喚獣等の一部のリソースをランダムに消費するというのも

頂けません。しかし、クエスト受注の通知もクリア報告の通知も

プレイヤーフジカの手によってなされている点、

それ以外の通知が行われていない点も考慮して

1週間仕事量を増やす事でお咎めなしとします。

このクエストは正式に認可を受けることができていないので

すぐさま削除させていただきますのでよろしくお願いいたします

                  主任 斎藤 奏

前書きで述べた通り

皆様にお聞きしたいのですが、短編を書くとして

①主人公掘り下げ回(世界観説明もあり)

②幼馴染組(主人公、奥間、福音、ポトリーさん)

での異世界もの?のようなもの

③せすさんとふぃろーさんの日常(現実)

の三つの内どれが良いでしょうか。


1周年記念も2周年記念もすっぽかした作者なので

度々代わりに何かしたいと思っており

あと三か月ほどで本作も2.5周年を迎えるため、

それを祝う際に投稿しようと思っています。


①の主人公掘り下げは作者の現在の構想では

新手のニュータイプ論みたいな妙な形のものになりますが

SFに片足を突っ込んでいるので本作にコメディー的な面白さを

見出している場合はお勧めしません。


②は「もしも幼馴染組が異世界に生まれていたら」

のような形での話となります。剣と魔法の異世界である以外は

大体いつものお話です。


③はせすさんこと彩織華さんとふぃろーさんこと

空野紡希さんの日常のお話です。華さんのアピールとか

紡希さんを狙う子たちとかが見られると思います


見たい話にコメントで番号、ないし

上記の内容を書いて投票するか、

作者のTwitterにて投票を一週間程度行うので

投票していただき、その中で一番数の多い話を書こうと思います。


作者のTwitterは「葉桜ソウ@眠り姫のVRMMO作者」で検索するか

@hazakura8839で検索していただければ発見できると思われます。


ブクマ、評価よろしくお願いします!

誤字脱字あれば報告お願いします。

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