32日目
「トレーディングカードゲームがあらゆる問題を解決するんだよ」
「そういう世界設定もありましたね」
リアル寄りに行くのか、いっそかっ飛んだ設定に行くのかで、トレーディングカードゲームを題材にした物語での方向性が決定されるわけではあります。
歴史的にはあまり古くないゲーム体系ではありますが、ビジュアルが派手であったので流行した、界隈があったようではありますね。
「主に少年少女をターゲットにしていたようだな」
「動画や漫画はそうだったようですが、商品展開は結構大人向けだったようですね」
札束で殴りあうゲームとか言われていたこともあったようですし。こうメーカーの思惑に乗ってしまって、高額商品を購入せざるおえないような風潮が生まれたものもあったようですね。
一時期は投機目的での購買層も存在したようですし、今もまだおられるのでしょうか?
「転売ヤー死すべし、慈悲は無い」
「それはまあもっともなお話でありますね、そもそも犯罪行為ですし」
ダフ屋が禁止されているのですから、そうなのでしょうね。個人的なやりとりまでは目くじらを立てないようではありますが、大規模に繰り返して行うとこれはよろしくないとされるようですし。
そもそも脱税行為じゃあないかなぁとは思うわけですが。
「最古のトレーディングカードゲームとかの希少ものとか平気で一般サラリーマンの年収くらい越えるらしいからなぁ」
「狂気の世界とか言えるのでしょうかね?まあ、芸術品カテゴリならそれほど珍しくはないわけですが」
欲しい人がいるからこその値段設定なのでありましょうかね。まあ歴史的背景こみで購入していると見ると、浪漫、なのでしょうか?
射幸性を煽るような売り方には問題があるのではなかろうかという苦言もありましたが、単価が安いように見えることもあって、多めに見られている、のでありましょうかね?
「実際に効力がある魔法のようなカードだったら高値で売り買いされそうではあるな!」
「財力でカードが揃えられて、ゲームの勝敗が世界を動かす設定なら、実はお金持ちが強いということになって世知がない物語になりそうではありますね」
夢がないな!とか憤慨する先輩です。
結局の所ゲームの腕前とは別のところで勝敗が決定してしまう物語は受けが悪いのではないかなとは思うわけですが。
逆にそのあたりのリソースを確保するところをうまく見せることができれば、面白みが増すのではないかなとも思いますね。
「うまい時間の使い方を見せていくわけだな、大人ぽいな」
「それでやることがトレーディングカードゲームなんですよね」
そのあたりの矛盾がおかしみに感じさせることができるのではなかろうかなとは思うわけではありますが。
ところでトレーディングカードゲームなんですから、トレードに焦点を当てても良いのではないですかね?交換とかやってるんですかね、あれ。




