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おわりに

●TRPGは工夫のできるゲーム


 TRPGはよく自由なゲームと言われます。確かにその側面はあります。

 しかし、ある時、初参加のPLにこれは自由ではないと言われました。そのPLさん曰く。


 キャラクターを作る際の制限。それはルールとしてあるものを指して、好きな能力が組み合わさらない。使いたいアイテムのレベルが高くて使えない。

 自分は強いキャラクターをやりたいのに、能力が弱い。

 など。


 確かに言われて見れば、完全に自由というわけではありません。

 TRPGには決められた”ルール”があります。

 それは”ゲームをプレイする”ためには必要な制限です。


 なので、TRPGはそれぞれが自由な発想で「工夫のできる」ゲームだと言うことにしています。


 このリプレイのミドルフェイズ1で、木から果物をとる場面を参考にしてみましょう。

 私は初心者さんへのレクチャーによくこのシチュエーションを使います。

 ここでは、木に登って取る方法をGM側から提示しています。ドリドラはその方法でとりましたが、蓮は銃を使いたいといいました。

 そのキャラクターが持っていた能力、アイテムなどから、PLが考えて自主的に提示した方法を私は採用しました。


 このような提案がTRPGを楽しむ工夫に繋がると思います。



 別のセッションでも果物を取る場面では、「持っているロープを使う」「木を揺さぶる」「空を飛ぶ」「いっそ木を切り倒す」など、様々な方法が挙げられました。


 PLは自分のキャラクターがどのように活躍したいのかを考え、判定方法をGMに提案してみるのも良いでしょう。

 考え、発言することがTRPGをプレイする事なのですから。


 また、GMはPLが提案してきたことを「無理の無い範囲」で、積極的に取り入れると良いでしょう。


 GMはPLの敵ではありません。

 一緒にゲームを遊ぶ仲間なのですから。



さて、ここからは挨拶を少し。


 今回、リプレイに参加してくれた初心者PLの二人。

 そしてアリアンロッドRPG2Eを世に送り出してくれた、FEAR社。出版元の株式会社KADOKAWA。

 そして新たにリプレイの公開の場を用意してくださった「富士見書房公式TRPG ONLINE」、「小説家になろう」に感謝を。


 最後に、このリプレイを読んでくださった皆様に最大級の感謝を。

 皆様のTRPGライフがより良くなりますように。




 2014 9月某日 黒兎 そよ

(2011年10月某日)

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