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アータヴァカ/関口 陽(ひなた) (4)

 どうやら、この「鬼」がやったのは、派手過ぎる陽動で、雑居ビルの生き残りを確保すんのが目的だったらしい。

「え……えっと、被疑者(マルヒ)になんのか……? 池田、あのデブを見張ってろ」

「了解」

 レンジャー隊の隊長(レッド)汎用型(グリーン)の1人に命令。

 汎用型(グリーン)が走り出した所で、背後から変な気配。

「ん?」

「うわっ‼」

 河童どもがベルトポーチからカードのようなモノを取り出して相棒に向けて……そのカードから「使い魔」らしいのが飛び出すが……。

 この手のモノは生きてる何かに取り憑いてない限り、物理的な実体が有るモノを認識出来ない。

 言わば実体が無い魔法的・心霊的な存在(やつら)は「気配」だけで世界を認識してるが、相棒の「気配」は……捕捉(とら)えにくい。

 喩えるなら「姿は見えてるが、輪郭がボヤけてる」「音はするのに、あっちこっちで反響してて、音が出てる場所を特定しにくい」みたいな感じだ。

 そのせいで、河童どもは相棒を狙ったようだけど……使い魔どもは相棒を素通りして、こっちを狙ってきた。

 使い魔は3匹。

 蛇みたいなの。人魂みたいなの。4本足の動物が布を被ったようなの。

 と言っても……これも「気配」をあたしの脳が変換してるだけだが……。

 何と言うか……土俗的な妖怪絵みたいな感じだ。多分、民間信仰系の呪術で呼び出されたモノなんだろう。

「吽ッ‼」

 十分に「気」を練る時間も無いまま、牽制の「気弾」。

 妖怪っぽい使い魔どもは、一瞬止まり……。

「オン・バサラ・クシャ・アランジャ・ウン・ソワカ」

 今度は本気の一撃。それで3匹の使い魔は消滅。

 相棒は……わざと河童の1匹を逃してるようだ。

 残り2匹は気絶。

 その1匹の「気」を探る。

 魔法とか呪術とか心霊系とか訓練は……多少はしているようだけど……せいぜい「誰か別の奴が作った呪符の効力を発動させる」ぐらいが関の山だろう。

『水虎の行き先にバンが1台待っている模様』

 後方支援チームから連絡が入る。

『応援は誰で、何分後に到着だ?』

『早太郎、ミラージュ、小坊主。5分以内に到着する確率は九〇%以上。最悪でも一〇分は無い』

理解した(Confirm)。私があの水虎を追跡する』

「おい、待て……あと5分ぐらい……あれを、あたし1人で相手すんのか?」

『応援が来たら対処出来るか?』

「え……えっと……ギリギリ……かな?」

『それまで持ち堪えろ。信用してるぞ、相棒』

「ふざけんな」

 謎の「鬼」は……とんでもない邪気を放ちながら、ゆっくりと歩き出し……。

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