策束静巡 参 その2
これは、驚くべきことだ。
見間違い?
そんな訳はないのだが、、、解ってても、もう一度見たいと言う心理が働いた。
確認したい。
確認しなければならない。
それが聖のセリフ、『今のん、もっかい出来る?』だった。
どうしても確認しなければならないこと。
それは鈴木が構築された聖の術式を、物を退かす手の動作だけで払ったこと。
鈴木が伸ばした、右手への違和感。
――これは、祓った、、、や
組んだ術式が発動条件を満たしたまま、いとも簡単に祓われた。
術式カウンターや公式の瓦解を受けた感覚は無い。
――ってことは、マサカまさかの?
聖は直感で感じたモノと、鈴木のやった事が合ってるのかをもう一度この眼で観て確認したい。
しなければならない。
聖の“素”が、そう言っている。
感じた直感が当っているとすれば、、、。
対照的に、鈴木はキョトン顔。
展開された術式に対し、今やった事は特別でも何でもなかった。
コレは術を習った時から、勝手に出来ていた。
本人はそんな感じだったので、絶対に大した事の無いモノだと思い込んでいたし、仲間内からは、『水属性っぽくない』と、よく笑われていた。
その所為もあって、今まで人前ではあまり使わなかった。
笑われたりバカにされたりするのが、とってもイヤだったから。
それが聖とのやりとりの中で、思わず使ってしまったって感じで展開した術式を何気に横へ退けた。
鈴木、無理解。
これは何気ないが、何気なく出来るのがヤバい。
“童子級の構築術”を、簡単に片手で祓ったのだ。
使い手ならば、確認すべき事柄。
なのに鈴木、自分の事に無頓着。
、、、で、聖が水珠を出したところ。
「いくで」
と、鈴木が無意味に腕捲りをした時、聖がストップを掛けた。
「あ、待って。解り易いように、ゆっくり錚槍出すから、それ出てからやって」
「えぇ?!」
鈴木、ビビる。
ビビり方が“あまりにも”だったので、聖も思わず手を止める。
「何やのん?」
「錚槍って、、、刺さるやん!」
聖、ビビりの原因を知って呆れる。
“錚槍”とは、各属性の攻撃呪詛の基本である“鳴り珠”の展開術式。
確かに攻撃系の呪詛だが、聖がマジで鈴木に攻撃するわけ無いのにこのビビりよう、、、。
鈴木、ダサいぞ。
ちなみに、、、
呪術四属性共通の基本術式が、幾つかある。
そのひとつが、“兼完鋤々”と呼ばれるモノ。
自分に有利になるように、場に自分の属性領域を展開した状態の事。
水属性ならば、裴裴濃霧。
火属性ならば、陽炎豸讎。
風属性ならば、髦士無為。
土属性ならば、蟲不蠱。
術師はそれぞれ自分の領域を展開した後に、属性攻撃の基本、鳴り珠を創れと初めに教えられる。
これは戦闘の場を自分の属性にすればするほど(術の展開自体は個に由来するため、同属性でも領域の取り合いは重要)、術式の展開が素早く出来るためだ。
なので戦闘を有利に進めるためには如何にその場を自分のモノにし、その領域を拡げていくかが需要な要素に成る。
それが守りを整える事になり、さらに攻撃をする際にも有利に働く。
戦闘の基本だ。
なのだが実際は、地味でメンドクサイ属性の領域展開をする術師は少ない。
イキナリ鳴り珠で攻撃を仕掛けることにメリットを感じている術師が、圧倒的に多いからだ。
昔の術師と言えば性格がネチネチしてて領域の取り合いから始まったモノだが、今ではインスタントにスピード命。
とにかく攻撃。
先手必勝。
タイパ重視。
なので相手が領域展開してる間に、とにかく鳴り珠をぶつける。
ぶつけて相手が怯んだ隙に肉弾戦に持ち込む。
ちゃちな術式直接攻撃で圧しまくる。
そんな安っぽい戦闘をする術師を、最近やたら目にする。
勝てば良い。
結果を求めるあまり、術よりも格闘に重きを置く術師が増えた。
術である鳴り珠が、ただの投げてぶつけるモノ扱い。
先駆者たちの嘆きが聞こえてきそうだ、、、。
、、、で、次の疑問、さっきから言ってる、属性攻撃の基本である“鳴り珠”ってなんだ? って事になる。
鳴り珠とは、属性エネルギーを自分の意思に添うように具現化したモノ。
パワー。
大きさ。
密度は人それぞれ。
レベルの低い術師(これがさきほど述べた結果重視の術師)だと、出した鳴り珠をそのまま相手にぶつけて打撃効果のみで攻撃する。
不意を突いたり目眩ましにはなるかも知れないが、これでは属性効果も期待できない。
もう少し術のレベルが上がると、鳴り珠に武装させて攻撃する事が出来る。
武装の種類は四つあって、聖が観せたのは槍状(または刃等)に造形する一番簡単な術式。
これを、“錚槍”と言う。




