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セクロスのできるVRMMO ~正式サービス開始編  作者: curuss


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支払われるもの――1

 VR技術が導入される前のMMOでは、プレイヤーは他のプレイヤーへ干渉できなかったそうだ。

 もう少し噛み砕いて言うのなら、『他のプレイヤーを強制的に移動させられない』のが普通だったらしい。

 最初に触れたのがVRMMOな俺には、いまいちピンとこないが……ほとんどゲーム史の生き字引も同然な『教授』が言うことだし、その時代に生きた()()じいさんに聞いても同じ答えが返ってきたから、まず間違いないと思う。

 それに少し考えてみれば、すぐに必要なルールと解るはずだ。

 例えば『街中はPK禁止』なども、存在意義が無くなってしまう。

 わざわざ禁止だったり、不可能とされている街中でやるくらいなら、先にターゲットを街の外へ出してしまえばよい。

 もちろん、そんな致命傷レベルの仕様とならぬよう、初期のMMOでは相手を動かせないのが標準だった。

 しかし、その仕様をVRMMOへ移植したらどうなるか?

 つまり『プレイヤーは他のプレイヤーを移動させられない』と考えてみればいい。

 ひどく奇妙だが、この仮定の場合――

 プレイヤー同士では、手を繋いだり肩を組んで歩くのすら不可能だ。

 それどころか握手すら難しいか?

 相手の重心が僅かでも動いたら、それは移動させたと見做せるからだ。

 もはやプレイヤー同士の接触を、全面的に不可能とした方が早いくらいだが……それはそれで、べつの不都合が発生してしまう。

 ……らしい。例によって『教授』の受け売りだ。


 最初期のアバターは極めて簡素で、一目でコンピューターグラフィクスと見破れるクオリティだったらしいが……それでも当事の人々は熱狂した。

 ……らしい。少なくともじいさんはそう証言している。

 いまの技術と比べたら稚拙であろうとも、VR技術の魅力は十分に兼ね備えていたからだ。

 VR技術の中心にあるものは、大袈裟に言ったら新世界の創造であり、そこへ訪れることに他ならない。

 例え仮想であろうとも、まったく新しく創造された世界へ。

 そして精巧だろうと、拙かろうと……自分の分身(アバター)を持つ。

 これこそがVR技術が人を魅了し続ける理由だろう。


 そして新世界に降り立った俺達は、同じように冒険を始めた仲間を見つける。

 もしかしたら親愛の情として、肩を抱いたりするかもしれない。控えめに振舞うのなら握手だろうか?

 しかし、駄目だ。それは出来ない。

 自分の身体も同然のアバターだろうと……その手が他人と触れ合うことはない。

 なぜなら、そう定められているからだ。

 MMOというゲームの枠組みを守る為に禁止されている。技術的制約が理由ではない。

 そんなことを納得できるだろうか?

 少なくとも俺には無理だ。


 『教授』の話によれば、最初のVRMMOで――それもαテストの段階で改善されたらしい。

 つまりMMOは、プレイヤーが他のプレイヤーへ干渉できる時代となった。

 だが、同時に最初の問題も蘇る。

 もし他のプレイヤーを移動させられるのなら、『街中ではPK禁止』などのルールが形骸化してしまう。

 しかし、接触禁止に近いルーリングでは、VR技術を使う意義がなくなる。

 この矛盾と戦うようにVRMMOの開発は、MMOとしての枠組みを維持しながら、それでいてプレイヤー同士が触れ合えるものを目指したそうだ。

 そして実に色々な仕様が発案され、笑い話にも思える失敗を積み重ね、やっと現在のような仕様に定着した。

 ……らしい。実際に親父の自慢話などでは、いまと違う仕様だったりするし。


 その発展の歴史や解説は『教授』に譲るとして……実際の仕様を考察してみれば、もっと簡単に理解できると思う。

 例えば倒れこんだ誰かへ、手を差し伸べたとする。

 問題なく引き起こしてやれる。いきなりPK扱いとしてペナルティを受けたり、アナウンスで咎められたりもしない。

 厳密に定義するのなら、他のプレイヤーを移動させているのにだ。

 しかし、同じように手を取っているだけでも、嫌がり逆らう相手を無理やり引き摺ることはできない。

 すぐに止めるよう警告を受けるし……無視すれば衛兵によって排除される。

 厳しいようだが、これは絶対に必要な処置だ。

 これがOKとなると、狙った相手を街の外へ引っ張り出せば、好きなだけPKができてしまう。

 基本的な理屈はそこに集約される。致命的な移動へつながるかどうかだ。


 カガチなどは妙に上手で、意図しているのかギリギリ限界を見極めている。

 よく俺に抱きついてくるが、あんな風に他人に抱きついても大丈夫だ。

 それは殆どのVRMMOで共通している。

 こちらが引き剥がそうとするのを力で堪えるのも、このゲームではセーフだ。

 ……駄目なシステムもあるが、それは揺らぎの範疇か?

 しかし、誰かに抱きついて、相手を移動させようとしたらアウトになる。

 注目されているのは『相手を強制的に移動させてるか?』の証拠だろう。

 たまに肩車と称して攀じ登られる時も、上に乗っているカガチが暴れない限りは大丈夫だ。

 もちろんカガチが逃れようとした時点でアナウンスはされる。……なぜか注意を受けるのは俺で、いまいち納得しにくいが。


 まあ詳しく仕様を理解しているプレイヤーは少ないはずだ。

 普通に遊ぶ分には必要のない知識だし、仮に抵触してしまってもアナウンスに従えば問題も起きない。

 しかし、俺達は――『教授』と『解析チーム』は違った。

 完全に努力の方向音痴な我らが『解析チーム』は、もちろんルールの詳細を突き止めた。

 ……調べた理由は「そこに知らないルールがあったから」だとは思うが、愛すべき馬鹿どもの努力は評価に値するはずだ。


 そしてルールとは、ラインを引くことに他ならない。

 例えば二十歳の人間は酒を飲んでもよく、十九歳と三百六十五日の者は駄目だ。

 両者に差など全くないが、区別はされている。それは法律に拠ってだが、つまりはルールで、結局は線でしかない。

 ゲームへ話を戻せば、倒れている者を助け起こすのはセーフだ。

 しかし、同じように手を引くだけでも、逆らう相手を引っ張ったらアウトとなる。

 つまり、その二つの間には、明確な境界線がある証拠だった。


 そんなのはただの知識で、例によって自己満足しかもたらさない……なんていうのは、少し早計な結論だ。

 この研究は切り札ともいえる戦術を生み――

 いまも戦争用区画で待つ俺の下へ、コルヴスを運んできている。

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