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セクロスのできるVRMMO ~正式サービス開始編  作者: curuss


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『岩山』――1

 ようやく見えてきた『岩山』を前方に眺めながらも、心の中では『レイス』戦の反省をしていた。

 戦いそのものは、圧勝で終わっている。それこそ「守りを重視しすぎるより、時には攻めたほうが安全」を地でいく結果だ。

 そもそも『戦士』ソロでの撃破報告すらある。この厳選されすぎたパーティの敵ではない。それよりも――

 ボスを発見したので、討伐した。半ばラッキーとすら感じながら。

 このMMO的過ぎる思考法は――言い換えるのならゲーム感覚は、拙くないだろうか?

 倒したほうが後顧の憂いは無くなるとはいえ、回避するのも容易だった。『危ない事は怪我のうち』なんて諺もある。

 避けて通る選択も、検討の必要はあっただろう。

 たまたま今回は、正解だったといえる。しかし、次の機会でも同じだろうか?

 少し浮ついてる気すらする。違う言い方をするのなら……俺達は『デスゲーム』という名前の不条理に、馴染みだした?


 そんな俺の気持ちを知ってかしらでか、先ほどからリルフィーは大騒ぎだ。よっぽどボス討伐が、嬉しかったらしい。

 ……まあ、見逃してやろう。

 ある意味で、奴は最も平常心を保っている。この浮つき具合は普段からだから、間違っちゃいない。

 満足げな秋桜の顔も、チラチラと視界に入る。

 思わせぶりというか……もう、俺へ自慢したくて堪らないのだろう。タレントアイテムの『瞑想』を手に、ご満悦だ。

 『瞑想』は『レイス』からのレアドロップで、市場価格はなんと五桁に迫る。

 考え方を変えると、スキル枠追加も同然だから……廃人が万単位の値段をつけるのも納得だ。今回の参加者で人数割りしても、一人につき金貨千枚の分配が期待できる。これぞボス狩りの真骨頂……貴重なレアドロップで大儲けだ。しかし――

 確かに『不落』の優先権を約束はしたが……代金は必要なんだからな?

 そう秋桜に言いかけ、危うく思い留まった。

 判ってるに決まっていた。それでも誰かに自慢したいのだろう。

 時々、秋桜は小学生みたいなことをする。

 しかし、文句を言っても、喜びに水を注すだけだ。

 ボスには圧勝。なんとレアアイテムも出た。それでいながら当初の予定通りな上、犠牲者はゼロ! 何一つとして、問題はないじゃないか。

 そう考え直し――広い許しの心で、秋桜を見直すと……ものすごいドヤ顔で返された!

 どこのどいつだ、こいつを面倒臭くしたのは!

 出会った頃の秋桜は、引っ込み思案で根暗な感じだったが……ここまで自己主張は激しくなかった! 嫌なことを嫌といわせるだけで、かなり待たされたぐらいだ!

 しかし、もし今の秋桜に、なにか失礼なことでもしようものなら……謝る前に殴られるだろう。間違いない。体験済みだ。

 あの路地裏で出会った『動くマント』には、立派な牙が生えていたのだ。

 ただ、まあ……その変化は嫌いではない。……噛まれるのが俺じゃなければ。

 多少、乱暴だろうと、イラッとさせられようと……素直に話してくれる方が楽だ。さらにいうなら、オドオドもせずにいてくれた方が。

 だから、秋桜は今の方が良い。

 良いが……しかし……このドヤ顔は、なんでだろう? なんでこんなにも俺をイライラさせるんだ?

 美人な分だけ、強力すぎる。せっかく綺麗な顔をしているんだから、もう少し愛想よくしてれば良いものを。


 我慢できてる内にと、注意を『岩山』へ移した。……道中で延々と罵り合いなんて、俺の芸風じゃない。

 その『岩山』だが、実は正式名称ではなくプレイヤーの使う俗称だ。

 おそらくデザイナーサイドで付けた名前はあるだろうし、意味のないオブジェクトでもなさそうだが……まあ、いまのところは単なる『岩山』か。

 外見的には、大きな岩――一つひとつは家ほどもある――をいくつか、まとめて置いただけ。至ってシンプルな感じだ。

 ただ、その積み重なった岩の隙間が、ちょっとした洞窟のようになっている。

 さらに終点には、何やら曰くありげなモニュメントのオマケつきだ。

 その上、『岩山』周辺ではモンスターが湧かないし、近寄っても来ない。

 これだけ特別なら、何かあると考えない方がおかしいどころか……『岩山』は将来的に狩場の中継地点となる予定。そうアナウンスされたも同然だ。

 現在、テレポーターのNPCは『砦の街』、『ドワーフの街』、『エルフの里』、『第二の町』を結んでいた。

 テレポーターに金貨を支払えば、一瞬のうちに移動で便利だが……まだ狩場へ直接の転送はされてない。

 しかし、『岩山』のいかにも安全地帯な設定は、将来的にはテレポーターの配置されるのを――もしくは目的地として選べるのを、暗示していた。


 なぜなら、その手の狩場へ直接転送のサービスは、MMOの定番だからだ。

 便利すぎると思う向きもあるだろうが、これはMMOが抱える致命的な欠陥が関係している。

 例えば今日、俺達は『岩山』へ到着に、二時間以上も掛かっていた。ちょうど普段の倍ぐらいか?

 異常事態だから仕方がないが……これは問題がありすぎる。

 目的地までの移動は、前準備に過ぎない。普通なら、それから本命の狩りを開始となる。

 しかし、すでに一般的なプレイヤーでは、不可能なペースだ。

 想定するのは学生でも、運良く定時に帰れたサラリーマンでもいい。色々な立場のプレイヤーがいる。しかし、もっともログインされるのは夜だ。

 一日の学業やら仕事なんかを終え、食事と風呂も済ませた。短いが寝るまでは自由だ。

 そんな時間に、趣味のMMOで遊ぶ。

 最も普通のパターンだろう。誰も文句は言えないはずだ。

 しかし、そんな普通のプレイヤーにとって、二時間も要求されるのは……無理難題に等しい。

 下手したら目的地へ到着するだけで、その日の自由時間は終了だ。

 そうでなくとも……システムによっては、帰るための時間も必要となる。

 貴重な自由時間のほとんどを費やして、目的地まで行って帰ってくるだけ。それでは遅かれ早かれ、一般プレイヤーの心は離れていくだろう。

 だが、リアルに拘れば拘るほどに、そして世界が育ち広がっていくにつれ……移動や準備の負担は膨大になっていく。

 この『セクロスのできるVRMMO』では、ありきたりだが即効性の高いアイテム実装で対策をしていた。

 『帰還石』だ。

 戦闘中には使えないだけで、『翼の護符』と同じと考えられているが……その性格は全く違う。

 使えばたちどころに街へ戻れるのだから……どこの狩場へ行っても、帰路に時間を割かなくて良くなる。これは圧倒的にプレイヤーフレンドリーな思想だろう。

 『教授』に言わせれば「『翼の護符』は甘え。『帰還石』は必要悪」らしい。

 話を戻すと、『帰還石』で帰路を省略されてるし、いずれは往路もテレポートでの移動に変わる……はずだ。

 現状で不可能なのは、まだ「『砦の街』と『岩山』の往復、または往路のみ」が、程よい冒険になっているから。そう解析チームは分析していた。

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