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おまけ14:スゴロク

「じゃあ、スゴロクしようか」


 我が家では今、空前のスゴロクブーム。

 まあ、以前はスゴロクの「す」の字もなかったんだから空前なのは当然なんだけど。


 実力で戦うゲームは俺やノイエが勝ってしまうし、逆に運だけで戦うゲームは俺やノイエが楽しめないので、間を取ったゲームを自作した。


 つまりスゴロクだ。マスに止まって点数を稼いでいくタイプの。

 ん? 点数稼ぐタイプのはスゴロクっていわないのか?

 わからん。


「いいわね。何賭けるの?」


 そしてナチュラルに賭けを提案するエルフの人。


 なんだろう、すごくゾクゾクする。

 無垢な少女にいけないことを教えたらハマってしまったような。


 ちょっとそのまんま過ぎて例えになってなかったか。まあいいや、なんでも。


「ワタクシはお料理当番の権利を掛けます」


「アンコは今日のお野菜かける」


「お前ら負ける気満々なのな」


 ちなみにスゴロクと言っても選択肢的なものが無いと、ただのサイコロ運ゲーなので、ルート分岐有りだ。


 『短い』コースはゴールが近いけど、点数が減るコース。

 『普通』コースは何もないコース。

 『長い』コースは点数を増やせるけど長いコース。


 その分岐を3箇所に用意したから、持ち点次第でルートを変えつつ戦えるって寸法だ。


 多分、この位が運と実力で戦える丁度いいバランスだと思うんだよね。


 嘘、本当はちょっと運より過ぎて物足りない。

 でも戦略性とかを追加するとついてこれないし、難しいな。


「うーん、なんか欲しいな」


「? 何か欲しいものがあるんですか? 賭けますか?」


「賭けねーよ。そういう意味じゃないから」


 ゲームの追加要素が欲しいんであって、物欲じゃないから。


「ということで、新しい要素を追加しよう」


「また何か追加するの?」


「いえす」


「アンコはむずかしくなければ何でもいい」


 やっぱさ、ダイスゲームってビリの人がやる気なくなってくるし、やり過ぎない程度に逆転要素が欲しいよね。

 ということで、今回は逆転要素を追加しようと思う。

 なので、分岐前の強制ストップで、パワーアップ要素がいいと思うんだ。



 序盤は点数ビリの人が点数アップ。

 これでビリの人の差を縮めて、モチベーションの維持。


 中盤は遅い人の移動速度アップ。

 これでゴールまでの距離を縮めて、ゲームが長引くのを防ぐ。


 終盤は点数ギャンブル。

 この逆転要素で終盤の盛り上げをする。


 もちろんビリから急に1位になったら1位の人のこれまではなんだったのかってなるので、3位になれる程度の逆転要素がいいと思う。


 これで上位入賞は安心感を得て、ビリの人と3位の人のデッドヒートが始まる。


 3位になったら賭けの商品ももらえるので嬉しい。盛り上がる。きっと。


「こんな感じでどうかな?」


「いいんじゃない?」


「ワタクシにはちょっとどうなるのかわかりません。実際にやってみないと」


「アンコも」


「それもそうか」


 とりあえず、テストプレイしてみようか。





「違うわ、待って、こんなの卑怯よ。もう一度だけやりましょう? ね?」


「まあ、これはテストプレイだし、本番やるから」


 ゲームが終わってみれば、本気で悔しがるノイエがそこには居た。

 大盛り上がりだ。


 今日はこのまま進めてみて、明日は点数使って買い物出来るお店とか追加してみようかな。

 やっぱスゴロクって突き詰めると人生ゲームっぽくなってくるね。

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