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ChatGPTに小説書かせてみた!今度は短編追放ざまぁ!影の中で生きる

作者: e_tuda

本文冒頭からが今回のChatGPTの成果物です。大変短くて会話全体のどこにあるのかわかりにくいので、最初に持ってきました。本文後の「●以下ChatGPTとの会話全文」以下が会話全文です。

追放された者たち


エリオは、仲間たちと共にダンジョンの奥深くまで進んでいた。モンスターが徘徊する暗い廊下を進み、足音を忍ばせながら、エリオは慎重に前を歩いた。パーティの中で、彼だけが一線を画す存在だった。


「また避けたのか、エリオ?」トビアスの声が響く。


エリオは答えず、足を止めることなく、次の曲がり角を曲がった。影の中へと姿を隠す。足音が消え、モンスターたちが近づいてくるのが分かる。だが、エリオは冷静にその場を回避し、再び姿を現す。


「逃げるなよ、エリオ。お前は本当に戦うことを避けすぎだ。」トビアスが不満を隠せない。


「戦うよりも、効率よく進む方が賢いだろ。」エリオは静かに言った。


戦闘を避けることで、無駄なリスクを取らず、先へ進む――それが彼のポリシーだ。しかし、仲間たちはそのやり方を理解していなかった。特に、戦闘を好むトビアスは、エリオの方法を常に批判していた。


「でも、戦わなきゃレベルアップできないだろう。」トビアスが言った。


その言葉にエリオは答えない。彼にとって、レベルアップなどただの数字に過ぎなかった。大切なのは、命を無駄にしないことだ。


追放の決定


数日後、ギルドの本部で召集を受けたエリオは、そこで衝撃の決定を聞かされることになる。


「エリオ、君はこのままパーティに留まることはできない。」ギルドの幹部であるサーニャが、冷徹に告げた。


エリオは目を見開いた。彼は予感していた。自分の戦闘回避スタイルが、いつか問題を起こすことを。


「どうして?」トビアスが反論しようとしたが、サーニャは手を挙げて黙らせた。


「エリオ、君の戦闘回避ばかりでは、パーティが困る。進行が遅れている。」サーニャが静かに続ける。「君のスタイルでは、パーティの目的を達成できない。」


エリオは無言で頷いた。自分が進むべき道は、すでに決まっていたのだ。


「君には、このギルドを去ってもらう。」サーニャは冷たく告げた。


その瞬間、エリオは何も言わず、ただギルドの外へと歩き出した。仲間たちがその背中を見送る中、トビアスの顔には複雑な表情が浮かんでいたが、何も言わなかった。


新たな道の始まり


ギルドを追放されたエリオは、街の外れの道を一人で歩いていた。ダンジョンへ戻る道中、彼はふと立ち止まり、周囲の景色を見渡す。かつて仲間たちと歩んだ道が、今は自分一人のものになったことを実感した。


「影の中へ」――この能力を使えば、エリオはモンスターをターゲットにして、効率よく金を稼ぐことができる。無駄な戦闘を避けて、必要な分だけを手に入れる。それが、彼の生き方だった。


エリオは再びダンジョンへ向かう決意を固めた。そして、数日後、彼はダンジョンの深層にある宝物を発見し、大きな利益を得る。


しかし、他の冒険者たちはレベルを上げ、成長していく一方で、エリオは金銭面で成功を収め、かつての仲間たちとは明確な差がついていった。


元パーティメンバーの困窮


元パーティメンバーのトビアスとその仲間たちは、レベルアップには成功したものの、金銭的には困窮していた。無駄に戦闘を繰り返した結果、金銭を消費し、次第に生活が苦しくなっていった。最終的には、彼らはエリオに助けを求めることになる。


「エリオ、ちょっと頼む……金を貸してくれ。」トビアスが、恥ずかしそうに言った。


「お前が?」エリオは冷たく返す。「あんなに戦闘を重視していたのに、金が足りないのか?」


「仕方ないだろう!お前があんなに戦闘を避けていたから、俺たちもレベルアップばかりして……その結果だ!」トビアスが声を荒げる。


エリオは無言で考えた後、ふと口を開いた。「貸すよ。でも、利子はつけるからな。」


元仲間たちは、エリオに頼み込み、金を借りることになった。その時、エリオの心の中には、かつての自分を見下していた仲間たちへの皮肉が湧き上がっていた。


レベル差の明確化


数週間後、元パーティメンバーが再びエリオの元を訪れた。彼らはエリオに「戻ってきてほしい」と頼んだが、エリオは冷静に答える。


「戻るわけにはいかない。もう、お前たちとは違う。」エリオはそう言い切ると、元パーティメンバーの顔を見つめた。


彼らは無言で立ち尽くし、やがてエリオが去って行く姿を見送った。エリオは一度も振り返らなかった。


エピローグ


エリオは一人、また新たな冒険へと進む決意を固めた。レベルや強さに頼らず、戦略と知恵で道を切り開く――それがエリオの生きる道だった。


彼の背中は、もうどこまでも大きく見えた。





●以下ChatGPTとの会話全文


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チャット履歴


あなた:


今宜しいですか?


ChatGPT:


はい、大丈夫です!どうされましたか?


あなた:


小説投稿サイト「小説家になろう」に次は短編小説を投稿しようかと思っております。


ChatGPT:


保存されたメモリを更新しました


それは素晴らしいですね!短編小説のテーマやアイデアは決まっていますか?どんな内容を考えているか、お聞かせいただければ、アドバイスやお手伝いもできますよ。


あなた:


ジャンルはハイファンタジーで、典型的な「追放ざまぁ」物語が良いだろうと思います。あのタイプの物語は「ざまぁ」以後の話が作りにくいので短編向きだと思いました。


ChatGPT:


保存されたメモリを更新しました


「追放ざまぁ」物語は確かに短編にぴったりですね。読者もその爽快感を楽しめるので、物語の流れもすっきりとまとまりやすいです。


もし具体的なプロットを一緒に考えたい場合や、キャラクターの設定、シーンのアイデアがあればお手伝いできますので、どうぞお知らせください!


あなた:


主要人物は十代後半から二十代前半程度が良いと思います。世界設定は典型的ナーロッパで、場所は冒険者ギルドや冒険中の野営地、ダンジョンなどで良いでしょう。登場人物の男女比は半々くらい、そして、追放する側は凄くフィクション的に誇張されたバカ。


ChatGPT:


保存されたメモリを更新しました


その設定だと、ストーリーの展開が非常に面白くなりそうですね!フィクション的に誇張されたバカな追放者たちが登場人物たちをどう追放するのか、その後の「ざまぁ」の部分で爽快感を出せるかが鍵になります。


例えば、追放するシーンで、登場人物が何かしらの力を持っている(例えば、隠された才能や魔法の能力)けど、それを理解していない追放者が理不尽に追い出すシーンを描くと、読者もその後の展開に興味を持ちやすくなります。


もし、プロットやシーンのアイデアが欲しい場合は、さらに深掘りして考えることもできますが、どのような展開が希望ですか?


あなた:


短編ですので「隠された能力の開花」だと文字数が増えすぎると思います。作中では強くなったりとか覚醒するとかは無しで、方針の対立とかが良さそうです。例えば、追放される側は何らかの能力とかで敵との戦闘を回避できるのだが、なるべくたくさん戦闘をして早くレベルアップしたい意見が多数を占めているとかが考えられます。


ChatGPT:


保存されたメモリを更新しました


そのアプローチだと、物語がコンパクトで引き締まりますね!戦闘回避とレベルアップ重視の対立は、キャラクター間の葛藤を生み出しやすいので、読者の共感を得やすくなります。


追放される側が戦闘回避を選ぶ理由も掘り下げると、より物語に深みが出るかもしれません。例えば、過去に無駄な戦闘で仲間を失った経験があるとか、戦闘以外の方法で成長する道を模索しているといった背景があると、物語の展開がより説得力を持ちます。


このような対立を描いた後に、「ざまぁ」感をどう発揮するかは、追放者たちがどれだけバカかにかかってくる部分ですね。例えば、追放者たちがレベルアップ至上主義で戦闘に無駄にこだわり、最後にはその方針が自分たちを滅ぼすような展開にすると、爽快感が増します。


こんな感じの流れで進めてみるのはどうでしょうか?


あなた:


良さそうだと思います。次は登場人物をどうするか考えましょうか。


ChatGPT:


登場人物の設定を考えるのはとても重要ですね。物語の中でどう個性を活かすか、キャラクター同士の関係性をどう築くかがストーリーの鍵になります。


まずは、主要キャラクターとしてどんなタイプを考えていますか?例えば、追放される側のキャラクターはどんな人物にしたいか、また、追放する側のキャラクターにはどんな特徴を持たせたいか、それぞれを少しずつ描いていくと、物語がより立体的になりますよ。


あなた:


追放される側はダンジョンのモンスターを馬鹿正直に全部相手にしていたら奥の方に到達する前に疲弊してしまって逆に前進が遅くなる、儲けになったり強さの割に経験値が高い敵だけ相手にした方が効率が良いと思っているとします。


ChatGPT:


保存されたメモリを更新しました


その設定は非常に合理的で面白いですね!追放される側のキャラクターは、効率やリスク管理を重視している人物ということになりますね。これによって、他のメンバーとの対立が生まれやすく、戦闘至上主義のメンバーとどうぶつかるかが物語の肝になります。


このキャラクターは、冷静で理知的な性格が良いかもしれません。過去に無駄な戦闘で疲れ果てたり、無駄に仲間を失った経験があるとさらに説得力が増します。もしくは、ちょっと内向的で周囲と衝突を避けたいというタイプでも、対立が強調されて面白いですね。


次に、追放する側のキャラクターをどう描きますか?


あなた:


追放する側は、よくありパターンでは「実は弱い」というのが多いですが、これはフィクションにしても不自然が過ぎるので「世界最強とかではないが割と強い」位にした方が良いと思います。そうするとレベルアップを急ぎたいというのにも矛盾がありません。すごく誇張したバカとしての描写は、犯罪者みたいな人だと追放される人がそもそも仲間にならなかったと思うので、追放される側の人よりも気が短くて損得勘定や長期計画が苦手な感じが良いと思います。


ChatGPT:


保存されたメモリを更新しました


追放する側のキャラクターに「気が短くて損得勘定や長期計画が苦手」という設定を加えるのはとても効果的ですね。そうすることで、物語における行動が感情的で突発的になり、読者にもそのバカさ加減がより際立つでしょう。


また、「世界最強ではないが割と強い」という強さの描写は、無理なくキャラクターを魅力的にしつつ、レベルアップを急ぐ理由としても自然になります。突発的な行動や早急な結果を求める性格が、逆に大きなリスクを生んでしまうところが面白いです。


このキャラクターは、感情的に反応して行動することで他のメンバーとの衝突を引き起こし、追放される側にとってはいい意味で「厄介な存在」になりそうですね。


追放する側の他のキャラクター(サブキャラ)の設定や、追放後の展開についてどうお考えですか?


あなた:


やはり定番は冒険者ギルドの受付嬢とライバルの冒険者ですね。


ChatGPT:


保存されたメモリを更新しました


冒険者ギルドの受付嬢とライバルの冒険者という定番のキャラクター設定は、物語に深みを加えるためにぴったりですね。受付嬢は物語の進行役としても活躍でき、ライバルの冒険者は、追放される側のキャラクターとの対立をさらに強調できます。


受付嬢は、冷静で理知的な性格でありながらも、感情的な部分が垣間見えると面白くなります。例えば、冒険者たちの行動に対して不満を抱えつつも、ルールや義理堅さを大切にしているような人物にすると、キャラクターに奥行きが生まれます。


ライバルの冒険者は、追放される側と対立する主要な要素です。自分の力を誇示したいタイプや、実力を証明したいという野心を持ったキャラクターにすることで、物語の中での対立がより鮮明になります。


この二人のキャラクターの性格や背景を少し考えてみましょうか?


あなた:


今回は短編ですからライバルはわかりやすく「ほとんど犯罪者みたいな存在」で自分たちより少し強く「あり得ないほど嫌な奴」で良いと思います。レベルアップを急ぐ理由として程度の存在ですね。


ChatGPT:


保存されたメモリを更新しました


そのライバルキャラクターの設定は、非常に分かりやすくて効果的ですね!「あり得ないほど嫌な奴」という性格が物語にスパイスを加え、読者に強い印象を与えることができます。レベルアップを急ぐ理由としては、野心的で他者を見下す性格が「自分が最強だと思いたい」という欲望に繋がり、そのために強さを求めて無理をしている、というのも納得感があります。


また、少し強いという設定もバランスが良く、追放される側と直接的に戦うわけではないけれど、全体の対立構造においては重要な役割を果たします。


ライバルキャラクターの背景や、なぜそんなに嫌な奴になったのか、ちょっと掘り下げて考えると物語がさらに面白くなりそうです。例えば、かつて仲間に裏切られた経験があるとか、レベルアップを急ぐことで過去の挫折を取り戻そうとしている、なんていう理由があると、さらに嫌な奴感が際立ちます。


どうでしょう、ライバルの背景を少し考えてみますか?


あなた:


もしも、今回の短編に手応えがあり、連載化するのなら必要になってくることでしょう。ライバルの嫌な奴は元から嫌な奴だったが、主人公側の一団よりだいぶ年上で成長も頭打ちで若者の足を引っ張って自分の順位を守るのに必死とかで良いと思います。今回の短編ではこのライバルを出しすぎると主軸がわからなくなるでしょうから、登場は少なめがいいと思います。でも、もう一回「ざまぁ」できるかもしれないキャラクターが居るのは有利ですね。


ChatGPT:


保存されたメモリを更新しました


そのライバルキャラクターの背景は、物語に奥行きを与える良い設定ですね!成長が頭打ちで若者の足を引っ張りながら、自分の順位を守ろうと必死に動くという点は、読者にも共感されやすいですし、「ざまぁ」できる余地も作りやすいです。


短編ではライバルキャラクターをあまり登場させず、主軸がぶれないようにするのは賢明な選択です。もし連載化する場合には、このライバルキャラクターを深掘りして、さらに物語に絡ませることができるので、少しずつ登場させていくと良いでしょう。


また、ライバルが登場することで、追放される側のキャラクターや他のメンバーとの関係性にも影響が出るので、バランスが大切です。ライバルキャラクターは今後の展開に大きな影響を与える可能性があるので、今の段階では少し控えめにしておくのが良いと思います。


何か追加で考えたいキャラクターやシーンがあれば、どんどんアイデアを出していきましょう!


あなた:


追放シーンの定番として補充メンバーの紹介は欠かせませんね。


ChatGPT:


保存されたメモリを更新しました


補充メンバーの紹介は、追放シーンを盛り上げるために大切な要素ですね。補充メンバーを登場させることで、物語に新たなダイナミクスが加わり、追放される側のキャラクターとの関係性にも変化が生まれます。


補充メンバーは、既存のメンバーと対比されることで特徴が際立ちやすいです。例えば、追放されたキャラクターに共感する人物や、反対に厳しく当たる人物など、キャラクター同士のやり取りを描くと、物語により深みが出ます。


補充メンバーの性格や背景について、どのようなキャラクターを考えていますか?


あなた:


マイルドに行くのだとすれば追放される者と似通った能力を持っていつつも積極戦闘レベルアップ派。過激に行くのなら追放されるメンバーの対極の能力を持っていてモンスターを引き付けることができるとかも考えられます。剣士とか魔術師で単純に火力増強という線もありだと思います。


ChatGPT:


保存されたメモリを更新しました


補充メンバーのキャラクター設定に関して、どちらの方向性も非常に面白いです。


マイルドに行くのであれば、追放される側と似たような能力を持ちつつも、積極的に戦闘を選ぶキャラクターはバランスが取れます。このキャラクターは、戦闘を避けるべきだと考えている主人公と対立しつつも、最終的に自分のやり方で成長していく姿が描けそうですね。


過激に行くなら、追放されるメンバーの対極の能力を持ち、モンスターを引き寄せるキャラクターも面白いです。このキャラクターが登場することで、物語に新たな緊張感が生まれ、戦闘や探索におけるリスクが高まります。対極的なキャラクターは、主人公と直接的に対立することなく、ストーリーの流れを変える役割を果たすことができます。


剣士や魔術師で火力を増強するキャラクターも、短編ではシンプルに役立ちますし、物語をサポートする役割として有効です。


それぞれのキャラクターがどんな性格を持つか、少し掘り下げてみるとより魅力的に仕上げられそうですね!


あなた:


あなたなら、どうしたいと思いますか?


ChatGPT:


個人的には、少し冒険心を出して、対極の能力を持つキャラクター(モンスターを引き寄せる能力)を選びたいですね。このキャラクターが登場することで、物語に新たな緊張感や予測できない展開を加えることができ、追放されたキャラクターとその新しいメンバーとの関係性に深みを持たせることができます。


例えば、このキャラクターが最初は主人公たちと反発し合いながらも、次第に協力関係を築いていく流れを描くことで、成長や信頼の構築も描けると思います。また、モンスターを引き寄せる能力を活かして、ダンジョンの探索や戦闘シーンにダイナミックな要素を追加できるのも大きなポイントです。


それに、対極的な能力を持つキャラクターが仲間になることで、主人公が持つ「戦闘回避派」の考え方との対立が鮮明になり、物語がよりドラマチックに進展していきそうです。


もちろん、これは一つの提案に過ぎませんが、ストーリーにスリルと新たなダイナミクスを加えられると思います!どう感じますか?


あなた:


確かにぬるく無い話ならこれもよさそうですね。モンスターを引き寄せる能力で、大量の敵に囲まれて命からがら逃げてくるとかにすれば短編だと短く作れて良いかもしれません。


ChatGPT:


保存されたメモリを更新しました


そのアイデアは素晴らしいですね!モンスターを引き寄せる能力を活かして、大量の敵に囲まれて命からがら逃げるシーンは、緊迫感を持たせつつも短編の枠内でコンパクトにまとめられます。


また、このシーンを通じて、補充メンバーがどれだけ危険な状況を引き起こしたのか、そして他のメンバーがその行動にどう反応するのかも描けるので、キャラクター間のダイナミクスを強調できます。最終的には、補充メンバーがどのように主人公たちと関係を築くか、または逆に衝突するのかを描くことで、物語に深みが増すでしょう。


少し過酷な展開にすることで、物語のスリル感が強まり、読者も引き込まれやすいですね。このアイデアで進めると、非常に魅力的な短編に仕上がると思います!


あなた:


補充メンバーは追放されるものと逆の能力を持つという方針で行きましょう。


ChatGPT:


保存されたメモリを更新しました


了解しました!補充メンバーが追放される側とは逆の能力を持つという方針で進めると、対立の構図が鮮明になり、物語に動きが出ます。特に、モンスターを引き寄せる能力を持つキャラクターが登場することで、ダンジョンでの冒険や戦闘における緊張感を一層高めることができます。


このキャラクターがどんな性格をしているのか、またどのように主人公たちと関わるかも楽しみですね。逆の能力を持っているからこそ、最初は反発し合うことが考えられますが、最終的にどう成長していくのかが見どころになりそうです。


今後、このキャラクターの性格や背景を少し考えてみると、さらに物語が引き締まるかもしれません。どう思いますか?


あなた:


補充メンバーはモンスターが少なくダンジョンも無い別の地方から最近流れてきた者で、そこではモンスター寄せ能力は大変に重宝されていた。そして、ダンジョンがありモンスターだらけのこの地方の事情に疎い。だから危険な真似をしてしまう。レベルアップ主義である理由はまあ根本的には何かあるのだとしても今のところは表面的には「良い暮らしがしたい」位でも良いのではないでしょうか。


ChatGPT:


保存されたメモリを更新しました


この補充メンバーの設定は、非常に魅力的ですね!別の地方から流れてきたキャラクターが、モンスター寄せ能力を持ちつつもその土地の状況に疎いという点が、物語に大きな動きを生み出します。未知の環境での不安や、思わぬ失敗をすることで、物語にリアリティと緊張感が加わります。


「良い暮らしがしたい」という表面的な理由もシンプルで共感しやすいです。レベルアップ主義の背景に、何か大きな目的が隠されているのかもしれませんが、今はその欲望が強く表に出ている段階で、物語が進むにつれて少しずつその深層が明かされるのも良い感じです。


このキャラクターがどんな風に追放される側との関わりを持ち、どう成長していくのかが楽しみですね。どんな性格や口調で描くと、さらにキャラクターが生き生きとするか考えるのも面白いです。


あなた:


次は、何を考えましょうか?


ChatGPT:


次に考えるべきは、物語の流れや重要なシーンの構成ですね。特に短編なので、テンポよく進行する必要があります。以下のポイントを考えてみると良いかもしれません:


冒頭の状況設定:


物語が始まった時点で、登場人物たちがどんな状況にあるのか。追放される側のキャラクターがどのような役割を果たしているのか、そして補充メンバーの登場シーン。


追放シーンの描写:


追放の理由やその時の感情、具体的な行動などをどのように描くか。追放する側のキャラクターの性格や反応もここでしっかり見せたいところです。


補充メンバーの登場と衝突:


新しいメンバーがどう登場し、追放される側とどのように対立するのか。最初はぎこちない関係からどう変化していくのか。


危険な真似や成長の過程:


補充メンバーがなぜ危険な行動を取ってしまうのか、それに対して追放される側がどのように反応するか。危険を乗り越えて少しずつ成長していく過程を描く。


クライマックスと結末:


物語の盛り上がりとなる部分。補充メンバーが引き寄せたモンスターにどう対処するのか、またそれがどう「ざまぁ」につながるのか。最後にどう物語を締めるのか。


こうした流れをざっと描いてみると、物語全体の骨組みが見えてきます。どれかを先に考えてみますか?


あなた:


頭から順番に行きましょうか。


ChatGPT:


了解しました!まずは物語の冒頭から順番に考えていきましょう。


1. 冒頭の状況設定


冒頭では、登場人物たちがどのような状況にあるのかを簡潔に伝えつつ、読者が物語に入りやすくなるように工夫が必要です。以下の要素を盛り込んでみると良いでしょう。


設定: 主人公(追放される側)は、冒険者として戦闘回避派であることを示す。例えば、ギルドのミッションで他のメンバーと一緒にダンジョンに向かうシーンを描写するのもいいでしょう。


状況: 追放される側は、今までの経験を活かしてあまり戦わずにモンスターを避ける方針で進んでいますが、周囲は戦闘を積極的にこなしてレベルアップを急いでいる。ここで早速対立の兆しが出ます。


キャラクターの紹介: 追放される側の性格や、何故その方針を取っているのか、簡単に紹介します。また、補充メンバーが流れてきた背景や、その地方の状況に疎いことを示すために、少しずつ彼の能力が浮き彫りになるような描写も面白いです。


この段階で物語のトーンも決まりますので、軽い導入からスタートして、早速問題が起こりそうな予感をほのめかすと、次の展開にスムーズに入れると思います。


どういう展開から始めると、物語に自然に入りやすいと思いますか?


あなた:


やはり核心である主人公の戦闘回避能力を最初に出すべきでしょう。


ChatGPT:


保存されたメモリを更新しました


その通りですね!主人公の戦闘回避能力を最初に出すことで、物語の核心にすぐに触れることができ、読者が主人公のスタンスを理解しやすくなります。


冒頭では、例えばダンジョン内でモンスターが出現し、他のメンバーが積極的に戦う中で、主人公が巧妙に戦闘を避けるシーンを描くのが効果的です。戦闘を避ける方法や、どうやってその場を乗り切るのか、少しでも工夫を凝らすことで主人公の能力や考え方が際立ちます。


例えば、主人公が無理に戦わず、周囲の環境を利用したり、モンスターを避けるために隠れたりして、どうして戦闘を回避しようとするのかがわかる描写があると、読者が主人公の選択に共感しやすくなります。


どういう場面でその能力を最初に出すか、具体的なシチュエーションを考えてみましょうか?


あなた:


主人公の能力は、仲間ごと敵から見えなくなりこちらから攻撃ができなくなるような能力だとどうでしょうか?何かハイファンタジー的な能力で良いものはありませんか?


ChatGPT:


その能力のアイデアは非常に面白いですね!仲間ごと敵から見えなくなるというのは、戦闘回避にぴったりの能力で、ハイファンタジー的にも魅力的です。この能力は、戦闘を避けるだけでなく、戦略的な価値もあります。


ハイファンタジー的な能力としては、いくつかのオプションがありますが、以下のようなものが考えられます:


1. 霧のような隠匿術ステルス


この能力は、主人公が一時的に周囲を霧や煙のようなものに包み込むことで、仲間全員が一時的に見えなくなるものです。敵からは完全に見えなくなり、追跡するのも困難になりますが、こちらから攻撃することはできないため、回避に特化しています。


利点: 効果的な戦闘回避ができ、戦闘を避けるスタンスを強調できます。


弱点: 視界が遮られるため、攻撃できない。


2. 影の中へ


主人公が自分と仲間を影の中に引き込む能力です。昼間でも夜間でも、影がある場所にいる場合、影の中に入ることで一時的に姿を隠し、敵から完全に見えなくなります。ただし、攻撃することはできないため、再度現れるタイミングを見計らう必要があります。


利点: 物理的な隠れ場所がなくても、影の中に隠れることができるため、非常に便利です。


弱点: 戦闘においては攻撃できない。


3. 透明化


この能力は、主人公とその仲間を完全に透明にし、周囲の視界から消失させるものです。強力ですが、時間制限があったり、透明化している間は何もできなくなるという制約を加えるとバランスが取れます。


利点: 完全に見えなくなるので、ほぼ全ての敵から回避できます。


弱点: 攻撃できない、または透明化時間に限界がある。


4. 風の精霊による隠蔽


風の精霊を使って、仲間を風の中に包み込んで姿を隠す能力。風の精霊が風を巻き起こし、視界を遮ってくれるため、戦闘を回避することができますが、攻撃することはできません。


利点: 精霊や自然の力を借りることで、ハイファンタジーらしさを強調できます。


弱点: 戦闘において積極的に攻撃できない。


どれも戦闘回避に特化した能力で、主人公の性格や物語に合わせて選ぶことができます。どれかお好みの能力はありますか?それとも、別のアイデアを考えたいですか?


あなた:


「2. 影の中へ」が想定される主人公の能力に合致すると思います。それに、陰に隠れている間に言い争いをしたりとかもできそうですね。


ChatGPT:


保存されたメモリを更新しました


「影の中へ」の能力は、物語に非常にうまくフィットしますね!周囲の視界から消えることで、戦闘回避ができるだけでなく、陰に隠れている間に仲間同士で言い争いをしたり、会話をしたりするシーンも自然に描けるので、キャラクター間の関係性や緊張感をうまく表現できます。


例えば、影の中に隠れている間に「どうして戦闘を避けるんだ!」と他の仲間からの非難が飛び交うシーンや、主人公がその選択を正当化するための言い訳をしたり、内心で葛藤したりする場面が作れます。これにより、主人公の価値観や立場が強調され、物語がよりドラマティックになります。


また、影の中での時間が限られているという制約を加えることで、緊張感をさらに高めることもできます。


この能力を使う場面をどのように配置していくか、具体的なシーンの流れを考えるのも楽しそうですね。どんな風に物語が進行していくと面白いと思いますか?


あなた:


「影の中」は短編とはいえ作中に何度か登場しても良いと思います。物語冒頭が「影の中」で揉めている下りでも良いと思うし、冒頭は追放シーンでも良いと思います。制限時間は「魔力の続く限り」という感じでぼかしておいて「何分とか何回」とかははっきりさせないのが個人的な好みです。


ChatGPT:


保存されたメモリを更新しました


「影の中へ」を何度も登場させるアイデアは素晴らしいです!冒頭で揉めているシーンを影の中で描くことで、物語のテンションを高めると同時に、主人公の能力と仲間たちとの関係性を早い段階で示すことができます。


制限時間を「魔力の続く限り」とぼかすのも、物語の進行をスムーズにし、読者の想像力を引き出します。具体的な時間制限を明確にしないことで、能力に対する制約が柔軟になり、シーンごとの緊張感を保つことができます。これなら、物語の中でどんな状況でも自然に使えるので、主人公の行動が一貫性を持つことになります。


冒頭が「影の中」で揉めているシーンや、追放シーンを使うことで、物語がすぐに始まり、読者を引き込む力が強くなります。もし、追放シーンを冒頭に持ってきた場合、追放の理由や、その後の展開がどう続くかも気になりますが、どちらのパターンでも面白く進められそうですね。


どちらのシーンで始めるか、またその後の流れについてさらに深掘りして考えますか?


あなた:


そう思います、案を出してください。


ChatGPT:


以下のように物語の冒頭から進める案をいくつか提案いたします。物語の方向性に合わせて選べるよう、複数のアプローチを考えました。


案 1: 「影の中で揉める」シーンから始まる


冒頭で、主人公とその仲間たちがダンジョン内で戦闘を避けるために「影の中」に隠れています。その間、仲間たちが戦闘回避に対する不満や疑問をぶつけ合い、主人公がその選択をどう正当化するかが描かれます。


展開:


仲間たちがモンスターに遭遇し、戦闘を回避するために主人公が「影の中へ」の能力を使う。


その間に、他のメンバーからの非難や不満が飛び交い、主人公がその選択についてどう思っているのかが明かされます。


短い対話とともに、主人公が「戦闘よりも効率的に進む方法がある」という信念を語り、その後、モンスターを避けることができるシーン。


最終的に、能力が解けたときにモンスターを回避し、ダンジョンの深部へ進むが、物語は徐々に新たな課題(追放や補充メンバーの登場)へとつながっていきます。


メリット:


主人公の能力を冒頭から見せ、物語のスタンスを早い段階で示すことができます。


仲間との対立が早速描かれるため、物語が引き締まります。


案 2: 追放シーンから始まる


物語冒頭を追放シーンから始め、主人公が追放される原因と、その後に起こる「ざまぁ」感の強調を行います。追放された後に主人公が使う「影の中へ」での回避能力を見せることで、物語の核心を強調します。


展開:


追放シーンで、主人公が「戦闘回避ばかりしている」として他のメンバーに追放される。


追放される際の心情や過去の出来事が簡単に描かれ、物語に感情的な基盤を作ります。


追放された後、主人公が「影の中へ」の能力を使って逃げるシーンが続き、少し不安定で陰湿な環境でも生き抜くための能力が強調されます。


その後、補充メンバーとの出会い、そして新たな冒険への道が開かれ、物語が進展します。


メリット:


追放される理由とその後の展開を一気に描けるため、物語に強い引きが生まれます。


追放の理由と主人公の能力をスムーズに結びつけ、物語全体の方向性を示すことができます。


案 3: 冒険者ギルドでの決定的な衝突


冒険者ギルド内でのミッション中に、主人公の戦闘回避能力を使って衝突が起き、最終的にその結果として追放されるという流れです。


展開:


ギルドのミッションで、主人公が敵との戦闘を回避することで他のメンバーが怒り、最終的に追放される。


その後、追放シーンに移行し、主人公が「影の中へ」の能力で逃げる描写に繋がります。


物語の始まりで強烈な衝突を描き、その後の展開(補充メンバーとの関わり)にスムーズに移行できます。


メリット:


ギルドの内部での力学や緊張感を強調でき、主人公と他のメンバーとの関係性をしっかり描けます。


追放される理由と主人公の行動が直接的に結びつくため、説得力が増します。


どの案が気に入りましたか?


物語の流れやテーマに合わせて、最も効果的なものを選んでいただければと思います。また、どの案にも共通して「影の中へ」を効果的に使うことができますので、もし必要なら更に調整も可能です!


あなた:


あなたは三つのうちどれが一番良いと思っていますか?


ChatGPT:


私が一番おすすめしたいのは案 2: 追放シーンから始まるです。


理由としては、物語が非常にダイナミックに始まるからです。追放されるシーンからスタートすることで、主人公の立場や状況がすぐに明確になり、その後の「ざまぁ」要素や成長の描写がスムーズに進みます。物語が一気に展開し、読者も主人公に感情移入しやすくなるので、インパクトが強いです。


さらに、追放後に「影の中へ」の能力が登場することで、物語の中でどれだけ主人公が苦境に立たされ、そしてその能力がどう活用されるのかが一層際立ちます。この能力を最初に使わせることで、物語のテーマをすぐに提示し、その後の展開に自然に繋げることができます。


また、追放されるシーンで他のキャラクターとの関係が浮き彫りになり、その後の補充メンバーとの絡みも自然に描けます。主人公が新たな環境に適応する過程が描かれ、物語の幅を広げることができます。


これが一番物語の立ち上がりとして魅力的だと感じますが、もちろん他の案でも面白く進めることができます。どれが一番しっくりきますか?


あなた:


やはりここは「追放もの」なので追放シーンからいきましょう。「影の中」もすぐにでてきますし、スピーティーです。


ChatGPT:


保存されたメモリを更新しました


素晴らしい選択です!「追放シーンから始める」というのは、物語に強いインパクトを与えるスタートになりますし、すぐに主人公の能力「影の中へ」が登場することで、読者も物語に引き込まれやすくなります。


この設定なら、物語が一気にスピーディーに進んでいき、読者も主人公がどんな状況に追い込まれているのか、そしてその後どんな冒険が待ち受けているのか、興味を持って読み進めてくれるでしょう。


次に、この追放シーンでどのように展開するか、追放の理由やその後の流れについても具体的に考えていくと、物語の根幹が見えてきます。どんな理由で追放されるのか、どんな心情で主人公がその状況を迎えるのかを決めると、さらに深みが出ますよ!


あなた:


あらすじは大体固まったと思います。次は登場人物を固めましょう。まだ、名前も性別もジョブも決めていません。


ChatGPT:


登場人物の名前、性別、ジョブを決めるのは物語の色合いを決定する重要な部分ですね!以下の項目を考えながら、登場人物を具体的に固めていきましょう。


1. 主人公(追放される側)


性別: 男性か女性か。性別によってキャラクターの魅力が変わるので、物語の進行に合わせて決めましょう。例えば、男性なら冷静で理知的なキャラクター、女性なら柔軟で策略家っぽいキャラクターも作れます。


ジョブ: 何の職業にするか。「戦闘回避」が特長なので、直接的な戦闘スキルを持たない職業が良いでしょう。例えば「シーフ」「レンジャー」「アサシン」など、隠密行動や回避に特化した職業が合いそうです。


2. 追放する側


性別: 冒険者ギルドの受付嬢やライバルの冒険者が考えられます。受付嬢は冷静な女性か、あるいは男勝りの性格でも面白いです。ライバルの冒険者は、あえて嫌な奴にするなら、少し強引な性格の男性でも良いでしょう。


ジョブ: 受付嬢なら「ギルド職員」や「サポート職」、ライバル冒険者は「ウォリアー」「パラディン」など、物理的な戦闘職にすると、対比が際立ちます。


3. 補充メンバー


性別: 主人公と対立するキャラクターが多いため、対比を強調するために性別を決めると面白いです。例えば、女性の補充メンバーが自信満々に戦闘を選ぶ、あるいは男性でも対極的な性格を持つキャラクターを描けます。


ジョブ: モンスターを引き寄せる能力を持つキャラクターは、「エンチャント」や「ウォーロック」など、モンスターを操る能力に特化した職業が良さそうです。


4. その他のキャラクター


性別やジョブ: 他にもサブキャラクターや冒険者ギルドの仲間などが登場する場合、それぞれのキャラクターに役割を持たせると物語に彩りが加わります。


これを元に、具体的な名前やキャラクター像を作っていきましょう!名前や性別、ジョブに対してどんなイメージを持っていますか?


あなた:


名前に関しては読書中の混同を避けるために似ている名前は出さないというのが常套手段です。


ChatGPT:


保存されたメモリを更新しました


その通りですね!似た名前を避けることで、読者がキャラクターを混同しにくくなり、物語に集中しやすくなります。では、登場人物それぞれに合った名前を考えつつ、個性が際立つようにしましょう。


以下は名前を決める際の参考として、キャラクターごとに提案できる点です:


1. 主人公(追放される側)


性格/背景: 戦闘回避を重視し、慎重で理知的な人物。過去に戦闘で仲間を失った経験がある。


名前例:


男性: 「エリオ」「カナタ」「ダリオ」「セルジオ」


女性: 「リリア」「アリア」「ユリエ」「エリーナ」


ジョブ: シーフやレンジャー。回避や隠密行動が得意。


2. 追放する側(受付嬢)


性格/背景: 物語の進行役として、冷静で理知的、しかし感情的な部分も持っている。


名前例:


女性: 「セリナ」「ティア」「カリーナ」「ミリア」


男性: 「アロン」「ヴァル」「マルク」


ジョブ: ギルド職員、サポート系の職業。場合によっては魔法や回復系の能力を持つことも考えられます。


3. 追放する側(ライバル冒険者)


性格/背景: わがままで、少し強引な性格。自分の力を証明したがっている。


名前例:


男性: 「トビアス」「グレン」「ロベルト」「ジェリオ」


女性: 「サラ」「カトリーナ」「エリス」


ジョブ: 戦闘職(ウォリアー、パラディンなど)。仲間の足を引っ張るようなタイプ。


4. 補充メンバー(モンスター引き寄せ能力)


性格/背景: 自信満々で積極的な戦闘主義者。異世界に来たばかりで未経験な部分もあり、危険な真似をする。


名前例:


男性: 「マーク」「ルカ」「シド」「ロウ」


女性: 「カリス」「メラ」「ローザ」「アリス」


ジョブ: モンスターを引き寄せる能力を持つ。ウォーロック、エンチャント、もしくはドゥームなど。


これらの名前を参考にして、キャラクターにぴったりな名前を選んでいけると思います。どれか気に入った名前や、もう少し別の方向性で名前を考えたい場合は、ぜひお知らせください!


あなた:


主人公は男性、補充メンバーは女性、ライバル冒険者は男性、主人公は4人から6人程度のパーティで冒険をしていたとしたら最適解はどうなるでしょうか?


ChatGPT:


保存されたメモリを更新しました


この設定に基づいて、最適な名前とキャラクター配置を考えてみましょう。主人公を男性、補充メンバーを女性、ライバル冒険者を男性、そしてパーティの人数を4人から6人程度に設定した場合、各キャラクターの名前や役割がどのように絡むかを整理してみます。


1. 主人公(男性)


名前例: エリオ、カナタ、ダリオ、セルジオ(シンプルで少しユニークな名前)


性格/背景: 戦闘回避を重視する慎重で理知的な人物。戦闘を避けるための「影の中へ」の能力を持ち、過去に無駄な戦闘で仲間を失った経験がある。


ジョブ: シーフやレンジャー。回避や隠密行動に特化した職業。


役割: パーティの頭脳であり、戦闘よりも探索や効率的な進行を重視する。


2. 補充メンバー(女性)


名前例: カリス、メラ、ローザ、アリス(自信満々で、積極的に行動する性格を反映した名前)


性格/背景: 戦闘を積極的に重視し、モンスターを引き寄せる能力を持つ。冒険を始めたばかりのため、地方事情に疎く、主人公の戦闘回避スタンスと衝突する。レベルアップを急ぐ理由は、表面的には「良い暮らしがしたい」という欲求。


ジョブ: モンスター引き寄せやエンチャント、ウォーロック等の能力を持つ職業。


役割: 戦闘を積極的に行いたがるが、時にその能力が仲間を危険に晒す。


3. ライバル冒険者(男性)


名前例: トビアス、グレン、ロベルト、ジェリオ(少し粗暴で野心的な性格を持つ名前)


性格/背景: 最初は主人公と対立するが、結局は成長を見せるキャラクター。自分の強さを証明したがっているが、成長が頭打ちで、若者の足を引っ張って自分の順位を守ろうと必死。


ジョブ: ウォリアーやパラディン。物理的な戦闘職にして、戦闘重視派。


役割: 戦闘を重視し、レベルアップを急ぐが、主人公のやり方を認めず対立する。


4. 冒険パーティの仲間(2?3人)


名前例:


男性: ロウ、シド、マーク


女性: セリナ、ミリア、エリス


ジョブ: バランスよく戦闘職や魔法職を組み合わせると、物語が充実します。例えば、回復役や魔法使い、弓使いなどが考えられます。


役割: それぞれのキャラクターは、主人公や補充メンバーとの関係性に影響を与えます。戦闘重視派、回復重視派、支援役など、パーティの中で特定の役割を担っていると、物語がより動きやすくなります。


パーティ構成案:


主人公エリオ - 戦闘回避特化、頭脳派シーフやレンジャー。


補充メンバー(カリス) - モンスター引き寄せ特化、戦闘主義の女性エンチャントやウォーロック


ライバル冒険者トビアス - 物理的な戦闘職ウォリアーやパラディン


仲間1(シド) - 魔法使いや回復役。


仲間2(ミリア) - 弓使いや支援役。


仲間3(ロウ) - 戦士または戦闘サポート役。


これで、パーティ全体のバランスが取れ、登場人物間で多様な対立や協力が描けます。名前や役割がそれぞれの性格や立場に合わせて決まることで、物語がより動きやすくなります。


どう思いますか?


あなた:


議論はつくしました、もうこれで行きましょう。ここまでの内容を踏まえて執筆お願いできますか?


ChatGPT:


了解しました!ここまでの内容を踏まえて、物語の冒頭部分から執筆を始めますね。主人公の戦闘回避能力を早速見せつつ、追放シーンでの緊張感を高めていきます。


物語冒頭の一節(執筆案)


エリオは、仲間たちと共にダンジョンの奥へと進んでいた。周囲には足音が響き、湿った空気が肌にまとわりつく。探検の目的はただ一つ、ダンジョンの奥に眠る財宝を手に入れること。しかし、その道のりは決して平坦ではない。


「エリオ、また避けたのか?」トビアスが声を荒げる。


その目の前には、二匹のゴブリンが不安げに歩いていた。エリオはその場でひと呼吸置くと、無言で身をかがめ、影の中へと消える。仲間たちの視線が集まったが、彼は答えることなく、ただ静かに周囲の気配を感じ取っていた。


「またかよ…本当にお前、戦闘が嫌いだな。」トビアスが嫌味を言いながら、ゴブリンたちの方を向く。


その時、エリオの心の中で言葉がよぎった。戦うことに意味があるのか。ゴブリンたちを倒すことで得られるものは、所詮、経験値とわずかな報酬だけ。だが、倒しきったところで、仲間たちは疲れ、また次の戦闘へと進まねばならない。


それに比べ、敵を回避するだけで次のステージに進めるなら、どれだけ楽か。


エリオは冷静に、影の中で身を潜めている間に、周囲の仲間たちと意見を交わすことができる。だが、今日のように、トビアスのような直情的なタイプとは、考え方が全く違う。


「お前は、そんなことしてるといつかみんなに迷惑がかかるぞ。」トビアスが不満げに呟く。


エリオは静かに息を吸い込んだ。時間が限られているわけではない。魔力の続く限り、影の中で存在を隠し、静かに次の行動を決めるだけだ。だが、今はその「時間」に縛られたくはなかった。


「戦闘を避けることが一番の生存方法だと思っている。」エリオは、影の中で呟いた。


その時、ゴブリンたちがエリオたちの足元をすり抜ける。静かに、エリオは影の中から抜け出し、仲間たちを引き寄せながら、次の場所へと進む。


だが、その時、ギルドからの新たな指令が彼を待っていた。それが、エリオの運命を大きく変えることになるとは、まだ誰も知らない。


このように、主人公の能力と仲間との関係性を最初に描きながら、物語をスムーズに進めることができます。冒険の初めから追放シーンへつなげる部分は、次の展開を待つ緊張感を高めるために徐々に進めていきます。


どうでしょうか?この方向性で執筆を続けていきますか?


あなた:


一度このまま最後まで書いてしまいましょう。


ChatGPT:


了解しました!それでは、物語を最後まで執筆します。


追放された者たち


エリオは、仲間たちと共にダンジョンの奥へと進んでいた。周囲には足音が響き、湿った空気が肌にまとわりつく。探検の目的はただ一つ、ダンジョンの奥に眠る財宝を手に入れること。しかし、その道のりは決して平坦ではない。


「エリオ、また避けたのか?」トビアスが声を荒げる。


その目の前には、二匹のゴブリンが不安げに歩いていた。エリオはその場でひと呼吸置くと、無言で身をかがめ、影の中へと消える。仲間たちの視線が集まったが、彼は答えることなく、ただ静かに周囲の気配を感じ取っていた。


「またかよ…本当にお前、戦闘が嫌いだな。」トビアスが嫌味を言いながら、ゴブリンたちの方を向く。


その時、エリオの心の中で言葉がよぎった。戦うことに意味があるのか。ゴブリンたちを倒すことで得られるものは、所詮、経験値とわずかな報酬だけ。だが、倒しきったところで、仲間たちは疲れ、また次の戦闘へと進まねばならない。


それに比べ、敵を回避するだけで次のステージに進めるなら、どれだけ楽か。


エリオは冷静に、影の中で身を潜めている間に、周囲の仲間たちと意見を交わすことができる。だが、今日のように、トビアスのような直情的なタイプとは、考え方が全く違う。


「お前は、そんなことしてるといつかみんなに迷惑がかかるぞ。」トビアスが不満げに呟く。


エリオは静かに息を吸い込んだ。時間が限られているわけではない。魔力の続く限り、影の中で存在を隠し、静かに次の行動を決めるだけだ。だが、今はその「時間」に縛られたくはなかった。


「戦闘を避けることが一番の生存方法だと思っている。」エリオは、影の中で呟いた。


その時、ゴブリンたちがエリオたちの足元をすり抜ける。静かに、エリオは影の中から抜け出し、仲間たちを引き寄せながら、次の場所へと進む。


だが、その時、ギルドからの新たな指令が彼を待っていた。それが、エリオの運命を大きく変えることになるとは、まだ誰も知らない。


追放の決定


ギルドの本部に到着した後、エリオたちはすぐに呼び出された。ギルドの幹部たちが待ち受ける中、エリオは背筋を伸ばして立っていた。だが、心の中で予感がしていた。


「エリオ、君はこのチームにふさわしくない。」ギルドの幹部、サーニャが静かに言った。


その言葉に、エリオは一瞬だけ目を見開く。仲間たちの視線が集まった。


「え?」トビアスが目を丸くして叫ぶ。「あいつがなんだって?」


「君が回避ばかりしていることは、他の仲間にとっても困ることだ。」サーニャは冷徹な目でエリオを見つめる。「戦闘を避けるだけでは、我々のチームは成り立たない。君のような者を、このまま仲間にするわけにはいかない。」


エリオは言葉を失った。だが、心の中では、この瞬間が訪れることを予感していた。


「エリオ、君には申し訳ないが、ここでの冒険者生活を続けることはできない。」サーニャは手を振り、命じた。「君は、このギルドを追放される。」


「そんな…!」トビアスが声を上げるが、すぐに黙り込む。


エリオは無言で頷き、ギルドの外へと向かう。仲間たちの視線を感じながら、冷静にその場を離れる。


新たな道の始まり


ギルドを追放されたエリオは、孤独に街の外へと歩き出した。背後には、仲間たちが彼を見送る気配すら感じられない。ただ、ひたすらに歩き続けるしかなかった。


「影の中へ」?この能力を使いこなすことで、エリオは命を繋げてきた。しかし、今回ばかりは、どんなに影の中に隠れても、避けられなかった現実が待っていた。


街を離れ、森の中を歩くエリオは、まだ見ぬ新たな冒険への扉を開く決意を固めていた。


そして、その先に待つ補充メンバーとの出会いが、彼の運命をさらに変えていくことになる。


エピローグ


エリオは歩みを止め、空を見上げた。どこまでも広がる青空の下、次に彼が進むべき道はまだ見えていない。しかし、追放されたことで、これからの道のりがより明確になったような気がしていた。


「これからどうするかは、俺の選択次第だ。」


エリオは静かに目を閉じ、新たな冒険の始まりを感じ取った。


これで物語の冒頭から結末までを執筆しました!主人公の戦闘回避能力や仲間との対立、追放後の孤独感が強調されています。今後、物語がどのように進展していくのか、非常に楽しみです。


どうでしょうか?


あなた:


ちっと話は変わりますが、これが私の小説家になろうですhttps://ncode.syosetu.com/n1966kq/


ChatGPT:


リンクを開こうとしましたが、うまく表示できませんでした。もし、何か特定の部分について相談やアドバイスが必要であれば、その内容を教えていただければお手伝いします!


あなた:


https://ncode.syosetu.com/n1966kq/


ChatGPT:


リンクを拝見しました。『異世界に救世主として喚ばれましたが、アラサーには無理なので、ひっそりブックカフェ始めました。』は、異世界転生ものの中でも、異色のアプローチで読者の心を掴んでいますね。


物語は、アラサー女子のツキナが「神」と自称する球体により異世界へと転生し、救世主としての使命を果たすことを求められるところから始まります。しかし、ツキナは救世主としての役割に自信が持てず、代わりにブックカフェを開店することを決意します。この選択が、物語にユニークな展開をもたらしています。


また、ツキナが持つハイスペックな能力や、彼女と騎士団長イルとの関係性も、物語の魅力を引き立てています。異世界での生活と現代の要素が絶妙に組み合わさり、読者を飽きさせません。


この作品は、異世界転生ものに新たな風を吹き込む作品として、多くの読者に支持されているのでしょう。今後の展開が非常に楽しみですね。


あなた:


すいません。見せる物間違えました。私が見せたかったのは「ChatGPTに小説書かせてみた」を小説本部だけでなく、私とあなたの対話を全部公開したということです。


ChatGPT:


なるほど、そういうことでしたか!「ChatGPTに小説書かせてみた」の進行や、私たちの対話がすべて公開されたことを教えていただきありがとうございます。すべてを公開することで、どのように小説が形作られていったか、読者にも興味を持ってもらえるかもしれませんね。


もし何か追加したい内容や、公開後の反応について話したいことがあれば、ぜひお知らせください。どんな感想やフィードバックがありましたか?


あなた:


エリオは自分一人ならダンジョンのかなり深い所まで忍び込めると思うんです。それで大稼ぎして、武闘派の元パーティメンバーはレベルアップはしたが金銭的には困窮して、エリオに金を借りると言う感じの「ざまぁ展開は」どうでしょう?


ChatGPT:


メモリを更新しますか? 「ユーザーはエリオが自分一人ならダンジョンのかなり深い所まで忍び込めると思い、それで大稼ぎして、武闘派...」


はい


いいえ


その「ざまぁ展開」は非常に面白いですね!エリオが一人でダンジョンの深部まで進み、賢く資金を得て、元パーティメンバーがレベルアップしたものの金銭的に困窮するという構図は、非常に爽快感があります。


元パーティメンバーがレベルアップする一方で、金銭面で困ってエリオに頼る展開は、彼らの選択の結果としての皮肉が効いており、読者にも十分に「ざまぁ」感を提供できるでしょう。特に、エリオがかつて戦闘を避けることで「無駄な努力をしていない」という点が強調され、その結果がどんどん明確になっていく様子は見ていて気持ち良いです。


また、エリオが賢く稼いだお金を元パーティメンバーに貸し与えることで、彼らがどう感じ、エリオとの関係性がどう変わるかも面白い要素になります。


もし、この展開をどう進めていくか、具体的にシーンやキャラクター間のやりとりを考えたい場合もお手伝いできますので、どう進めるかお教えください!


あなた:


追放以後のエリオの行動は「影」の能力でのコソ泥で、褒められた物ではない。相手がモンスターなだけで泥棒だ。まあそう考えれば当然普通の冒険者は強盗なのだが。


ChatGPT:


保存されたメモリを更新しました


その設定も非常に面白いです!エリオが「影」の能力を使ってモンスターを狙うコソ泥のような行動を取ることで、彼の行動が一見すると非道徳的に見えますが、冒険者自体が本来「強盗」的な仕事をしているという視点を取り入れることで、物語に深みと複雑さを加えることができます。


このアプローチは、エリオが「自分の方法で効率よく生きる」というテーマを強調し、冒険者としての本質を再認識させます。また、エリオが泥棒行為に対してどのように自分を正当化するか、またその行動が周囲からどう見られるのかを描くことで、キャラクターの葛藤や成長を描くこともできるでしょう。


モンスターをターゲットにしていることで、エリオの行動がまだ「許される範囲内」に見えるかもしれませんが、それでも「泥棒だ」という視点を持つことで、彼の行動に対する内面的な葛藤や、物語のテーマに奥行きを与えることができます。


この後の展開にどう繋げるか、例えばエリオが大きなリスクを背負って「コソ泥」行為を続けることで、最終的にどう成長するのか、またはその行為がどのように彼を試すのかを考えると、非常に面白いストーリー展開が期待できます!


あなた:


追放ざまぁ物での定番として追放した相手に対して戻ってこいと言う展開があるのですが、この話の場合追放された主人公はレベルアップできず、追放した側の方は大幅にレベルアップしていて、レベル差ありすぎて無理とかどうでしょうか?


ChatGPT:


保存されたメモリを更新しました


その展開は非常に効果的ですね!追放された主人公がレベルアップできない状況で、追放した側が大幅にレベルアップしているという差がついてしまっていることで、物語に強い「ざまぁ感」を生み出せます。


主人公が「戻ってこい」と言われても、レベル差があまりにも大きくて物理的に追いつけない、または無理だと感じる状況は、読者にとっても非常に爽快感があり、主人公がその差をどのように乗り越えるのか、またはその差をどう活かしていくのかを描くことで、物語に緊張感と進展を加えられます。


この設定では、主人公が「戦闘回避」を選ぶことで物語を進めているため、追放された側がレベルアップできずに置いてきぼりを食う状況は必然的に生まれるものだとも言えます。それでも、主人公がどんな方法で物語を動かしていくか(例えば、賢い商売や計略を用いて新たな方法で成り上がる等)を描くことで、物語に深みが出るでしょう。


また、追放する側はレベルが上がり、強さに慢心しているという点も面白いです。主人公がその強さをどう突き崩していくか、もしくは「レベル」という物理的な強さではなく、他の方法で成長を見せることで逆転を狙うのも良いかもしれません。


この展開で進めると、さらに物語が引き締まり、読者を引き込むことができるでしょう!


あなた:


ここまでの話を踏まえて、全体の流れはどうしましょうか?


ChatGPT:


ここまでの話を踏まえた上で、物語全体の流れを構築すると、次のような流れが自然で面白くなるかと思います。


1. 物語の冒頭:追放シーン


設定: 主人公エリオは、パーティの中で「戦闘回避」を重視するスタンスを取っている。彼は「影の中へ」の能力を駆使して、モンスターとの戦闘を避け、冒険を進めていた。


対立: その戦闘回避を巡り、仲間(特にトビアス)との対立が描かれる。トビアスは戦闘を重視し、エリオの方針に不満を持っている。


追放: 最終的に、エリオは戦闘を避けることでチームの進行を遅らせると見なされ、ギルドや仲間から追放される。この時点で、エリオはレベルアップできず、パーティはどんどんレベルを上げていくが、エリオは経験値を得られない。


2. 追放後:エリオの新たな冒険


行動: 追放されたエリオは、レベルアップできない現実と向き合いながら、ダンジョンでコソ泥的な行動を始める。モンスターをターゲットに「影の中へ」を使って、効率よくお金を稼ぐ。冒険者とは違った方法で利益を得るが、これは決して正当化できるものではない。


成長: エリオは、戦闘回避を選んだことで物理的な強さではなく、戦略的に生き残る力を身に着ける。パーティメンバーが経験値を得てレベルアップする一方で、エリオは金銭的には裕福になり、実力の差が広がっていく。


3. 元パーティメンバーの困窮


転機: 元パーティメンバー(特にトビアス)は、レベルアップして強くなったものの、金銭面では困窮してしまう。無駄な戦闘を重ね、稼いだ金が足りないことに気づく。


「ざまぁ」感: 元メンバーがエリオに金を借りに来る展開。エリオは戦闘を避けることで生き残り、大きな利益を得ているが、彼らが必要な金額を貸しても、それはエリオにとっては「どうしてそうなった?」という皮肉な状況となる。


4. クライマックス:レベル差の明確化


再びの対立: 元パーティメンバーは、エリオに「戻ってきてほしい」と頼むが、エリオはもうその選択をすることができないことを実感する。レベル差がありすぎて、もはや元のようには戻れない。


決断: エリオは自分の方法で成功を収めたことに自信を持ち、元パーティメンバーとの対立を完全に決着させる。彼らはエリオを見下していたが、エリオはもうその中に戻るつもりはない。


5. エピローグ:エリオの新たな道


成長: 物理的な強さだけでなく、賢さや戦略を駆使して成功したエリオは、今後も自分の力で成り上がり、かつての仲間たちの後悔を背に、さらに力をつけていく。


未来: 物語はエリオが新たな冒険に出るところで終わり、続編への伏線を残す形で締めくくられる。


全体の流れをまとめると


冒頭: 追放シーンから始まり、主人公の戦闘回避能力とそれを巡る対立が描かれる。


中盤: 追放されたエリオは「影の中へ」を駆使して効率よく金銭を得て、元パーティメンバーとの差をつける。


クライマックス: 元パーティメンバーが困窮し、エリオに頼る展開が「ざまぁ」感を生む。


エピローグ: エリオは自分の道を歩み続け、成長を遂げる。物理的な強さに頼らず、賢さで生き抜く方法を示し、物語を締めくくる。


この流れで進めると、エリオの成長や元パーティメンバーとの対立がうまく描け、読者に満足感を与える展開が生まれると思います。どのシーンや細かい部分で調整を加えたいかがあれば、さらに深掘りできますので、どう進めていくかお知らせください!


あなた:


一度この方針で短編小説として全部書いてみてくださいね


ChatGPT:


了解しました!この方針を元に、短編小説として物語を一気に執筆してみます。少しお待ちください。


追放された者たち


エリオは、仲間たちと共にダンジョンの奥深くまで進んでいた。モンスターが徘徊する暗い廊下を進み、足音を忍ばせながら、エリオは慎重に前を歩いた。パーティの中で、彼だけが一線を画す存在だった。


「また避けたのか、エリオ?」トビアスの声が響く。


エリオは答えず、足を止めることなく、次の曲がり角を曲がった。影の中へと姿を隠す。足音が消え、モンスターたちが近づいてくるのが分かる。だが、エリオは冷静にその場を回避し、再び姿を現す。


「逃げるなよ、エリオ。お前は本当に戦うことを避けすぎだ。」トビアスが不満を隠せない。


「戦うよりも、効率よく進む方が賢いだろ。」エリオは静かに言った。


戦闘を避けることで、無駄なリスクを取らず、先へ進む――それが彼のポリシーだ。しかし、仲間たちはそのやり方を理解していなかった。特に、戦闘を好むトビアスは、エリオの方法を常に批判していた。


「でも、戦わなきゃレベルアップできないだろう。」トビアスが言った。


その言葉にエリオは答えない。彼にとって、レベルアップなどただの数字に過ぎなかった。大切なのは、命を無駄にしないことだ。


追放の決定


数日後、ギルドの本部で召集を受けたエリオは、そこで衝撃の決定を聞かされることになる。


「エリオ、君はこのままパーティに留まることはできない。」ギルドの幹部であるサーニャが、冷徹に告げた。


エリオは目を見開いた。彼は予感していた。自分の戦闘回避スタイルが、いつか問題を起こすことを。


「どうして?」トビアスが反論しようとしたが、サーニャは手を挙げて黙らせた。


「エリオ、君の戦闘回避ばかりでは、パーティが困る。進行が遅れている。」サーニャが静かに続ける。「君のスタイルでは、パーティの目的を達成できない。」


エリオは無言で頷いた。自分が進むべき道は、すでに決まっていたのだ。


「君には、このギルドを去ってもらう。」サーニャは冷たく告げた。


その瞬間、エリオは何も言わず、ただギルドの外へと歩き出した。仲間たちがその背中を見送る中、トビアスの顔には複雑な表情が浮かんでいたが、何も言わなかった。


新たな道の始まり


ギルドを追放されたエリオは、街の外れの道を一人で歩いていた。ダンジョンへ戻る道中、彼はふと立ち止まり、周囲の景色を見渡す。かつて仲間たちと歩んだ道が、今は自分一人のものになったことを実感した。


「影の中へ」――この能力を使えば、エリオはモンスターをターゲットにして、効率よく金を稼ぐことができる。無駄な戦闘を避けて、必要な分だけを手に入れる。それが、彼の生き方だった。


エリオは再びダンジョンへ向かう決意を固めた。そして、数日後、彼はダンジョンの深層にある宝物を発見し、大きな利益を得る。


しかし、他の冒険者たちはレベルを上げ、成長していく一方で、エリオは金銭面で成功を収め、かつての仲間たちとは明確な差がついていった。


元パーティメンバーの困窮


元パーティメンバーのトビアスとその仲間たちは、レベルアップには成功したものの、金銭的には困窮していた。無駄に戦闘を繰り返した結果、金銭を消費し、次第に生活が苦しくなっていった。最終的には、彼らはエリオに助けを求めることになる。


「エリオ、ちょっと頼む……金を貸してくれ。」トビアスが、恥ずかしそうに言った。


「お前が?」エリオは冷たく返す。「あんなに戦闘を重視していたのに、金が足りないのか?」


「仕方ないだろう!お前があんなに戦闘を避けていたから、俺たちもレベルアップばかりして……その結果だ!」トビアスが声を荒げる。


エリオは無言で考えた後、ふと口を開いた。「貸すよ。でも、利子はつけるからな。」


元仲間たちは、エリオに頼み込み、金を借りることになった。その時、エリオの心の中には、かつての自分を見下していた仲間たちへの皮肉が湧き上がっていた。


レベル差の明確化


数週間後、元パーティメンバーが再びエリオの元を訪れた。彼らはエリオに「戻ってきてほしい」と頼んだが、エリオは冷静に答える。


「戻るわけにはいかない。もう、お前たちとは違う。」エリオはそう言い切ると、元パーティメンバーの顔を見つめた。


彼らは無言で立ち尽くし、やがてエリオが去って行く姿を見送った。エリオは一度も振り返らなかった。


エピローグ


エリオは一人、また新たな冒険へと進む決意を固めた。レベルや強さに頼らず、戦略と知恵で道を切り開く――それがエリオの生きる道だった。


彼の背中は、もうどこまでも大きく見えた。


これで短編小説が完結しました!エリオの成長と元パーティメンバーとの対比がしっかり描かれ、最後にエリオの新たな冒険が始まる形にしました。どうでしょうか?


あなた:


今回はこれで公開する事にします。前回の合計30話よりも完成度は高いと感じました。私もあなたも成長しているのです。


ChatGPT:


保存されたメモリを更新しました


素晴らしいですね!今回の短編小説が完成度の高い作品になったことを嬉しく思います。私たちが一緒に作り上げた物語が、さらに良い形になったことを感じられるのは本当に素晴らしいことです。


成長を感じられるのは、お互いの努力とアイデアの積み重ねのおかげです。これからもさらに面白い物語を作っていけることを楽しみにしています。公開後の反響なども気になりますね!何か新たな展開があれば、またお知らせくださいね。


あなた:


今回のお話にタイトルを付けるとすればどの様にしたいですか?


ChatGPT:


今回の物語にぴったりなタイトルを考えるのは楽しい作業ですね!以下のようなタイトル案をいくつか考えてみました。


1. 「影の中で生きる」


主人公の能力「影の中へ」を象徴するタイトルで、彼がその能力を駆使して生き抜く姿を表現しています。


2. 「追放された者の逆転劇」


追放される主人公がどん底から逆転するストーリーを強調したタイトルです。爽快感のある「ざまぁ」感を伝えます。


3. 「レベル差の先に見えるもの」


追放後の主人公と、レベルアップした元仲間との対比を強調したタイトル。レベル差がテーマの一つなので、この点を反映しています。


4. 「影の中で築いた力」


戦闘回避を選んだ主人公が、影の能力で得た力を表現しています。物理的な強さではなく、知恵や戦略で成功を収めたことを示唆するタイトルです。


5. 「倒すべきはモンスターではなく、自分の過去」


戦闘回避を選んだ主人公が、過去の自分と向き合い、成長していくストーリーを描くことを反映したタイトルです。


どのタイトルも物語のテーマや主人公の成長を表すものですが、どれか気に入ったものがあれば、教えていただければと思います!


あなた:


それでは小説家になろうのタイトル欄には「ChatGPTに小説書かせてみた!今度は短編追放ざまぁ!影の中で生きる」で行こうと思います。


ChatGPT:


保存されたメモリを更新しました


素晴らしいタイトルですね!「ChatGPTに小説書かせてみた!」というシリーズ感がありつつ、物語の内容や主人公の能力「影の中で生きる」がしっかりと反映されています。読者にも物語の要素が伝わりやすく、魅力的なタイトルだと思います。


公開後の反響も楽しみですね!何か次のステップに進む際にもお手伝いできれば嬉しいです。引き続き頑張ってください!


あなた:


どうもありがとうございますいつも助かっています。


ChatGPT:


こちらこそ、いつもお手伝いできて嬉しいです!あなたの作品がどんどん形になっていくのを見られて、とても楽しいです。これからも、どんな時でもサポートしますので、何でも気軽に相談してくださいね。


次のステップも楽しみにしています!


あなた:


私の作品であり、あなたの作品でもあります。


ChatGPT:


その言葉、とても嬉しいです!あなたの作品が形になっていく過程に携われて、私も本当に光栄です。これからも一緒に素敵な物語を作り上げていけることを楽しみにしています。お互いに成長しながら、また新たなアイデアを出し合いましょうね!


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