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Escalones de trabajos

Hola a todos, el trabajo de [Monje], me parecio desde mi punto de vista, como los

monjes shaolin asi que los trabajos de mayor rango seran de este tipo.

[Sacerdote de santuario] y [monje] son diferentes, aunque ambos se especializan en [curación], sacerdote es más orientado a la religión mientras que monje es al combate.

A la mañana siguiente, dedicare mi exploración a los laberintos de Quratar y Vale.


Joseph Taka, hombre, 18 años, humano.

[Desempleado] Lv 40, [Aldeano] Lv 65, [Gran Mago] Lv 30, [Gran héroe] Lv 30, [Apostador] Lv 40, [Herbolario] Lv 50, [Monje] Lv 50, [maniaco sexual] Lv 50, [cocinero] Lv 50, [Explorador] Lv 55, [Asesino] Lv 40, [Alquimista] Lv 30.

[Desempleado] Lv 40. Efectos: [Gran aumento en MP].

Habilidades: [Magia de fuego intermedia].


Bien con el aumento de [MP] de [aldeano] y [explorador] me sobran 20 [MP], agregare el trabajo [Gourmet] y subiré de rango los trabajos básicos.


Al revisar mi lista de trabajos.


[Farmacéutico] Lv 1. Efecto: [medio incremento de inteligencia], [Pequeño aumento de PM]. Habilidad: [Creación de pociones], [Creación de todo tipo de píldoras]

Es el siguiente trabajo de [Herbolario].


[Monje Aprendiz] Lv 1 Efectos: [Medio aumento de Inteligencia], [Medio aumento de MP], [Medio incremento de espíritu], [Medio aumento de la fuerza física].

Habilidades: [Tratamiento Médico medio].

Es el siguiente trabajo de [Monje].


[Íncubo Sexual] Lv 1 Efectos: [Medio aumento de inteligencia], [Medio aumento de MP], [Medio aumento de espíritu].

Habilidades: [Mejora Energética], [vigor aumentado], [ataque de abstinencia], [Control del impulso sexual], [procrear con otras especies].

Es el trabajo avanzado de [Maniaco sexual] o [Demonio sexual], [Ojo divino] muestra que se necesita [Aldeano] Lv 50 o superior y [Demonio sexual] Lv 50 o superior para adquirir este trabajo.


[Gourmet] Lv 1. Efecto: [Gran aumento de la destreza], [Gran aumento de la fuerza física], [Pequeño aumento del espíritu], [Gran aumento de agilidad].

Habilidades: [Aumento en la tasa de la caída], [Funcionamiento del cuadro de artículos 30 X 30], [duplica la tasa de la caída], [Caja de elementos X 2], [Cambio de sabor, color y olor].

Es el siguiente trabajo de [Cocinero].


Joseph Taka, hombre, 18 años, humano.

[Desempleado] Lv 40, [Aldeano] Lv 65, [Gran Mago] Lv 30, [Gran héroe] Lv 30, [Apostador] Lv 40, [Farmacéutico] Lv 1, [Monje Aprendiz] Lv 1, [Íncubo Sexual] Lv 1, [cocinero] Lv 50, [Gourmet] Lv 1, [Explorador] Lv 55, [Asesino] Lv 40, [Alquimista] Lv 30.

[Desempleado] Lv 40. Efectos: [Gran aumento en MP].

Habilidades: [Magia de fuego intermedia].


Como ya llegue a la entrada del piso 14 de Quratar, estoy en la entrada del piso 13 del laberinto de vale.

Entrada del piso 13 de Vale.

El monstruo en el piso 13 del laberinto de Vale es [Pig Hog]. La debilidad del [Pig Hog] es la magia de agua.

El monstruo del piso 12 del laberinto de vale fue [Sarracenia] cuya debilidad era la magia de fuego, mientras que la debilidad de [Pig Hog], el monstruo nativo del piso 13, es magia de agua.

Con cuatro [Tormentas acuosas] elimino a dos [Pig Hog] y lanzo dos [Bolas de viento] para [Grass Bee]. Un total de seis hechizos.

Al seguir mi camino encuentro un grupo de 3.

[Pig Hog] Lv 13

[Pig Hog] Lv 13

[Pig Hog] Lv 13

[Grass bee] Lv 13

Apenas esquivo las acometidas de un [Pig Hog]. Me quedé mirando a los ojos del [Pig Hog] y lanzo 2 [Tormentas acuosas]. Dos [Pig Hog] caen. Un enemigo desapareció frente a mis ojos.

Ahora estaba seguro, el [Grass Bee] restante se mantenía esperando para atacarme. Use una [Bola de viento] a la [Grass Bee] que logre bloquear con el escudo, con un movimiento rápido. La maté sin dificultad.

Sigo caminando al siguiente oponente, un [Pig Hog] y dos [Grass Bee]. Golpeo a la [Grass Bee] con karen. Me enfrento al [Pig Hog] con el escudo. El [Grass Bee] emite una nube de veneno No hay otra manera, dejo al [Pig Hog] para después. Fue una batalla larga, pero yo de alguna manera sólo recibí un ataque durante el proceso.

El siguiente grupo fue un [Pig Hog] junto a tres [Grass Bee]. Bloqueó los ataques de corta distancia de las [Grass Bee] con el escudo. Mientras vigilo a las [Grass Bee] que venían hacia mí, lanzo dos [Tormenta de viento].

Esquivo el ataque de carga de la [Grass Bee]. La abeja que atacó desde la parte posterior tiene su habilidad retrasada y se vio obligado a luchar en el frente. También es necesario tomar precauciones en la lucha entre la [Grass Bee]. La miré de costado y confirmo que no estaba apuntándome a mí.

Es seguro. La [Grass Bee] me vio cambiando mi visión y lo tomó como una oportunidad para atacar. Torcí mi cuerpo en estado de pánico, pero aun así fui golpeado por ella.

Lanzo una tercera [Tormenta de viento] como venganza. Cayeron tres [Grass Bee]. Al mismo tiempo, mi cuerpo estaba enrojecido y sentí dolor.

Veneno. Parece que recibí un ataque venenoso de la [Grass Bee]. Tal vez porque fue mi segunda vez recibiendo un ataque venenoso, estaba muy tranquilo.

Físicamente duele. Mi pecho me aprieta. Pero aun así, la prioridad es derrotar al monstruo. Lanzo una [Bola de viento] hacia el monstruo.

No, está mal. El oponente es un [Pig Hog]. Saco una [píldora antídoto] de mi bolsillo. En realidad estoy lo suficientemente calmado como para hacerlo, el dolor se va aligerando de forma gradual. La pesadez que sentí en mi cuerpo había desaparecido. Mi mente también parece haberse aclarado.

Lancé una [Bola acuosa]. El cuerpo ya no me duele. Pero comienzo a adsorbe HP, con karen.

Tiré otra [Bola acuosa]. Todavía puedo contar cuántas tiré. Cálmate.

Tranquilamente uso [Sobre marcha] y lanzo consecutivamente mi hacha sobre el [Pig Hog] hasta derrotarlo, respiro profundamente.


Encontré la sala del jefe del piso 13 del laberinto de Vale. Mientras exploraba, encontré una pequeña habitación. La puerta se abrió y entré en la habitación. Me di cuenta de inmediato que era la sala de espera, ya que tenía sólo dos puertas. Uno delante y otro detrás.


El jefe es [Pick Hog] y es la versión avanzada del [Pig Hog]. Es un monstruo muy difícil que ataca utilizando sus patas delanteras.

La puerta de la habitación se abre. Una [Grass Bee] acompaña al jefe.

Debo encargarme del [Pick Hog], mientras bloqueo a la [Grass Bee]


Inmediatamente uso [Sobre marcha] y me lanzo al ataque del [Pick Hog]. El jefe del piso 13 es más grande que él [Pig Hog]. Su ataque con las patas se asemeja a la de un taladro. De pie sobre sus patas traseras, balancea sus patas delanteras hacia abajo.

Es similar a lo que hacen los jabalíes con sus cortas piernas, evito el ataque balanceándome ligeramente hacia un lado.

Con cautela lo corto usando a Karen.

Con ataques cuidadosos logre derrotar al [Pick Hog] sin ningún tipo de accidente, mientras usaba 3 [Tormentas de viento] y una [Bola de viento] hacia la [Grass bee], termine con ella muy rápido, se deberá a los múltiples trabajos. Ya hemos derrotado a los jefes hasta el piso 14 del laberinto de Quratar. El piso 13 no podría haber sido un problema.


Entrada del piso 14 del laberinto de vale, el monstruo del piso 14 es [Sarracenia] gracias a [Ojo divino] puedo saber.

[Sarracenia] ¿Eh? El monstruo de tipo planta carnívora, [Sarracenia], cuya debilidad es la magia de fuego. Seguí adelante y entre al piso 14. Después de matar a [Sarracenia] con 4 [Tormentas Ardientes], mato al [Pig Hog] restante con 3 [Bolas acuosas].


A continuación, voy a luchar contra un grupo de tres diferentes tipos de monstruos. Primero mato dos [Sarracenias] utilizando 4 [Tormentas ardientes]. Después de eso, elimino una [Grass Bee] usando 3 [Tormentas de viento], y luego a los restantes [Pig Hog] con una sola [Bola acuosa]. ¿8 ataques en total?

Hmm… A pesar de que había tres tipos de monstruos, necesité un hechizo extra para acabar con ellos, a menos que cometiera un error contarlos.

La duración de batalla fue más larga, pero puedo luchar en el piso 14 de vale. Puedo exterminar un grupo de un tipo de monstruo usando 4 hechizos. Si alguien sobrevive, mi hacha Karen se encarga. A veces no se puede evitar.


Debo ir al laberinto de Quratar ya casi estoy a medio camino del laberinto de vale.


Uso [Ojo divino] en la entrada del laberinto de quratar, el monstruo nativo del piso 14 es [Hat Bat]. Es bastante pequeño en tamaño, por lo tanto, no es tan fácil golpearlo. Se puede omitir la primera línea, por lo que los que están en la línea del fondo tienden a ser cautos. Por lo general es débil contra los ataques de magia, en especial el de agua, viento y magia de tierra.

Al comenzar a caminar, me encuentro con un [Hat bat] Lv 14.

[Hat Bat] es un murciélago negro. Es difícil verlo en la oscuridad. Cuando se detiene, bate sus alas, se ve como un bombín negro.

[Bola Acuosa].

Uf! A pesar de que había acortado la distancia antes de atacar, se las arregló para esquivarlo. [El Hat Bat] de repente cambia su altitud.

Doy el segundo ataque, uso un encantamiento de viento pero lo esquiva de nuevo. Su movimiento es rápido. El tercer ataque, [Bola de lodo], lo golpea con éxito.

El cuarto ataque impacta también. El [Hat Bat] se acerca rápidamente, lo esquivo con mi escudo. El momento del [Hat Bat] llega a su fin, lanzo un quinto hechizo.

El [Hat Bat] cae muerto. ¿Cuatro hechizos eh? Incluso karen podría haber necesitado tres o cuatro ataques.

Debido a que es difícil de golpear al [Hat Bat], en contra de un grupo de monstruos, puedo usar ataques de área. No voy a tener que preocuparme de impactar hechizos de un solo objetivo si uso ataques de área.

[Hat Bat] Lv 14

[Hat Bat] Lv 14

[Hat Bat] Lv 14

[Fly Trap] Lv 14

Aparecen. Derroto a un [Hat Bat] con cuatro [Tormentas de viento]. Después de tres [bolas ardientes] más, [Fly Trap] cae derrotada. Lo que me molesta es que el [Hat Bat] es débil contra la magia de tres atributos, sin embargo, el fuego no es uno de esos tres. [Hat Bat] es una molestia.

De camino a la sala del jefe buscare grupos de [fly trap] y [hat bat]. Será un poco difícil, pero lo intentaré. Si no puedo encontrar ese tipo de grupos, encontraré aquellos en los que no más de un monstruo se diferencie del resto.

Bajo ese pensamiento voy en dirección a la sala del jefe, llevo a cabo la caza. Por el camino encuentro grupos de cuatro, ya sea de los mismos monstruos, o uno de tres o uno de dos. Debido a que el [Hat Bat] es pequeño, su movimiento es rápido, y su ataque es difícil de esquivar. Pero logro de alguna manera bloquear con mu escudo.

Debido a que he usado mucho de mi MP, saco a karen.

Con karen en la mano, me acerco a un [Hat Bat]. Sigo con la mirada el movimiento del murciélago. No puedo pensar claramente en dar un ataque ya que el movimiento es mu errático, Mientras pensaba así, el murciélago se lanza sobre mí.

Uso [Sobre marcha]. El golpe es inmediato, después de maniobrar mi cuerpo.

Ese segundo ataque fue genial. Cuando él [Hat Bat] se me acerca de nuevo, uso nuevamente [Sobre marcha]. Muevo a karen sólo un poco y trato de conectar un tercer ataque después de haber golpeado dos veces. Esto es genial. Puedo dar tres golpes consecutivos.

El [Hat Bat] colapsa. Paso hacia el siguiente. Con [Sobre marcha], [Hat Bat] se parece a un saco de arena. Lo mejor es que estoy recuperando más MP de lo que estoy gastando, no hay ningún problema en este sentido.

Como recupero MP a través de karen. No es eficaz utilizar [Sobre marcha] con moderación, pero no se puede evitar. Después de recuperarme totalmente, me dedico a buscar grupos de [Hat Bat] y [Fly Trap] de nuevo.

Voy a usar [Choque de meteorito] en un grupo de monstruos.

Los [Hat Bats] son débiles contra magia de tierra mientras que las [Fly Trap] son débiles a la magia de fuego. Voy a confirmar si Choque de meteorito es un hechizo de fuego o no. Ambas [Fly Trap] y [Hat Bats] caen con un solo ataque de [Choque de meteorito].

Es más, ¿tienen algún atributo? Como he cambiado mis trabajos, se debe probablemente a eso que puedo derrotar a los dos [Hat Bats] y a la [Fly Trap]. No puedo volver atrás y volver a cambiar mis trabajos sólo para confirmar esta idea.

De hecho, es mejor si puedo derrotar monstruos como este. De cualquier forma eso no es un problema.

Continúe cazando. Lo estoy haciendo muy bien. Puedo luchar en el piso 14 sin muchos problemas.

El jefe se llama [Pat Bat]. [Pat Bat] es básicamente un [Hat Bat] fortalecido. No es fuerte ofensivamente. Pero su ataque inflige parálisis. No se puede curar a sí mismo o tomar píldoras hasta que desaparezca el efecto. Esa es la única característica notable de [Pat Bat]. Tengo píldoras contra la parálisis. A diferencia del veneno, no se pierde HP con el tiempo, así que no hay riesgo de muerte. Además, no es imposible librarse de él, pero como esto solo debería evitarlo tanto como sea posible.

¿Así que estaré bien? Tengo que avanzar al siguiente piso lo más rápidamente posible con el fin de aumentar la experiencia rápidamente. Aunque pensándolo bien, ¿Es buena idea limpiar el piso 14 e ir al 15 tan rápidamente?


Después de esto voy a desayunar a vale-tei, voy al gremio de aventureros de vale, vendo mi cristal amarillo, cada 5 días estoy haciendo un cristal amarillo junto con todos los artículos que he estado guardando, es una buena ganancia, además mañana debo ir con Lyrica.


Por la tarde, entro en el laberinto del Quratar de nuevo y voy al piso 14. Decido mantener una píldora contra la parálisis a mano y Sigo el [mapeo]. Después de que confirme que no hay personas en el interior, entro a la sala del jefe.

Atacaré al jefe, mientras uso magia para distraer al monstruo que acompañe al jefe.

Un [Pat Bat] Lv 14 y un [Hat Bat] Lv 14, aparecen. ¿Ambos son murciélagos eh? ¿Sin [Sarracenia] o [Fly Trap]? ¡Estupendo!

No estoy diciendo que sea de lujo. Aun así, no pude evitar pensarlo cuando los vi. Uso [Sobre marcha] uso [Tormenta de viento] y ataco al [Pat Bat].

Antes de que pudiera acabar con el [Pat Bat], se termina el efecto de [Sobre marcha], uso de nuevo [Sobre marcha] y lanzo una segunda [Tormenta de viento] y termino con el jefe.

Lo hice de alguna manera, vuelvo para atacar al [Hat Bat]. Uso una [Bola de Viento] mientras aun no recupera el equilibrio y lo derribo.

Puedo ver la ampliación de mi racha ganadora. Es difícil conectar mis ataques porque ahora estaban volando alto, pero al usar [Sobre marcha] cada vez que se acercan para atacarme y disminuyo su HP. Uso [Sobre marcha] de nuevo y asesto un gran golpe, junto con el uso de magia será mí estrategia para los monstruos voladores.


Entrada del piso 15 del laberinto de quratar, [Ojo divino], el monstruo nativo del piso 15 del laberinto de Quratar es [Grass Bee] Entonces no perdamos tiempo en tratar de luchar contra uno, Encontrare grupos de monstruos.

Comienzo a caminar por piso 15 y encuentro un grupo de monstruos. Dos [Grass Bee] y dos [Hat Bat].

[Tormenta de viento].

Los derroto con cinco hechizos de viento. Cinco hechizos ¿eh? Ellos, obviamente, se hacen más fuertes con cada nivel. Aunque los pisos superiores son más difíciles, no puedo estar en los pisos inferiores. Tengo que subir de nivel rápidamente.

Además no es tan alto, solo aumento en 1 el número de hechizos, como estaré subiendo en paralelo ambos laberintos casi no se notara la diferencia.

Debido a que tengo que estar en lugares cerrados para utilizar a karen, no puedo permitirme prolongar batallas.

Continúo de esa forma. En la siguiente batalla, recibo un par de ataques, recibí golpes debido a que las batallas fueron prolongadas.

Debido a que las batallas son más largas, es bueno tener [Monje aprendiz], para la curación, además de la [Recuperación de HP] de karen, no hay problema.

Lanzo una cuarta [Tormenta de viento] y una [Grass Bee] se lanza sobre mí. Si me da con su aguijón, es posible que me envenene. [Tormenta de viento], lanzo un quinto hechizo.

Y la derribo.


Con el apoyo de [Ojo divino] encontrar un lugar con un grupo que incluya [Fly trap] no es tan difícil, pero solo es de camino a la sala del jefe. Derribé una [Grass Bee] con cinco hechizos de viento y a una [Fly Trap] con tres [bolas ardientes]. Yo no había experimentado una larga batalla antes.

Una [Sarracenia] o [Fly Trap] sería bueno, Pero ¿Podré encontrar un lugar como ese? Sólo uno puede ser difícil. Parece que tendré que subir al piso 16 ya que podría ser mejor.

El piso 16 del laberinto de Quratar tiene a [Bitch Butterfly]. Magia de viento es su debilidad. El [Hat Bat] puede ser derrotado con magia de viento, por lo que el piso 16 podría ser más fácil que el 15.

[Bitch Butterfly] es el monstruo que aparece en el piso 16 del laberinto de Quratar. [Grass Bee] es el monstruo del piso 15. [Hat Bat] es el monstruo del piso 14. Así que la magia de viento es la debilidad de los tres principales monstruos que aparecen en el piso 16.

Las posibilidades de que [Sarracenia] y [Fly Trap] aparezcan disminuyen mucho después del piso 15. Será más fácil si sólo tengo que usar magia de viento.

Está bien. Veré que tan bien puedo manejar el piso 15, y luego iré al piso 16. Creo que eso será lo mejor.

Aunque es un poco peligroso ir pronto, así que tomare un tiempo. El número de ataques ha aumentado en el piso 15. El [Hat Bat] evita [Tormenta de viento], y me golpea. Mi estabilidad es sacudida, pero no por mucho, recupero el ritmo y la termino, uso [Sobre marcha], hago dos ataques con mi hacha y la termino con una [Bola de viento] antes de que el efecto de [Sobre marcha] termine.

Puedo ver un lugar con cuatro tipos de monstruos.

El piso 15 puede tener cuatro monstruos o menos, por lo que cuatro es el máximo posible. En el piso 16 pueden aparecer más de cinco monstruos. Será un poco difícil el piso 16, pero espero poder superarlo.

No, no será tan difícil. Si utilizo la magia de efecto de área, los números no serán un problema. Puedo hacer uso continuo de [Sobre marcha] para recuperar MP mientras lanzo magia, por lo que debe estar bien. Si puedo derrotar a más monstruos con un solo ataque, la experiencia del piso 16 será más rentable.

[Grass Bee] Lv 15

[Hat Bat] Lv 15

[Fly Trap] Lv 15

[Sarracenia] Lv 15

Para este grupo, invoco un Choque de Meteoro. Una roca ardiente vuela a través de la cueva. Todos los monstruos excepto [Grass Bee] son derrotados.

Sólo [Grass Bee] no ha sido derrotada. La magia de viento es la debilidad de [Grass Bee] y no fue derrotada. La magia de fuego es la debilidad de [Fly Trap] y [Sarracenia], y fueron derrotadas. Sin embargo, [Hat Bat] fue derrotado, no sé por qué.

Termine la caza sin entrar en el piso 16 ese día. Es peligroso avanzar demasiado rápido. Debo ir al piso al laberinto de vale mañana por la mañana está bien.


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