laberintos al mismo nivel
Hola a todos gracias por leer mi trabajo, es un poco lento pero seguro.
En las siguientes actualizaciones se cambiara 1° piso por piso 1, 2° piso por piso 2, y así sucesivamente, ya que es un poco más comodo de usar.
Animo por todo lo que esta pasando en estos momentos.
9° piso de Quratar
Empecé con el Jefe del piso 9.
La [Hunter Ant] es el jefe del 9° piso. Es similar en fuerza a la [Ant Nt], pero su veneno es más peligroso y sus ataques normales tienen una alta probabilidad de hacerte padecer el efecto.
No va a ser un enemigo demasiado peligroso si su fuerza es la misma. Entro en la Sala del Jefe, estuve bloqueando a la [Hunter Ant] y ataqué por la espalda con Karen, y así tuve éxito para derrotarla.
La [Scape Goat]. Lv 10
Las [Scape Goat] en plantas tan altas van a ser una gran molestia. La primera de ellas escapó luego de lanzarle tres hechizos, como esperaba.
Parece que se retiran luego de perder la mitad de su vida, dos hechizos más harán un total de 5 para derrotarlas. Después de que empiezan a huir, tengo el tiempo justo para atacarles con otros dos hechizos. Si estoy un poco alejado de ellas pueden conseguir escapar.
En el 10° piso de Quratar, desde que las [Ant Nt] han comenzado a aparecer desde el 9° piso, no quiero encontrármelas en un grupo mixto. ¿Qué pasará si encuentro más monstruos que huyan en pisos superiores? Si necesito 5 hechizos, seguramente empiece a huir después de atacarlo con cuatro y luego me dará tiempo para lanzar otro más, pero, solo necesito subir mis niveles, para que no encuentre tantos problemas.
La [Escape Goat] se está convirtiendo en un monstruo bastante molesto, pero eso termina en el 12° piso. Cuando uso a Karen, puedo matarla con [Sobre marcha].
Limpie el 10° piso del Laberinto de Quratar, sin ningún problema. Ya había derrotado dos veces a [Fauno] en Vale. No desperdicié esa experiencia.
El piso 11 de Quratar se consideraría como el más difícil.
El monstruo nativo del 11° piso, es la [Green caterpillar]. Es considerado el monstruo más difícil que aparece en los primeros 11° pisos de un Laberinto. No solo eso, también aparecerán las [Ant Nt] del 9° piso.
El hilo. Las [green caterpillar] disparan hilo. Cuanto más se avanza en plantas, más monstruos usan Habilidades. Parece que va a ser complicado.
Si me quedo impregnado en ese hilo, me moveré mucho más lento y será más fácil que me envenenen. Es una combinación mortal.
Parece que va a ser problemático.
Pero el hilo se puede esquivar.
Eso es cierto, con [Muro Ardiente].
Como pensaba, no va a ser tan fácil luchar aquí. Pero no hay otra opción. Así pues, procedo a seguir con la exploración.
A pesar de que me encontrado encontrado con un buen número de [green caterpillar] Lv 11, no me han disparado el hilo aún. La [Scape Goat] huyó luego de lanzarle tres hechizos, así que la rematé con otros dos antes de que saliera de mi alcance. Es verdad que no es tan complicado el 11° piso.
La [green caterpillar] dispara por primera vez desde que llegue. Además, es un grupo de cuatro monstruos.
Ahí vienen.
Una [Green caterpillar] dispara el hilo, pero ya no me encuentro en el mismo lugar. Como era de esperar con [Sobre marcha], lo esquivó sin mucho problema.
He aprendido a mantener la distancia luego de luchar con los [needle woods]. Sin embargo, si estoy demasiado lejos, corro el riesgo de que me ataquen monstruos por la espalda.
El segundo [hilo] que me disparan es esquivado espléndidamente. El tercero lo interrumpo con Karen.
Dado que ya le había disparado 4 hechizos al monstruo, le disparo el quinto en cuanto tengo oportunidad. Ya que la [Green caterpillar] no se podía mover luego de haber detenido el hechizo, era inevitable que le acertara el hechizo. Acto seguido, envolví en llamas a las dos [Green caterpillar] restantes y a la [Escape Goat] que, como no, intentaba escapar. Los monstruos colapsan, se convierten en humo y desaparecen a la nada.
Después de camino a la sal del jefe, me encontré con dos [Green Caterpillar] y una [Ant Nt]. La hormiga muere a causa de tres [Tormentas Acuosas] Uso una más.
Después del cuarto hechizo, doy un paso al frente, doblo ligeramente la cintura. A pesar de que sé qué hacer, tengo que resistir el impulso de esquivar con la cintura ya que el impacto será diferente.
[Green Caterpillar] embiste su cuerpo, recibo el ataque por completo con es escudo. Inmediatamente disparo el quinto ataque de magia. [Green Caterpillar] se derrumba.
Es una bueno idea bloquear con el escudo y cortar con mi hacha, el 11° piso de Quratar ya no es problema.
Pase a derrotar a la [White caterpillar] Lv 11 del laberinto de Quratar.
Inmediatamente al aparecer, empieza a lanzar el hechizo para lanzarme el hilo, lo bloqueo con [Muro ardiente], uso [Sobre marcha] y aun costado dejo caer mi hacha, cortando una vez tras otra, cuando puedo lanzar magia de nuevo [Bola Ardiente], se termina el efecto de [Sobre marcha], y la [White caterpillar desaparece dejando atrás [Hilo de seda], recojo la caída, ingreso a la entrada del 12° piso de Quratar.
Con esto ya casi estoy al día con los 13° de Vale, debo subir los pisos al mismo tiempo ya que al llegar a los 50° pisos y subyugar el laberinto de vale no será sospechoso que me vean en los primeros pisos de Quratar.
Es verdad que los monstruos del 12° piso en adelante son bastante fuertes, desde el 23° piso en adelante, los monstruos serán aún más fuertes.
Quiero ir a ver a Lyrica, así que dejo por hoy la exploración y me muevo al gremio de aventureros de Esther.
Y camino hacia el paraíso.
Cuando llegue me dieron la bienvenida, y pregunte por Lyrica.
“hola bienvenido”
“gracias”
“la señorita Lyrica, no tarda en venir si gusta esperan en la sala”
“gracias”
Con esto dicho, solo espere a ser llevado por Lyrica, cuando ella llego y termino los preparativos para atenderme, llevaba un hermoso camisón de color rojo pálido.
“hola Drake-sama”
“hola señorita Lyrica, como ha estado”
“Un poco triste al pensar que ya no vendría a verme”
“Tan triste estas por mi ausencia, que gran alago”
“se nota que también me extraño y más aún en su entrepierna, no es muy doloroso”
“así es, no gustarías ayudarme con este inmenso dolor”
“pase por aquí”
“gracias”
Con eso dicho comenzó la rutina de darme un baño.
Cuando terminamos de lavarnos nuestros cuerpos, comenzó a lamer mi entrepierna, con esos dulces y suaves labios, el interior de su garanta es can cálido y suave, igual que yo lamia su entrepierna, con un delicado mordisqueo en la parte que sobresale, y un movimiento rítmico de mi lengua dentro de ella, no pude soportar todo el placer que me proporcionaba, termine por dejarlo ir dentro de su garganta, casi al mismo tiempo ella dejo salir un poco de dulce miel de frutas, yo aun sin perder impulso la puse a gatas en la cama, con sus nalgas apuntando hacia mí, deje ir lentamente mi erección, hasta llegar a los más profundo de Lyrica, ella en un suave gemido me acepto hasta la base de mi cadera, con un movimiento rítmico con un poco de intensidad estuve por un tiempo hasta que Lyrica no pudo más y dejo salir tanto, y yo también termine en lo más profundo de ella.
Cuando Lyrica casi perdía el conocimiento le vi la vuelta, ella boca arriba en la cama deje ir mi erección dentro de ella de nuevo sosteniendo sus hermosas piernas, ella perdió la cabeza de placer, con gemidos cada vez más fuertes, y con la misma fuerza deje ir toda mi energía y lo que me quedaba dentro de Lyrica, cuando por fin terminamos de satisfacernos, me recosté con Lyrica abrazándola, mientras esperaba que recobrara el conocimiento, lamia cuidadosamente sus hermosos pezones, cuando estos se endurecieron, les di pequeñas mordidas poco a poco hasta que Lyrica reacciono, goteaba un poco de su entrepierna tal vez debido al placer de sus pechos.
“Joven Drake-sama, usted es el único que puede mantener este impulso”
“¿Enserio? Pensé que no era el único”
“sí, ningún otro hombre puede hacerlo más de dos veces, pero usted pudo mantener la erección más de tres veces”
“De hecho no quiero sobrepasarme contigo, ya que esto es apenas la mitad del tiempo de mi erección”
“Gracias por darme sus atenciones, ¿Quisiera que llamara a una compañera para que termine?”
“no es necesario, además ya tengo que irme, otra cosa, vendré cada 5 días, a verte mi amada Lyrica”
“Drake-sama, gracias por preferirme”
“no te preocupes, hasta dentro de 5 días y muchas gracias por tus atenciones”
Con esto dicho, me limpie los jugos de amor de Lyrica, me vestí y Salí de la habitación”
“Drake-sama, pensé que mataría de placer a mi niña”
“No se preocupe mamá, no haría ningún tipo de daño a mi amada Lyrica, después de todo ella ha sido muy buena conmigo”
“Creo en usted Drake-sama”
“nos vemos dentro de 5 días, por favor que ese día este reservada para mi”
“hasta su próxima visita Joven Drake-sama”
“gracias, hasta luego”
Pague la cuenta y me retire hacia el gremio de Aventureros de Esther, use [Warp] gremio de aventureros de Vale, debo descansar por hoy y empezar en el laberinto de vale.
A la mañana siguiente después de desayunar, comencé mi exploración en el laberinto de Quratar ya que vale va hasta el 13° piso.
El monstruo en el 12° piso es [Sarracenia] Lv 12. Tiene un ataque especial que dispara fluidos digestivos. Es posible el ser envenenado si se es golpeado por ella. No tiene tolerancia a cualquier tipo de magia, y el fuego es su debilidad.” Entre en el 12° piso, voy a luchar una vez más.
Es el monstruo del 12° piso, y acabo de utilizar magia de fuego. Si utilizo la magia de fuego en él, ya que es su debilidad voy a tener que usarla cuatro veces. No es una amenaza importante si sólo son cuatro.
Los pisos 12° y 13° darán buen dinero. Es bueno para la caza, la caída de [Sarracenia] es [raíz de acónito], que es una materia prima para hacer [píldoras de alimento].
Puedo hacer píldoras de alimento, debería ser capaz de hacerlo desde la habilidad [Herbolario] [Creación de píldoras básicas].
La venta de [Píldora antídoto] hechas de [hoja] da más ganancias que venderlas solas. Por lo que es lo mismo para la [raíz de acónito], tiene un mayor beneficio en forma de [píldora de alimento].
Es natural. Si la [raíz de acónito] fuera más valiosa, las personas que hacen las [píldoras de alimento] desaparecerían. El pago de un [herbolario] que obtiene de hacer [píldoras de alimento] debe ser alto.
Gracias a [Ojo divino] empiezo mi camino a la sala del jefe.
Camino hacia adelante. Aparece un monstruo con un aspecto de hierba. Tiene dos hojas verdes, y una cabeza de color verde.
Las hojas se pegan hacia fuera a la derecha y la izquierda. Parecen ser que son sus brazos.
Es de casi 1.50. Se podría decir que es grande, pero no es especialmente grande si se piensa en la hierba de pampas japonesa, y varas de oro. Una raíz de color marrón se retuerce de manera inquietante hacia nosotros.
He utilizado una [Bola ardiente]. Las llamas queman su superficie cubierta de hierba. Uso un segundo disparo. Una formación de magia naranja aparece en la base de la [Sarracenia] Lv 12.
Está viniendo.
La [Sarracenia] Lv 12, bajó su cabeza. Digo la cabeza, pero es más como una flor de un tulipán. El interior es hueco. La cabeza de la [Sarracenia] es como una bolsa.
Tiene una sensación como de una planta carnívora.
Una planta insectívora. Es por eso que dispara jugos digestivos.
El jugo digestivo es lanzado desde la cabeza de [Sarracenia] Lv 12. Le doy una [Bola ardiente] a cambio, [Sarracenia] balancea una hoja, la bloqueo con mi escudo.
Yo uso una tercera [Bola Ardiente]. [Sarracenia] está cubierto de fuego, se derrumba.
¿Están bien los jugos digestivos? Creo que debería secar pronto.
Compruebo mi escudo, pero no parece ser un problema de que derrita el escudo. [Sarracenia] Lv 12 es derrotado con tres hechizos de fuego, que es su debilidad.
Los ataques suelen ser más peligrosos que los jugos digestivos. Cuenta con una amplia gama de oscilación que es difícil de discernir, y difícil de bloquear con una espada o un escudo.
¿Por último, un enemigo que molesta ha aparecido? El swing es difícil de ver porque es una hoja. Es posible que se doble a medida que avanza.
Levanto la [raíz de acónito]. Pongo la [raíz de acónito] en la palma de la mano, y uso [Creación de píldoras básicas]. Tres [píldoras de alimento] se hicieron a partir de la [raíz de acónito].
[Píldoras de alimento]. A diferencia de las [píldoras antídoto], parece que hay tres. Así que es así como se hacen las píldoras de alimento.
He estado cazando [Sarracenias] en el 12 ° piso del laberinto de Quratar para subir mi nivel y ganar un poco de nars. Solo hasta que tuve suficientes [píldoras de alimento]. Guardo diez pastillas en mi [mochila rica] para contingencias y el resto la vendí al Gremio de aventureros de Vale.
Sorprendentemente, la lucha contra [Sarracenia] Lv 12 no fue tan difícil. Debido a que es una planta, su capacidad ofensiva no es tan grande. Incluso cuando estuve comprometido en lugares cerrados con karen y mi confiable escudo, fue una fácil victoria.
Como era de esperar del 12° piso. A pesar de que es de día, hay muy pocas personas.
No parece estar llena como los primeros tres pisos. Cuanto mayor sea el piso, menos gente habrá.
Si se trata del 12° piso, puedo darme el lujo de cazar en el laberinto de Quratar incluso de día.
Con la ayuda de [Ojo divino] puedo ver a todos los seres vivos dentro del laberinto, puntos azules para la gente y puntos rojos para los monstruos.
Después de confirmar que no hay mucha gente alrededor, comienzo a buscar monstruos, la gente nota fácilmente a los usuarios de magia. Es por eso que evito a la gente tanto como sea posible.
Bien adelante se encuentra la sala del jefe. Gracias a [Ojo divino] era de esperarse, he sido capaz de llegar a la sala del jefe sin encontrarme con nadie.
¿Así que [Ojo divino] puede mostrar si hay personas dentro de la sala de espera? Hay otra puerta que separa la sala del jefe de la sala de espera. Cuando la parte interior de la sala del jefe ha sido superada, la sala de espera se abre a los pocos minutos, ya que [Ojo divino] muestra los grupos en color azul, puedo decir, que desde fuera, el equipo está en la sala de espera o en la sala del jefe.
El jefe de [Sarracenia] Lv 12 se llama [Nepenthes] Lv 12. Se trata básicamente de un [Sarracenia] fortalecido. Hay un punto a tener en cuenta. En el 12° piso, otros monstruos aparecen junto al jefe, así que debo tener cuidado.
Hasta el momento, mi estrategia para enfrentar a los jefes ha sido, bloquear con mi escudo y cortar con mi hacha, mientras ataco desde cierta distancia. Sin embargo, no puedo usar esa estrategia en esta ocasión. Es imposible que las cosas se mantengan siempre iguales.
Cuando entro en la sala de espera, la puerta de la sala del jefe se abre de inmediato. Entro en la habitación. Aparece humo y se junta. Los monstruos aparecen. Un [Nepenthes] Lv 12 y una [Sarracenia] Lv 12.
Ataco a [Nepenthes] desde la parte delantera con la ayuda de [Sobre marcha] y mí hacha hasta que la elimino, mientras mantengo ocupado a la [Sarracenia] con [Muro Ardiente], bloqueo el ataque de la [Sarracenia], cuando se terminó el efecto de [Sobre marcha] cayó el [Nepenthes], Golpeo a la [Sarracenia] con [Bola Ardiente] y vuelvo a usar [Sobre marcha] con ataques consecutivos como con [Nepenthes] hasta que también cayó.
[Nepenthes] es una planta lanzadora pero tiene más rango que la [Sarracenia]. Su tamaño es más grande también.
A diferencia de la [Sarracenia], el lanzador de color marrón de [Nepenthes] parece más agresivo. Se puede decir que obtiene su alimento de la fotosíntesis, pero no de comer otras criaturas. En realidad, incluso la [Sarracenia] no obtiene su alimento de la fotosíntesis. Ambas son plantas carnívoras y, por encima de todo, son monstruos en el laberinto.
Tengo que estar atento porque puede balancear sus hojas y atacarme por la espalda. Esto es problemático, debería poner más atención y bloquear con mi escudo.
Al final, resultó fácil ya que utilice [Sobre marcha] que tiene más potencia que [Abrumador] en contra de un [Nepenthes]. Mantengo mi racha ganadora. El [Nepenthes] y [Sarracenia] que cayeron, se convierten en humo y se disipan.
Antes de que pudiera ver el artículo que ha caído, mi [Ojo divino] muestra un cristal mágico, debió formarse por la acumulación de magia del jefe en compañía de un monstruo, ya que antes de entrar no había nada.
Levanto la caída, Se llama [solsticio de verano].
En mis palmas, [solsticio de verano] se convierte en tres [píldoras de alimento]. [Solsticio de verano] es una hierba medicinal después de todo.
Puedo hacer [píldora de fortalecimiento] de la caída del jefe del 13° piso. Si la [píldora de fortalecimiento] se puede hacer desde la caída del jefe del 13° piso, la [píldora de alimento] puede ser hecha de la caída del jefe del 12° piso.
Guardo las [píldoras de alimento] y el [cristal mágico] en mi [Mochila rica] y salgo de la sala del jefe.
El monstruo del 13° piso del laberinto de Quratar es [Fly Trap]. Es similar a [Sarracenia]. Utiliza ataques mágicos de agua. Su ataque normal tiene posibilidad de infligir veneno. Es resistente a la magia de agua. Su punto débil es la magia de fuego.
Gracias a [Ojo divino] puedo saber estas cosas, de otra forma seria un infierno.
Me encuentro con una [Fly Trap] Lv 13, se parece a una Sarracenia. Incluso su tamaño y forma es el mismo.
Pero hay una diferencia. Su cabeza no es lanzadora. Ésta se abre en dos con el fin de atrapar un objeto en su interior. ¿Es carnívoro como [Sarracenia]?
Peleo manteniendo un ojo en su cabeza. Lo derroto con cuatro hechizos.
No atacó con su cabeza. Pero no debo ser descuidado ya que puede ser letal. Los de más alto nivel pueden atacar con su cabeza.
Las [Fly Trap] de alto nivel pueden atacar con su cabeza, el descuido es tabú. Ya he recibido el fluido digestivo de [Sarracenia] en la parte superior de la cabeza.
Levanto [raíz de polígala]. Ya que el trabajo Herbolario siempre está activo, de inmediato trato de hacer medicina. Tres [píldoras de fortalecimiento]. Lo mismo que las [píldoras de alimento].
Ya que puedo luchar contra [Fly trap] sin muchos problemas, busco un grupo de monstruos con [Mapeo].
[Sarracenia] y [Fly Trap], ambas son débiles a la magia de fuego. Cuatro hechizos no plantean un gran desafío, ya que los ataques son de [Gran mago]. Hubiera sido difícil si no hubiera cambiado [Mago] por [Gran mago] además que ya se ha nivelado [Gran mago].
Aquí viene.
El ataque es de una [Fly Trap]. Lo desvió con mi escudo.
No necesita ser mencionado pero logre desviarlo. Una bala de agua se desvanece de mi escudo.
Ah, eso estuvo cerca.
Me las arreglo para bloquear y evadir.
Pude desviar la mayor parte del ataque pero recibí un poco de daño así que uso curación de [Monje].
La magia de agua es problemática pero continúe la caza en el 13° piso del laberinto de Quratar. Tres ataques con karen son necesarios para acabar con una [Fly Trap] Lv 13. Eran dos en el 12° piso. Oh, bueno, no puedo evitarlo.
Hago más [píldoras de fortalecimiento]. Guardo una docena de [píldoras de fortalecimiento].
¿Ya he adquirido píldoras de fortalecimiento?, ¿Debería ir por medicina de fortalecimiento o no?
Yo creo que sí.
Es racional mantenerlo en reserva como contingencia.
Puedo desafiar el jefe del 13° piso. Debido a que he estado explorando desde hace bastante tiempo, tengo un truco.
Desde el 12° al 22° piso, los mismos monstruos aparecen en cada laberinto, aunque en diferente orden. El monstruo que aparece en el 12° piso del laberinto de Quratar puede aparecer en el 22° piso de algún otro laberinto. De la misma manera, el jefe del 12° piso del laberinto de Quratar puede ser el jefe del 22° piso de otro laberinto. Si derroto al jefe de 12° piso del laberinto de Quratar, voy a tener una cosa menos de cual preocuparme cuando desafíe al jefe del 22° piso de ese otro laberinto.
No diré que vaya a ser fácil, ya que la fuerza aumenta con el nivel. [Green Caterpillar] Lv 11, por ejemplo, pero una cosa y es que también subo mis niveles.
Dicho esto, sigue siendo el mismo monstruo. No puede ser inesperadamente fuerte. Uno no va a estar preocupado por el elemento sorpresa. El 23° piso y en adelante, el nivel de dificultad cambia de nuevo.
En lo que se refiere a laberinto de Quratar y cualquier laberinto, tengo [Ojo divino], por lo que la exploración en sí es rápida y sencilla independientemente de qué laberinto sea, el avanzar al siguiente piso es fácil.
Está bien, entonces iré a la sala del jefe.
Con la guía de [Ojo divino] a la sala del jefe del 13° piso, no se encuentra nadie, por lo que entro en la habitación. Ataco al jefe del 13° piso, [Animal Trap] Lv 13 y una [Sarracenia] Lv 13 que la acompaña.
¿Por qué esa [Sarracenia] acompaña el jefe? Parece ser que cualquier monstruo que aparece en este piso puede aparecer con el jefe.
[Animal Trap] es el jefe de las [Fly Trap]. La [Sarracenia] es molesta pero la derroto fácilmente. Una vez que voy con el jefe, Karen hizo el resto. Levanto una [cáscara de naranja] seca. Esta es la caída de [Animal Trap], yo uso la habilidad de [Herbolario] y hago tres [píldoras de fortalecimiento].
Después de hacer [píldoras de fortalecimiento] en el 13° piso del laberinto de Quratar.
La velocidad de nivelación es bastante rápida. Puede ser debido a un mayor valor de la experiencia adquirida en los pisos superiores.
¿O tal vez el valor de la experiencia adquirida aumentó sólo después del 12° piso? Cualquiera que sea el caso, estoy ganando experiencia rápidamente.
Debo subir [Cocinero] a Lv 50 tan pronto como sea posible para adquirir el trabajo [Gourmet]. No me puedo descansar libremente hasta entonces.
El 12° piso era la razón por la cual los ladrones establecen emboscadas.
Como ya llegue a la entrada del 14° piso de Quratar, debo entrar al laberinto de Vale, con esto en mente, me voy al gremio de aventureros de vale, para vender las caídas todas las [Píldoras] que me sobran, además de que otro cristal ya es de color amarillo que vale 100.000 nars, debo ser más astuto que Michio, sería raro que un solo hombre joven venda cristales blancos, por eso estoy vendiendo los amarillos, cuando subyugue mi primer laberinto podré vender cristales blancos.
Después de la venta podré descansar en vale-tei.




