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Try n Dead 狂気系不条理ホラーゲームに転生させられたオレはゆるく死に急ぐ #23

メリクリでしたね

忘れてました


セント・ミカエル・ラザフォード病院からの逃亡 #23



「そんなの…わからないわ」


そうか


随分と落ち着いてきた やはり会話は気持ちを落ち着かせる効能を持つ どんなことでもいい 相手に興味があります、という会話誘導はどんな時でも役に立つ


そんなふうに知ってはいるが、きっかけを作るのがヘタなら意味はない


「それになんなの? この会話に何の意味があるの? これはあのスプラッターの中でしょ? 自分が切り刻まれるのを見て楽しむだなんて…わたしはごめんだわ」



「これはそういうゲームだが?」


死に戻り、活路を開く そしてまた死ぬ 死なないとクリアできない


「そうよ…イヤんなるほど自分が死ぬとこを見るゲームよ、でもそれがなに? 死んでるのはわたしじゃない、そうよ…あんたよ、あんたがどうやって死ぬか見るゲームよ、わたしじゃないわ…そんなの……ごめんよ」


他人がどう死のうが知ったこっちゃない 確かにその通りだ


「あんた…自分がどう死ぬか知らないの? 訳ないわよね? クリアしてんなら…こんなのまだまだ最初じゃない。わたしはイヤ…そうか……あんた、自分じゃないから死んでもいいとか思ってんのね? そうなんだ、そうだもんね、自分じゃないもんね……」


ふむ、前言撤回だ こいつもかなりイカレている


このゲームは死に戻りだ 自分が死んで次にいく


でもそれは自分であって厳密には自分ではない


他人 操作してるが誰かだ そして


自分ではない他人が死ぬとこを見て楽しめる人間がいる


そっちのタイプか


自分が死ぬのはゴメン 被害を受けるのもイヤ


でも、人が苦悶の表情で、抗えない暴力で、抵抗も何もできなくて残虐に、残酷に、そうなっていくのを楽しむことができるやつがいる


「ずいぶんと生きづらい生き方をしてきたようだな、お前も」


「! なにを……」


その時


カチャリ


鍵が開く音がした


どうやら時間をかけすぎたようだ



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