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③数値化の危険性
数値化というのは、キャラクターの性質を数値で表すことである。例えば戦闘力、スピードなど。
そして最強議論に於いても、〇〇耐性や世界観などに数値が使われている。
しかし、数値化するということは最も危険な行為である。
何故なら、数値化した時点で絶対に確実に「上位互換」が現れることは避けられないからである。
宇宙を999個破壊できるキャラクターがいたとしても、宇宙を99999個破壊できるキャラクターより圧倒的に劣る
地球を0秒で無限周出来ても地球を0秒で無限+1周するキャラクターより劣る
そのため、数値化というのは本来最強を目指す上で最も避けるべきなのである。