第一章 1格闘ゲーム
第一章
俺の復讐の対象が、実は二代目のヨンだとは。
手を上げ、肩を内側に引き、腕を胴体に巻き付けます。
重いパンチをブロックします。
相手の退却のタイミングを掴み、浅黒い肌のボクサーは反撃を開始した。
そのボクサーは大物レスラーの前に嵐のように突進した.
右拳を弓を引くように後ろに振り、前に踏み出す勢いで腰を回してジャブを放つ。
レスラーは顔を殴られ、血が飛び散り、数歩後ろに下がった.
ボクサーは勝利を利用して攻撃を追求し、すぐにスプリントとボクシングを再開しました。
ボクサーたちは突風のようなダッシュでお互いの距離を縮めた。
ボクシングは手描きでスプリントジャブを繰り返すと思われがちですが、だからこそ今回のボクサーのゴールは相手のボトムです。
技の動きは同じでも、パンチの位置が違う攻撃戦術を選びましょう。
赤いボクシング グローブをはいたボクサーがレスラーのふくらはぎを殴る。
瞬間攻撃は無駄だった。
その場でジャンプした力士はパンチをかわし、素早く両足で蹴った。
誤算したボクサーによろめく。
力士たちはそれ以上追撃せず、距離を置くために後退した。
中国風の建物が立ち並ぶ商店街です。
オレンジ色の夕焼けを背景に、通りには電柱が立ち並び、あらゆるお店にケーブルが張り巡らされています。
石畳の通りで、二人のファイターが対峙していた。
スイカの皮の短い髪のボクサーで、青いノースリーブのベストで腕を露出させ、かなり強い筋肉を持っています.
太い眉毛に大きな瞳、パンクな髪型のレスラー。
上半身は上半身裸で、太い胸毛が露出しており、赤いレギンスとペアになっています.
全体の体格はボクサーより大きい。
素肌には大小の獣の爪痕のような傷跡があった。
時間はせいぜい99秒で、一刻も早く勝者を決めなければなりません。
落ち着きのないボクサーは率先して近接戦闘に参加し、レスラーに重い拳を投げようとしました。
レスラーのスクワット キックは 1 歩速くなり、ボクサーを地面に倒しました。
レスラーはそれ以上追撃せず、素早く退却して両者の距離を空けました。
相手に一歩も譲らず、人は無防備に立ち上がる。 他人を利用していないように見えるが、人々に軽蔑のヒントを与える動きは、ボクサーの積極的に攻撃したいという欲求を大きく刺激します.
足場を取り戻した後、彼はすぐに大レスラーに向かって駆けつけた.
部外者による一見無謀な攻撃は、実際にはボクサー自身の利点を利用したものです。
スプリント系の多彩なボクシング技で、相手に意のままに接近し、バトルでの主導権をしっかりと握ることができます。 それは遅いレスラーにはないものです。
スプリントジャブがまた外れました。
レスラーはしゃがんでジャブをかわしませんでした。
脚は軸として互いに接近し、腕は広げられ、人物全体が十字架のような姿勢でポーズをとり、人間のこまのように拳を振ります。
明らかに、ボクサーのジャブはレスラーの体に突き刺さったが、彼は自分で打たれた.
ボクサーは一瞬立っていられなかった。 同時に、レスラーは前に突進し、ボクサーの太ももを両手でつかみ、強く引き戻し、後ろに倒れました.
この瞬間、レスラーはボクサーの腰を手と足できちんとつかみ、頭の上に立たせた.
そのレスラーはボクサーを腕に抱えて飛び上がった.
二人は空中でこまのように何度か回転した後、真っ直ぐに倒れた。
ボクサーの頭が最初に衝突の矢面に立たされ、通りの石畳にぶつかった.
勝負を決める高難度のレスリング技。
ボクサーは、停止するまで魚が水から出てくるように通りをポンプでくみ上げました。
勝利が発表される直前、赤いレギンスを履いたレスラーは、人差し指を空に向けて腕を高く上げ、轟音を上げて勝利のポーズをとった.
この時、上空からヘリコプターが降下し、はしごが放たれました。
グレーのスーツを着た老人が、禿げた頭にワインレッドの斑点があり、はしごを持ち、片手で聴衆に手を振った.
中央に勝者の名前が表示された鮮やかなカラーのブラウン管画面。
ザンギエフの勝利
「なんて悪いゲームだ」
不満げに咆哮しながら、彼は鍵盤を拳で叩いた。
「変だな、俺が最初に最後のパンチを食らわせたのか?なんで俺が襲われたんだ?このデザインは全く意味不明だ」
試合に負けた後、文句を言い始めたのはHua Zhiでした。
Fangcai Fighting は、30 年間人気のある古典的な格闘ゲームです。
華志が使うキャラは肌が焼けたボクサーで、私は体格が荒いレスラーです。
遊び場はとてもにぎやかです。
店内は人で賑わい、おしゃべりや笑い声が絶えませんでした。 ビデオゲーム機からの高デシベルの電子音が周囲を包み込みます。
床から天井までのコイン式大型ゲーム機を設置するゲームセンターは年々少なくなり、市内に残るのはこの店だけです。
格闘ゲームをプレイするプレイヤーを見つけることは、大規模なボックス ゲームをプレイするアーケードを見つけることよりも困難です。 この種の格闘ゲームは、カジュアル プレイヤーにとって災難であり、レベル デザインとワンクリック ニルヴァーナがなければ、初心者プレイヤーは対戦相手を攻撃する機会さえない可能性があり、直接敗北することになります。
「レスラーは、機動性が低く、近接攻撃力が強い投擲型のキャラクターです。率先して攻撃し、防御に集中しない限り、優位に立つことができます。」
「防御は私のためではありません。」
華志は強攻撃ボタンを連打。
「攻撃性は私に合っています。」
「攻撃としてカウントするには、必ず私を殴らなければなりません。」
「それはかなりくだらない。しかし、なぜ私は今あなたを殴らなかったのですか?」
Hua Zhi の質問は、彼が必殺技の無敵効果を理解していないということです。
この対戦格闘ゲームのキャラクターが使用する涅槃スキルには、無敵効果を持つものがあります。
力士が足を合わせると、こぶしを振る人間こまに変身します。 この涅槃を行うと、レスラーの上半身は無敵の時間になります。 レスラーの回転が止まるまで、腰より上に当たる動きはダメージなしでかわすことができます。 パンチの攻撃範囲内に相手がいると、先に攻撃される。
必殺技の無敵時間の効果を理解していないと、明らかにこちらが先に相手に当たるのに、自分が攻撃されるという事態が発生します。
"そうか。"
ある程度理解した華志は続けた。
「あの時、次の段のわざを使ったから当たったの?」
「それなら、あなたはそれを使うことができなければなりません。」
「次のラウンドはもっと強いキャラに変えて、華麗な技が使えて操作しやすいキャラに……さて、軍帽をかぶったキャラを選ぼう」
ゲームのバランスを崩すようなキャラクターがどうして存在できるのでしょうか。
ただし、優れたパフォーマンスを持つ最終ボス レベルであっても、選択した役割は失われます。
あなたが心の中で何を考えているかを知っている限り、私は次のステップを予測し、事前に準備することができます.
先程のゲームバトルではボクサーを2度倒したが、それ以上抑えるどころか後退し、無事に立ち上がり攻撃を続けた。
相手選手に心理的負担を与え、攻撃力を高めたいという欲求を刺激することが目的です。 最後のボクサーのスプリント ジャブの準備はすでにできていました。
簡単に言えば、キャラクターとキャラクターの関係性を熟知することではなく、プレイヤー自身の対策です。
「ふむ……挑戦者がいる」
Hua Zhi は画面を指して言った。 チャレンジャーのメッセージが上に表示されます。
私たちは並んで座って、一緒に画面に向かっています。
挑戦者は反対側のマシンに座っており、彼はすでに自分の役割を選択しています。
赤い制服を着た金髪の戦士。
"あなたに頼る。"
Hua Zhi は私の肩を軽くたたき、テーブルを離れました。
お前たちは、知らない人と戦う勇気はない。