レベルやステータスの規格
過剰なインフレを防ぎ、一定以上のゲームバランスを証明するための指標や目安を公開しています。疑問に思うキャラクターがいなければ、読み飛ばして貰って大丈夫です。
物語は次話からはじまります!
◆基本的なバランス
Lv20あれば強者。普通の人は生涯下位職である。lvカンストやスクロール、特殊な儀式等によって中位や上位へと至る者もいるが、極一部だ。
Lv1上昇:Atk1~6上昇(目安)
Lv1上昇:HP10~60上昇(目安)
◆レベルアップテーブル
1レベル上がる毎にダイスロールして能力上昇。
atkダイスとhpダイスの2つを振る。
上昇値はダイスの出目で決まる。
下位職の場合
出目1/2:Atk1上昇/HP10上昇
出目3/4:Atk2上昇/HP10上昇
出目5:Atk3上昇/HP20上昇
出目6:Atk4上昇/HP40上昇
lv50カンスト
カンストボーナス:HP2倍/Atk+50
最弱lv50 HP500×2 atk50+50
最強lv50 HP2000×2 atk200+50
中級職の場合
出目1/2:Atk2上昇/HP20上昇
出目3/4:Atk4上昇/HP20上昇
出目5:Atk5上昇/HP30上昇
出目6:Atk6上昇/HP50上昇
lv100カンスト
カンストボーナス:HP3倍/Atk+200
最弱lv100 HP2000×3 atk200+200
最強lv100 HP5000×3 atk600+200
上級職の場合
出目1/2:Atk5上昇/HP40上昇
出目3/4:Atk8上昇/HP40上昇
出目5:Atk10上昇/HP50上昇
出目6:Atk12上昇/HP70上昇
lv300カンスト
カンストボーナス:HP5倍/Atk+500
最弱lv300 HP12000×5 atk1500+500
最強lv300 HP21000×5 atk3600+500
獄級職、及び魔王種の場合
出目3以下:Atk10上昇/HP100上昇
出目4/5:Atk15上昇/HP150上昇
出目6:Atk50上昇/HP500上昇
lv上限なし
カンストボーナス:なし
※上昇値の他にも、先天的なステータスや装備による値も合計した最終ステータスで戦います
※魔王種や極級種のレベルは中々上がらないので、レベル3桁到達前に討伐される場合が殆ど。魔王種等がレベル4桁まで行くともはや本当に手が付けられず、殆どの人類は絶望するしかなくなるだろう。
◆先天的なステータス/装備値
レベルアップ以外に、先天的に持っているステータス。
ATK1~9999
HP20~999999
◆ランク評価
先天的ステータスやレベル、武器等を合計したステータスの最終値に対する格付け。並の人類では、Bには到達しないはず。強い魔物ならAぐらいのステータスを持つ事もあるかも知れない。S以上に踏み込む者は、存在自体がかなりが特異であると認識してよい。
Eランク:Atk10~/HP100~
Dランク:Atk30~/HP300~
Cランク:Atk50~/HP500~
Bランク:Atk100~/HP1000~
Aランク:Atk150~/HP1500~
Sランク:Atk200~/HP2000~
SSランク:Atk500~/HP5000~
EXランク:Atk1000~/HP10000~