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レベルやステータスの規格

過剰なインフレを防ぎ、一定以上のゲームバランスを証明するための指標や目安を公開しています。疑問に思うキャラクターがいなければ、読み飛ばして貰って大丈夫です。

物語は次話からはじまります!


◆基本的なバランス


Lv20あれば強者。普通の人は生涯下位職である。lvカンストやスクロール、特殊な儀式等によって中位や上位へと至る者もいるが、極一部だ。

Lv1上昇:Atk1~6上昇(目安)

Lv1上昇:HP10~60上昇(目安)


◆レベルアップテーブル


1レベル上がる毎にダイスロールして能力上昇。

atkダイスとhpダイスの2つを振る。

上昇値はダイスの出目で決まる。


下位職の場合

出目1/2:Atk1上昇/HP10上昇

出目3/4:Atk2上昇/HP10上昇

出目5:Atk3上昇/HP20上昇

出目6:Atk4上昇/HP40上昇

lv50カンスト

カンストボーナス:HP2倍/Atk+50

最弱lv50 HP500×2 atk50+50

最強lv50 HP2000×2 atk200+50


中級職の場合

出目1/2:Atk2上昇/HP20上昇

出目3/4:Atk4上昇/HP20上昇

出目5:Atk5上昇/HP30上昇

出目6:Atk6上昇/HP50上昇

lv100カンスト

カンストボーナス:HP3倍/Atk+200

最弱lv100 HP2000×3 atk200+200

最強lv100 HP5000×3 atk600+200


上級職の場合

出目1/2:Atk5上昇/HP40上昇

出目3/4:Atk8上昇/HP40上昇

出目5:Atk10上昇/HP50上昇

出目6:Atk12上昇/HP70上昇

lv300カンスト

カンストボーナス:HP5倍/Atk+500

最弱lv300 HP12000×5 atk1500+500

最強lv300 HP21000×5 atk3600+500


獄級職、及び魔王種の場合

出目3以下:Atk10上昇/HP100上昇

出目4/5:Atk15上昇/HP150上昇

出目6:Atk50上昇/HP500上昇

lv上限なし

カンストボーナス:なし


※上昇値の他にも、先天的なステータスや装備による値も合計した最終ステータスで戦います


※魔王種や極級種のレベルは中々上がらないので、レベル3桁到達前に討伐される場合が殆ど。魔王種等がレベル4桁まで行くともはや本当に手が付けられず、殆どの人類は絶望するしかなくなるだろう。


◆先天的なステータス/装備値


レベルアップ以外に、先天的に持っているステータス。


ATK1~9999

HP20~999999


◆ランク評価


先天的ステータスやレベル、武器等を合計したステータスの最終値に対する格付け。並の人類では、Bには到達しないはず。強い魔物ならAぐらいのステータスを持つ事もあるかも知れない。S以上に踏み込む者は、存在自体がかなりが特異であると認識してよい。


Eランク:Atk10~/HP100~

Dランク:Atk30~/HP300~

Cランク:Atk50~/HP500~

Bランク:Atk100~/HP1000~

Aランク:Atk150~/HP1500~

Sランク:Atk200~/HP2000~

SSランク:Atk500~/HP5000~

EXランク:Atk1000~/HP10000~

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