0-1 お約束にケチをつけてみた
「おお、勇者よ、死んでしまうとは情けない」
と、国王のいつもながらに腹の立つセリフだ。
これはRPG、人の手によって作られた箱庭で、主人公の勇者となり、魔王を倒す物語。
レベル制である以上、推奨レベルを超えたダンジョンでは、どうしても勝てない敵が出てくる。
が、推奨レベルを下回るダンジョンでは、レベル上げに果てしない時間がかかるのだから、仕方のないこと。
とまぁ、色々と冷静になるために自分に言い聞かせたものの、やはりこの国王のセリフには腹を立ててしまう。
自分は城で安穏と暮らし、勇者とその仲間達に端金ともいえる準備金を渡した後は、ろくなサポートもせず。
死んだら勇者のみを生き返らせて、イヤミともとれるこのセリフを口にする。(ちなみに、仲間は自前でアイテムを使い、蘇らせることになる)
ふざけるな、と言いたい。自分の国、世界の危機だろう!王族として、蘇生要員として冒険について来るとか無いのか!
てゆーか、生き返る度に最後に立ち寄った城に逆戻りとか、面倒この上ない!せめて、ボス戦手前くらいまで送り届けてくれよ!!
誰だよ、転移システム要らないとか言ったのは!RPGといえば、ルー●は必須だろうよ!!それか、飛行艇!!
こうして文句ばかり言う俺がそれでもこのRPGを続けているのには理由がある。
自由なキャラメイク、豊富な種類のモンスターのテイム機能、無制限の収納(テイムしたモンスターも収納可)、さらに、仲間を様々な種族から選べるのだ。
今流行りのVRMMOではないが、単なるRPGとしてはやり込み要素があふれかえっている。
しかも!ゲームソフトを買ってしまえば、課金は一切無く、先ほどのやり込み要素をゲーム内で稼いだ金だけで楽しめるのだ。
この素晴らしさわかるだろうか?
課金しなくても十分遊べる、ではない。課金が必要ないのだ。つまり、ゲームをやり込めばやり込むほど出来ることが増えるし、良くありがちな、課金した者勝ちということもない。
あと、国王はこき下ろしたが、他のキャラクターはなかなか面白い設定が盛られていて、サブストーリーを追い始めたら、いつまでもゲームがクリアできないなんていう話も聞く。
つまり、蘇生の際の国王のイヤミが無く、転移システムがあれば、完璧なRPGと言えるのに・・・・・・。
国王のセリフなんて、気にしなければ良いのにと言われるかもしれないが、俺には無理だ。ずっと、親にも先生にも努力を認めて貰えなかった俺には・・・・・・。