表示調整
閉じる
挿絵表示切替ボタン
▼配色
▼行間
▼文字サイズ
▼メニューバー
×閉じる

ブックマークに追加しました

設定
0/400
設定を保存しました
エラーが発生しました
※文字以内
ブックマークを解除しました。

エラーが発生しました。

エラーの原因がわからない場合はヘルプセンターをご確認ください。

ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
創作ログ クリエイト・オンライン  作者: 仲仁へび
第3章
26/68

第25話 泥臭い



 ウィーダの上段からの切り降ろしを受けて、剣を握ったユウの腕に衝撃が走った。


 現実ではそうはいかないだろうが、さすが仮想世界の武器と言うのか、武器の耐久度は気にしないくて良い。。


 武器破壊と呼ばれる現象を起こす弱点部分への攻撃さえ防止し続ければ、半永久的に使用できるところが便利だった。


 受けた一撃を流す様にして、ユウは反撃する。


 己から見た左の方へ相手の剣を流した後、懐へ入る用に接近。

 剣先は自分の背後へと流れてしまっていたが、それでいい。

 剣を引き戻す素振りを見せ、剣先の角度を相手に向ける動きをして、フェインをかける。


 その動きを途中でキャンセルし、剣の柄を使って相手の腹を狙った。


 切り合いの稽古だが、実際の内容はそんなものだ。

 勝負の世界では、汚い手を使おうが、勝った者が全て。


 最低限のルールさえ守っていれば、PKすらまかりとおるような世界なのだから、結構ここはシビアなのだ。


 ゆえに剣士は剣を持ったならば、油断を捨てて、最後まで気を抜かずに敵と相対しなければならない。


ユウ「っ!」


 決まった、と思ったが、逃げられた。


ウィーダ「相変わらうず抉いな、でりゃあ!」


 しかし、ウィーダはそれに対処した。

 抉るような柄の一撃を、剣を持つ手とは逆の手で受け止め、衝撃を和らげていたのだ。


 そして、ユウが左へいなした自らの剣の動きに逆らわないように、ウィーダはそのまま体を踏み込んでいく。

 ユウとすれ違う様な形で、こちらの背後へと抜けようとしていた。


 後ろを取られるのはまずかった。


ユウ「くっ」


 想像した難しい状況に思わず、ユウの声がもれる。


 ウィーダはすでに半身を乗り出す様にして、全身へそのまま力ずよく踏み込み、ユウの左わきを通り抜けようとするところだった。


 すれ違いつつある両者。


 その間も攻撃は尽きない。


 ユウは、強引に全身を堪え、自らの運動エネルギーを横へとずらす。

 身を当てる様に、ウィーダを転ばせようとするが、直後剣がこちらの首を狩りに来た。


 背後へ抜ける行動をキャンセルして、ウィーダは剣を水平へ振ったのだ。

 ユウの件は柄を握られ捕まえられている。


 防御はできない。

 なら、回避するしかなかった。

 身を屈めれば、頭上を通り過ぎた剣の風が吹き通った。


 ユウはそのまま、前に身を転がして距離をとる。

 ウィーダは剣から手を放し、追撃も捕獲もせず、こちらと同じく距離をとった。


ウィーダ「へへっ、やるな」

ユウ「剣の打ち合いが少ないな」

ウィーダ「そっちもやるか。でも、やり合うと負けたくなくなるからな」


 どっちも勝負になると、勝利を譲りたがらないので、熱中してしまうと泥臭くなってしまうのが、最近の悩みだった。


ウィーダ「まあ、こればっかりはしょうがねぇか、行くぞ!」

ユウ「ああ」


 しかし、この熱が冷めやらぬうちに、と逸るウィーダが再度突撃してくる。



評価をするにはログインしてください。
ブックマークに追加
ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
― 新着の感想 ―
このエピソードに感想はまだ書かれていません。
感想一覧
+注意+

特に記載なき場合、掲載されている作品はすべてフィクションであり実在の人物・団体等とは一切関係ありません。
特に記載なき場合、掲載されている作品の著作権は作者にあります(一部作品除く)。
作者以外の方による作品の引用を超える無断転載は禁止しており、行った場合、著作権法の違反となります。

↑ページトップへ