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ソウルメイトは貧乏神  作者: ルケア


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ルキフグスの兼平

OFUSE始めました。

https://ofuse.me/rukea


ついでにブログも始めました。好きなことをつらつらと書いていく予定。

https://rukeanote.hatenablog.com/


さらについでにTwitterも始めました。変なこともつぶやく可能性があります。関係ないことも沢山つぶやきます。

https://twitter.com/rukeanote

「財務状況はこれで問題ありません。主様も確認をお願いします。後は己の作った資料をご覧いただければ。ある程度の事は纏めてありますので」


「すまんな。兼平も休んでくれよ?」


「まだ仕事がある以上は休めませんな。とりあえずは全ての事柄を頭に入れておきたいので」


「そうか。それなら法衣貴族の所にも行ってきた方がいいぞ。内政のメインはそちらにあるからな。こっちは召喚獣の事や軍事の事がメインになってきている。詳しい所は向こうで聞いてきてくれ」


「解っておりますとも」


 ルキフグスを召喚したのは良いんだけど、召喚したらしたで、内政のチェックを入れられている。及第点は貰えたが、財政に余裕があるのであれば、もう少し分配を気を付けた方が良いと言われてしまった。分配か。お金は余っているからな。分配しても良いんだけど、何を基準に分配すれば良いのかが解らなかった。だから、今、この資料を読ませてもらっている訳なんだけどな。ある程度はと言っていたが、もの凄く細かなところまで纏め込んである。……資金力的にこれは全部出来るんだよな。やらないと駄目か? 駄目なんだろうな。


 因みにルキフグスのステータスはこんな感じである。


――――――――――

名前:兼平

種族:ルキフグス

Lv:1

SP:191

HP:2531/2531

MP:8944/8944


スキル

『大地の力』

『識別眼』

『類稀な英知』

『上級精霊』

『大宰相』

『財宝の管理者』

『光を嫌う者』

『悪魔の本意』

『黄金の創造者』

――――――――――


 完全に特級品だ。立派なSPをしているだろう? これでも一応は内政に能力が寄っているんだ。戦闘で使えないことは無いんだけどな。


 『大地の力』は高等土属性魔法のスキルだ。まあ、特出することはない。『識別眼』は鑑定スキル。これもいいだろう。『類稀な英知』はありとあらゆる財宝に知識があると言う事なんだけど、これがちょっとばかり強すぎたんだ。確率上昇系のアイテムも財宝の中に入るらしく、使ったらどんな効果があるかというのが解るそうなんだよ。俺は経験則でしかデータを持っていないが、兼平はそもそもそれがなんなのかが解るそうなんだ。なので、俺の代わりに召喚セットを作って貰おうかと思っている。適任者が居るのであれば、俺の仕事量を減らしても良いと思うんだ。


 『上級精霊』は、悪魔であるバエル、アガレス、マルバスの無限召喚が可能になるスキルだ。この3体も他の悪魔を無限召喚できるから、戦争向けのスキルであることには変わりない。流石に1体1体の能力はどんどんと落ちていくんだけど、バフを重ねがければかなり強くなるだろうからな。HPはそれなりに低くなるんだろうが、かなり使える事には代わりがない。『大宰相』は指示を出す場合、出した相手に固有バフがかかる。戦闘でも使えるが、内政でも使える。なんか内政方面にもバフがかかるみたいなんだよな。詳しい事は解らないが、なんか仕事の効率が上がった気がするんだよ。流石に倍とまではいかないにしても、結構良いバフを持っているなって感じだな。


 『財宝の管理者』は宝箱が金色になることがあるスキルだ。これは良いスキルである。ダンジョンでも使えるスキルがあるのは嬉しい事だ。『光を嫌う者』は、太陽が出ている状態では固有デバフがかかってしまうが、素早さには極大のバフがかかるという変則的なスキルだ。魔法をメインに戦うから、基本的には夜の運用の方が良いとは思う。夜明けには逃げる支度をした方が良さそうだ。『悪魔の本意』は自由意思による行動に固有バフがかかる。命令するよりも、自分の意志で行動させた方が強くなるという感じだな。コマンドはガンガン行こうぜという事になるんだろうが。『黄金の創造者』は宝箱の中について、黄金の何かが入っているようになるというスキルだ。これは宝箱の中身が黄金の何かに変わるって訳では無い。中身が2つになることがあるスキルなんだ。これは俺も知らないスキルだぞ。宝箱の中身は基本的には1つだ。黄金とはいえ、中身が2つになるスキルは初めて聞いた。そんなスキルがあったんだな。……これがヒヒイロカネであれば、もっと有名になっていたんだろうけど。所詮は黄金なんだよなあ。


 とまあ、こんな感じでルキフグスが仲間に加わった。普通に仕事をしてくれるし、なんだかんだと良い奴である。悪魔は基本的に自由なんだよな。仕事をしてくれる悪魔ってそこそこ居るとは思うんだけど、積極的に仕事をしてくれる悪魔は大歓迎だ。流石は悪魔宰相。まあ、内政の痛い所を付いてくるので、ちょっとばかり気が抜けなくなってしまったが。


「向こうからの伝言さ。ちょっとばかり予算を使いたいそうさ。許可をくれって話さ。これが書類さ」


「ん? 予算なんて使ってくれてもいいんだがな……。今更何の話なんだ? ……ああ、これか。まあ、予算的にはあるし、許可するって言ってくれ。労働力は召喚獣でも賄って良い事にしてしまえ。召喚石屋にも声をかけさせろ。そうすれば利益を産めるだろうしな」


「了解さー」


 シャイダイ男爵領との街道の整備の話だった。今までは放置していたというか、派閥が違うから整備する必要がないと思っていたんだろうな。舗装もしていなかったんだよ。


 それを今回からは石畳で舗装する。石なら荒野の岩石ダンジョンから沢山入手できているし、どんな石でも召喚獣に加工させればいいからな。石工職人も居るけど、そこまで良い素材を使わなくても良いからな。どちらかというと、ザラ付いている方が摩擦的には良かったりするかもしれないし。かみ合わせがあるのかもしれない。だから、召喚石屋にも声をかけろと言ったんだ。


 召喚獣をフルに使った方が効率が良いからな。ゴブリンでも作業は出来る。効率を重視するのであれば、ゴブリンにもやらせた方が良いんだよ。冒険者はこういう時には使えないからな。基本的には狩りをして稼ぐのが冒険者の仕事だ。雑務を募集しても集まらない可能性が高い。


 最終的には領地内の道路を全て舗装する訳なんだけどな。領地界については、自分の舗装したところまでが境界だと主張できるので、割とデリケートな問題なんだよな。それをなんとかするのが俺の仕事って事なんだろうけど、無難に真ん中で良いんじゃないのかとは思うんだ。別に道路が増えても良い事なんてないんだし。そりゃあ村が丸々ってなると面倒だけど、街道はどっちが持っても変わりないだろう? 寧ろ持った方が維持費がかかる。持たないに越したことはないんだけどな。


 内部の舗装についてもなんとかしているが、まずはシャイダイ男爵領との街道だよな。そっちの舗装を優先しないと。今後の付き合いもあるからな。なるべく急いで舗装をする方が良い。交易をしないのであればそのままでいいんだろうけど、こっちとしても果物を沢山貰えるのは有難いからな。果物は酒になる。加工貿易って事になるんだけど、それも効率が良い可能性がある。自分たちの農地では、生産性の高い野菜を作らせて、果物なんかは二の次にした方が良い場合もあるんだよ。果物は割と手間がかかるからな。輸入できるのであれば、した方が良いんじゃないかとは思う。


 召喚獣次第って所なんだろうが。果物の収穫が一番の面倒だから、それを召喚獣に任せてしまえば楽が出来る。特に猿系の魔物で、小柄な方が得意だぞ。デカい猿だと苦手って事もあるからな。ハヌマーンは小さくもなれるから、便利ではあるんだけど、ハヌマーンクラスを遊ばせておいてもいいのかって疑問も無くはない。まあ、その時になったら、適当な召喚獣を呼ぶさ。多分だけど。

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